Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano

To nie kwestia kolejnego DLSS tylko odpowiedniej implementacji Neural Renderingu ;)

Wystarczy, że w kolejnych wersjach dodadzą kolejne suwaczki i będziecie sobie podciągać, co tam chcecie w grafice.

Tak jak pisałem, to zaawansowany ReShade, który dzięki bezpośredniemu dostępowi do silnika gry może selektywnie operować na obiektach, ich kontraście i kolorach.

Pamiętacie, co mówili na pokazach ? Że twórcy będą mogli tworzyć maski na obiektach i dosłownie wybierać, co będzie „podkęcane”, a co nie.

To jest dokładnie to, o czym piszę.

Na razie macie uniwersalny suwak do postaci i ich skóry ;)

 

Jeśli to się rozkręci, rozwinie i to dopracują, to powrót do "normalnej" grafiki będzie ciężki niczym powrót z HDR do SDR :hihot:

Trochę pograłem w FH6 i CP2077 z Neural Renderingiem i po wyłączeniu już miałem taki detoks i wrażenie, że ktoś zszedł z detalami w grze o połowę.

Szczególnie w CP2077 było to odczuwalne.

Beka :hihot:

Opublikowano (edytowane)

@Kadajo, DLSS 5 poprawia wygląd twarzy, tego, nie kwestionuję, tylko to jest problem gier, że twarze tak wyglądają.

Na pewno przesadzasz z tą różnicą w Cyberpunk 2077, ewentualnie porównujesz przy wyłączonym RT i PT.

 

Wyłączone RT.

Cyberpunk20772026-08-3009-37-32_8.thumb.png.2f848a5e8183bd76e9e305840b203cef.png

 

Wyłączone RT + DLSS 5.

Cyberpunk20772026-08-3009-37-47_9.thumb.png.b01a98e7aba295993f1c600b6ce60234.png

 

PT.

Cyberpunk20772026-08-3009-38-43_11.thumb.png.e4501cfd119cef7706450446aac7f611.png

 

PT + DLSS 5.

Cyberpunk20772026-08-3009-38-55_12.thumb.png.bfb0680b6fc49ff64485fea2668bc93f.png

Edytowane przez SebastianFM
Opublikowano

Na Discordzie RenoDX jest wysyp materiałów. Ludzie to uruchamiają praktycznie wszędzie.

Im starsza gra tym roznice miniesze bo brak detali chociazby w teksturach ale im nowsza albo bogatsza paleta tekstur tym roanice potrafia byc diametrlane.

Jeśli gra działa w DX 9/11/12, to Neural Rendering będzie na niej działał.

 

 

 

 

 

 

 

MGS4_Screenshot_2026_08.29_-_20_23_30_57.thumb.png.67424cc73b17233914172271977bb3d9.png

 

MGS4_Screenshot_2026_08.29_-_20_23_32_52.thumb.png.8ae339d5731450feaa05ab2b8fe26b90.png

 

20CF441.thumb.JPG.8807c26fb286e590ae4afd1bfd07257c.JPG

 

200AD41.thumb.JPG.db1a1b3743094cc15ec9c7e401f83a5d.JPG

 

2026082.thumb.JPG.c3885f5783584f56cd74dcefd9030155.JPG

 

2026084.thumb.JPG.823cfa27fd2f4d5394314991a0dd4a98.JPG

 

20260830080741_1.thumb.jpg.1da38b35713f962d3d41466ebd5daab4.jpg

 

20260830080745_1.thumb.jpg.7a5be18ff362bd89b7ee2ac35139b48b.jpg

 

image.thumb.png.4a92f9323b002bb93be00f035a780829.png

 

image2.thumb.png.c9ebb96219590952d859e0c9b2d34a7e.png

 

Screenshot_2026-08-30_025106.thumb.png.7fb7416cdde24ccdbfdd67debf39aa56.png

 

Screenshot_2026-08-30_025055.thumb.png.f59f8b9fda709a3c684559567a707edd.png

 

Screenshot_2026-08-30_025128.thumb.png.e81ed67b017a868082b9422f064a2451.png

 

Screenshot_2026-08-30_025139.thumb.png.585015f2a646304175e21f430609eb8f.png

 

Xenia_2026_08_30_-_07_30_07_02.mp4_snapshot_00_09_012.thumb.jpg.525baca5a1070224a8f082d6b1550fc1.jpg

 

Xenia_2026_08.30_-_07_28_35_01.mp4_snapshot_00_51_245.thumb.jpg.46c9aa2e57387396874a9a554a1bfa22.jpg

 

Xenia_2026_08.30_-_07_28_35_01.mp4_snapshot_01_01_083.thumb.jpg.fdbaa66b90b6551c1df3e04bcd96519a.jpg

 

Xenia_2026_08_30_-_07_30_07_02.mp4_snapshot_00_16_385.thumb.jpg.16ffc6134a5b14724b4577bcd1b333cb.jpg

 

Mortal_Kombat_1_Screenshot_2026_08.29_-_16_33_41_07.thumb.png.b9cc13b61d6b5508f466067dda2b34f4.png

 

Mortal_Kombat_1_Screenshot_2026_08.29_-_16_36_00_73.thumb.png.9e0ed0339bfb87d90c5facabccd99600.png

 

Mortal_Kombat_1_Screenshot_2026_08.29_-_16_38_32_99.thumb.png.c2479a74df10df177c5b1c0c50b95ea1.png

 

Mortal_Kombat_1_Screenshot_2026_08.29_-_16_40_34_34.thumb.png.fd195a59ff6c82875f54b7ee7d812d05.png

 

 

2086D61.thumb.JPG.d33a66c301c10aade2d9f618c262d82b.JPG

 

20566D1.thumb.JPG.c5ffbe4c8e16c88990635f9bf35f6ee6.JPG

 

20746A1.thumb.JPG.11e961432020f8fcc79f21a08a64014a.JPG

 

Witcher_3_DLSS5_-_Geralt.thumb.jpg.50ac38c3e074e2e2fbe1589a9babbcba.jpg

 

 

 

2131640_2786.thumb.jpg.c7a9bb55f4c35f729dd9c3f2968de68d.jpg

 

2131640_2787.thumb.jpg.d39a2c75e334160c91da4e7cb9328b6e.jpg

 

ArmaReforgerSteam_2026-08-30_14-49-08_14.thumb.png.43b985e405b459bce17357fbd8f2f55b.png

 

ArmaReforgerSteam_2026-08-30_14-49-02_13.thumb.png.c76a2f6a8dd89e5b3873fd3e87e51771.png

 

Home_-_File_Explorer_8_29_2026_9_54_35_PM.thumb.png.eac846d5b6a91d2335df7fa6df10d34d.png

 

FINAL_FANTASY_VII_REBIRTH_8_29_2026_9_54_45_PM.thumb.png.997d08f2be49df22ac438b8332c19d53.png

 

image3.thumb.png.3510f982f46b232a25bc5b691f3ad29f.png

 

NR_CAPTURE_1788066248558_1_NR_OFF.thumb.png.e4a763ffd1bc8118be54b98fa2aa95d2.png

 

NR_CAPTURE_1788066248558_1.thumb.png.7433975d4acf0b23f94feeac666a7d7e.png

 

witn_2026-08-30_02-43-50_6.thumb.png.002186b1c3b0a8b04ce2323972f23206.png

 

witn_2026-08-30_02-43-50_7.thumb.png.87d9c9988a0a7e233dca5ae94d265faa.png

 

witn_2026-08-30_02-45-54_58.thumb.png.5e533b1ad3e5d045ec53f5cd201e9028.png

 

witn_2026-08-30_02-45-55_59.thumb.png.19b9800d75b1b7c1b1ba116fefb78fca.png

 

witn_2026-08-30_02-46-35_68.thumb.png.f6a5d9b04187005b9277d83cf6bbd5be.png

 

witn_2026-08-30_02-46-34_67.thumb.png.9d06ed3088e0c86f901b09e8a8deb4c2.png

 

 

20260830075123_1.thumb.jpg.b2f85894df04cfaf306bd12e923cff57.jpg

 

20260830075326_1.thumb.jpg.8e855bea8845223623329cc1c2ce91e5.jpg

 

20260830075425_1.thumb.jpg.ccd22e165ad1fd2f0453eb1eafc4ceb1.jpg

 

20260830075955_1.thumb.jpg.7abffe08733d93bd97c56e1982db3129.jpg

 

screenshot_9.thumb.jpg.6d65b48937e67b278481c45258df4e1d.jpg

 

screenshot_10.thumb.jpg.072edc76cff1ee6a6f6a705fc795965f.jpg

 

 

1 godzinę temu, SebastianFM napisał(a):

@Kadajo, DLSS 5 poprawia wygląd twarzy, tego, nie kwestionuję, tylko to jest problem gier, że twarze tak wyglądają.

Na pewno przesadzasz z tą różnicą w Cyberpunk 2077, ewentualnie porównujesz przy wyłączonym RT i PT.

RT/PT Off

Screenshot_2026-08-30_01-31-51.thumb.png.922d474f96db68d114b454a6c051bac4.png

 

PT On

Screenshot_2026-08-30_01-31-36.thumb.png.965d3cea54775fa48174f681208fdca3.png

 

PT+NR

Screenshot_2026-08-30_01-31-31.thumb.png.4e8c20b604604da2b13205a8d4ac1200.png

  • Upvote 1
Opublikowano

@jankooo, dokładnie to, o czym napisałem. Przeczytaj moją odpowiedź ze zrozumieniem to będziesz wiedział.

Ostatnie trzy zrzuty z Cyberpunk 2077 zamieszczone przez @Kadajo to potwierdzają. Porównując PT vs PT + DLSS 5 to znaczącą różnicę widać tylko na postaci. PT daje znacznie więcej niż DLSS 5.

Opublikowano

Różnicę widać też na otoczeniu ale to są szczegóły np w cieniach. Dobrze to widać gdy klikamy on/off podczas testowania. Tak na screenach to rzeczywiście trzeba się przyglądać. Twarze postaci z włączonym NR to next level w grafice

dlls5clairobscur.thumb.png.0547411aaab0f4be2b2b4453a02a84e6.png

 

dlls5clairobscuron.thumb.png.0d6a658eb6ca03dfd2d57a775f11c2e5.png

Opublikowano

Często jest taki efekt i zwłaszcza na dzieciach potrafi zrobić z młodej osoby starą babę :hihot:

Ale w niektórych przypadkach dodaje tylko trochę detali, a czasem wygląda jak makijaż :hihot:

Ale nie ma co za dużo wymagać od NR tym bardziej, że to dopiero początek ;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}