Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Ja próbowałem smooth motion w grze bordderlands3 i też lipa. Nie wiem, po co to w ogóle wprowadzono. A byłem przekonany, że beż DLSS + FG będzie można przyśpieszyć grę, która tych technik nie ma (np. Borderlands3) 

 

EDIT: właśnie jeszcze raz spróbowałem smooth motion w B3 i taki efekt :E 

 

Bez-tytulu13.jpg

Edytowane przez leven
  • Odpowiedzi 3,5 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano
W dniu 19.02.2026 o 12:18, caleb59 napisał(a):

Czyli nadal nie wiadomo który wybrać bo każdy z nich ma swoje plusy i minusy. :E 

L ma lepsza jakosc, Ale i tak w wielu kwestiach preset K i DLAA bedzie superior, mimo że czesto preset M czy L wydaje sie fajniejszy szczegolnie w ruchu i ilosci detali. To sa takie rzeczy jak cut scenki gdzie tło jest w ruchu ale w blurze i tam DLSS Q B P UP nawet 4.5 sobie nie radzi i DLAA wyglada znaczaco lepiej i naturalniej (w zasadzie jakiekolwiek)

Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, leven napisał(a):

Ja próbowałem smooth motion w grze bordderlands3 i też lipa. Nie wiem, po co to w ogóle wprowadzono. A byłem przekonany, że beż DLSS + FG będzie można przyśpieszyć grę, która tych technik nie ma (np. Borderlands3) 

 

EDIT: właśnie jeszcze raz spróbowałem smooth motion w B3 i taki efekt :E 

Bo coś jest nie tak ze Smooth Motion na sterownikach 591.xx, zauważyłem to w Escape from Tarkov - tam pojawia się losowo dziwny stuttering oraz ALT+TAB powoduje crashe gry. Jedyny workaround z prawdziwego zdarzenia to cofnięcie sterowników Nvidia do wersji 581.94.

Edytowane przez caleb59
Opublikowano (edytowane)
23 minuty temu, Kadajo napisał(a):

O tez używam RTSS może to to.

Hmm, może wyłączę Rive i spróbuje.

 

Borderlands3 ruszył po wyłączeniu Afterburnera (riva też) ale nie widzę FPS :E 

Ale numer.

Edytowane przez leven
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
37 minut temu, sideband napisał(a):

A nie miałeś włączonego limitera z Reflexem?

Raflex automatycznie przełącza się na tryb Ultra jak wybierałem Smooth Motion. Limit klatek ustawiony w sterowniku/apce Nvidii na 237 (monitor 240hz) ale poza menu gra nie dobijała nawet do takich wartości (to był Avatar na full detalach jeszcze przed aktualizacją która dodała Frame Gen Nvidii). RTSS używam tylko do wyświetlania danych z Afterburnera, nie ustawiam tam limitera klatek

Edytowane przez JohnyWol
Opublikowano
5 minut temu, JohnyWol napisał(a):

Raflex automatycznie przełącza się na tryb Ultra jak wybierałem Smooth Motion. Limit klatek ustawiony w sterowniku/apce Nvidii na 237 (monitor 240hz) ale poza menu gra nie dobijała nawet do takich wartości (to był Avatar na full detalach jeszcze przed aktualizacją która dodała Frame Gen Nvidii). RTSS używam tylko do wyświetlania danych z Afterburnera, nie ustawiam tam limitera klatek

LLM to nie reflex poza tym LLM nie działa w DX12/VK ;)

  • Upvote 2
Opublikowano

Dobra. Benchmark w Borderlands3 jest (jego podsumowanie) jest krótki. 

1. Benchmark bez Smooth Motion.

2. Benchmark z włączonym Smooth Motion.

 

Ustawienia grafiki w grze:

 

1.jpg

 

 

2.jpg

 

 

 

1. 

 

4.jpg

 

2.

 

3.jpg

 

Gra nie ma wsparcia DLSS, jeżeli ma to znaczenie.

Opublikowano (edytowane)

Ciężka sprawa. Jak to sprawdzić, jak to wszystko wybucha, biega, itd. Ale bez Smooth Motion jest płynniej. Benchmarki lubią szarpać, bez SM jest o wiele płynniej, niż z SM. Może tylko dotyczy to tej gry ? :hmm:

 

EDIT: masz porównanie statyczne w obu koncepcji :)

 

Edytowane przez leven
Opublikowano

W domu pomyśle na czym to przetestować, wczoraj wymusiłem ReBAR na grach i jakież było moje zdziwienie, nawet zalecają przyprowadzić bencharki jeszcze raz bo wynik może skoczyć z 10%.

Się wyjaśni jakim cudem niektórzy kręcili tak wysokie 3Dmarki przy podobnych konfiguracjach.

Opublikowano (edytowane)

Tam Nvidia ma mi mówić, co mam robić :E 

 

Wiesław 3 bez ReBAR:

 

rebar-off.jpg

 

Wiesław 3 z ReBAR:

 

rebar-on.jpg

 

Wydajność = 0 % po obu stronach. 

Troszkę niefortunnie wybrałem miejsce się okazuje na fotkach kurde. HDR na minimum.

 

EDIT: a do bani. Fotki zmieniają wszystkie ustawienia grafiki. 

 

7.jpg

Edytowane przez leven
Opublikowano
Teraz, tomcug napisał(a):

Tam, gdzie CPU odgrywa większą rolę, to po włączeniu ReBara co najwyżej spadki można mieć %-)

Nigdy nie mialem spadkow po wlaczeniu rbar, chociazby w COD, zawsze byly wzrosty w trybie multi gdzie cpu sie mocno liczy. 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Oledy mają teraz zabezpieczenia, też nowsze generacje są pewnie mniej wrażliwe. Jak możesz to śmiało bież oleda, teraz za te 1.5k jest duży wybór.
    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}