Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 2,8 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano

To nie kwestia kolejnego DLSS tylko odpowiedniej implementacji Neural Renderingu ;)

Wystarczy, że w kolejnych wersjach dodadzą kolejne suwaczki i będziecie sobie podciągać, co tam chcecie w grafice.

Tak jak pisałem, to zaawansowany ReShade, który dzięki bezpośredniemu dostępowi do silnika gry może selektywnie operować na obiektach, ich kontraście i kolorach.

Pamiętacie, co mówili na pokazach ? Że twórcy będą mogli tworzyć maski na obiektach i dosłownie wybierać, co będzie „podkęcane”, a co nie.

To jest dokładnie to, o czym piszę.

Na razie macie uniwersalny suwak do postaci i ich skóry ;)

 

Jeśli to się rozkręci, rozwinie i to dopracują, to powrót do "normalnej" grafiki będzie ciężki niczym powrót z HDR do SDR :hihot:

Trochę pograłem w FH6 i CP2077 z Neural Renderingiem i po wyłączeniu już miałem taki detoks i wrażenie, że ktoś zszedł z detalami w grze o połowę.

Szczególnie w CP2077 było to odczuwalne.

Beka :hihot:

Opublikowano (edytowane)

@Kadajo, DLSS 5 poprawia wygląd twarzy, tego, nie kwestionuję, tylko to jest problem gier, że twarze tak wyglądają.

Na pewno przesadzasz z tą różnicą w Cyberpunk 2077, ewentualnie porównujesz przy wyłączonym RT i PT.

 

Wyłączone RT.

Cyberpunk20772026-08-3009-37-32_8.thumb.png.2f848a5e8183bd76e9e305840b203cef.png

 

Wyłączone RT + DLSS 5.

Cyberpunk20772026-08-3009-37-47_9.thumb.png.b01a98e7aba295993f1c600b6ce60234.png

 

PT.

Cyberpunk20772026-08-3009-38-43_11.thumb.png.e4501cfd119cef7706450446aac7f611.png

 

PT + DLSS 5.

Cyberpunk20772026-08-3009-38-55_12.thumb.png.bfb0680b6fc49ff64485fea2668bc93f.png

Edytowane przez SebastianFM
Opublikowano

Na Discordzie RenoDX jest wysyp materiałów. Ludzie to uruchamiają praktycznie wszędzie.

Im starsza gra tym roznice miniesze bo brak detali chociazby w teksturach ale im nowsza albo bogatsza paleta tekstur tym roanice potrafia byc diametrlane.

Jeśli gra działa w DX 9/11/12, to Neural Rendering będzie na niej działał.

 

 

 

 

 

 

 

MGS4_Screenshot_2026_08.29_-_20_23_30_57.thumb.png.67424cc73b17233914172271977bb3d9.png

 

MGS4_Screenshot_2026_08.29_-_20_23_32_52.thumb.png.8ae339d5731450feaa05ab2b8fe26b90.png

 

20CF441.thumb.JPG.8807c26fb286e590ae4afd1bfd07257c.JPG

 

200AD41.thumb.JPG.db1a1b3743094cc15ec9c7e401f83a5d.JPG

 

2026082.thumb.JPG.c3885f5783584f56cd74dcefd9030155.JPG

 

2026084.thumb.JPG.823cfa27fd2f4d5394314991a0dd4a98.JPG

 

20260830080741_1.thumb.jpg.1da38b35713f962d3d41466ebd5daab4.jpg

 

20260830080745_1.thumb.jpg.7a5be18ff362bd89b7ee2ac35139b48b.jpg

 

image.thumb.png.4a92f9323b002bb93be00f035a780829.png

 

image2.thumb.png.c9ebb96219590952d859e0c9b2d34a7e.png

 

Screenshot_2026-08-30_025106.thumb.png.7fb7416cdde24ccdbfdd67debf39aa56.png

 

Screenshot_2026-08-30_025055.thumb.png.f59f8b9fda709a3c684559567a707edd.png

 

Screenshot_2026-08-30_025128.thumb.png.e81ed67b017a868082b9422f064a2451.png

 

Screenshot_2026-08-30_025139.thumb.png.585015f2a646304175e21f430609eb8f.png

 

Xenia_2026_08_30_-_07_30_07_02.mp4_snapshot_00_09_012.thumb.jpg.525baca5a1070224a8f082d6b1550fc1.jpg

 

Xenia_2026_08.30_-_07_28_35_01.mp4_snapshot_00_51_245.thumb.jpg.46c9aa2e57387396874a9a554a1bfa22.jpg

 

Xenia_2026_08.30_-_07_28_35_01.mp4_snapshot_01_01_083.thumb.jpg.fdbaa66b90b6551c1df3e04bcd96519a.jpg

 

Xenia_2026_08_30_-_07_30_07_02.mp4_snapshot_00_16_385.thumb.jpg.16ffc6134a5b14724b4577bcd1b333cb.jpg

 

Mortal_Kombat_1_Screenshot_2026_08.29_-_16_33_41_07.thumb.png.b9cc13b61d6b5508f466067dda2b34f4.png

 

Mortal_Kombat_1_Screenshot_2026_08.29_-_16_36_00_73.thumb.png.9e0ed0339bfb87d90c5facabccd99600.png

 

Mortal_Kombat_1_Screenshot_2026_08.29_-_16_38_32_99.thumb.png.c2479a74df10df177c5b1c0c50b95ea1.png

 

Mortal_Kombat_1_Screenshot_2026_08.29_-_16_40_34_34.thumb.png.fd195a59ff6c82875f54b7ee7d812d05.png

 

 

2086D61.thumb.JPG.d33a66c301c10aade2d9f618c262d82b.JPG

 

20566D1.thumb.JPG.c5ffbe4c8e16c88990635f9bf35f6ee6.JPG

 

20746A1.thumb.JPG.11e961432020f8fcc79f21a08a64014a.JPG

 

Witcher_3_DLSS5_-_Geralt.thumb.jpg.50ac38c3e074e2e2fbe1589a9babbcba.jpg

 

 

 

2131640_2786.thumb.jpg.c7a9bb55f4c35f729dd9c3f2968de68d.jpg

 

2131640_2787.thumb.jpg.d39a2c75e334160c91da4e7cb9328b6e.jpg

 

ArmaReforgerSteam_2026-08-30_14-49-08_14.thumb.png.43b985e405b459bce17357fbd8f2f55b.png

 

ArmaReforgerSteam_2026-08-30_14-49-02_13.thumb.png.c76a2f6a8dd89e5b3873fd3e87e51771.png

 

Home_-_File_Explorer_8_29_2026_9_54_35_PM.thumb.png.eac846d5b6a91d2335df7fa6df10d34d.png

 

FINAL_FANTASY_VII_REBIRTH_8_29_2026_9_54_45_PM.thumb.png.997d08f2be49df22ac438b8332c19d53.png

 

image3.thumb.png.3510f982f46b232a25bc5b691f3ad29f.png

 

NR_CAPTURE_1788066248558_1_NR_OFF.thumb.png.e4a763ffd1bc8118be54b98fa2aa95d2.png

 

NR_CAPTURE_1788066248558_1.thumb.png.7433975d4acf0b23f94feeac666a7d7e.png

 

witn_2026-08-30_02-43-50_6.thumb.png.002186b1c3b0a8b04ce2323972f23206.png

 

witn_2026-08-30_02-43-50_7.thumb.png.87d9c9988a0a7e233dca5ae94d265faa.png

 

witn_2026-08-30_02-45-54_58.thumb.png.5e533b1ad3e5d045ec53f5cd201e9028.png

 

witn_2026-08-30_02-45-55_59.thumb.png.19b9800d75b1b7c1b1ba116fefb78fca.png

 

witn_2026-08-30_02-46-35_68.thumb.png.f6a5d9b04187005b9277d83cf6bbd5be.png

 

witn_2026-08-30_02-46-34_67.thumb.png.9d06ed3088e0c86f901b09e8a8deb4c2.png

 

 

20260830075123_1.thumb.jpg.b2f85894df04cfaf306bd12e923cff57.jpg

 

20260830075326_1.thumb.jpg.8e855bea8845223623329cc1c2ce91e5.jpg

 

20260830075425_1.thumb.jpg.ccd22e165ad1fd2f0453eb1eafc4ceb1.jpg

 

20260830075955_1.thumb.jpg.7abffe08733d93bd97c56e1982db3129.jpg

 

screenshot_9.thumb.jpg.6d65b48937e67b278481c45258df4e1d.jpg

 

screenshot_10.thumb.jpg.072edc76cff1ee6a6f6a705fc795965f.jpg

 

 

1 godzinę temu, SebastianFM napisał(a):

@Kadajo, DLSS 5 poprawia wygląd twarzy, tego, nie kwestionuję, tylko to jest problem gier, że twarze tak wyglądają.

Na pewno przesadzasz z tą różnicą w Cyberpunk 2077, ewentualnie porównujesz przy wyłączonym RT i PT.

RT/PT Off

Screenshot_2026-08-30_01-31-51.thumb.png.922d474f96db68d114b454a6c051bac4.png

 

PT On

Screenshot_2026-08-30_01-31-36.thumb.png.965d3cea54775fa48174f681208fdca3.png

 

PT+NR

Screenshot_2026-08-30_01-31-31.thumb.png.4e8c20b604604da2b13205a8d4ac1200.png

  • Upvote 1
Opublikowano

@jankooo, dokładnie to, o czym napisałem. Przeczytaj moją odpowiedź ze zrozumieniem to będziesz wiedział.

Ostatnie trzy zrzuty z Cyberpunk 2077 zamieszczone przez @Kadajo to potwierdzają. Porównując PT vs PT + DLSS 5 to znaczącą różnicę widać tylko na postaci. PT daje znacznie więcej niż DLSS 5.

Opublikowano

Różnicę widać też na otoczeniu ale to są szczegóły np w cieniach. Dobrze to widać gdy klikamy on/off podczas testowania. Tak na screenach to rzeczywiście trzeba się przyglądać. Twarze postaci z włączonym NR to next level w grafice

dlls5clairobscur.thumb.png.0547411aaab0f4be2b2b4453a02a84e6.png

 

dlls5clairobscuron.thumb.png.0d6a658eb6ca03dfd2d57a775f11c2e5.png

Opublikowano

Często jest taki efekt i zwłaszcza na dzieciach potrafi zrobić z młodej osoby starą babę :hihot:

Ale w niektórych przypadkach dodaje tylko trochę detali, a czasem wygląda jak makijaż :hihot:

Ale nie ma co za dużo wymagać od NR tym bardziej, że to dopiero początek ;)

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...