Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano (edytowane)

No dobra, odpaliłem tego CP2077 z DLSS 5. Mam tam ustawione wszystki na maxa oprócz DLSS, ale PT włączone. Wczytałem zapis, zrobiłem screeny porównawcze, tam gdzie się wczytało, pierwszy z przechodniów jaki się napatoczył. No cóż, spadek klateczek z 93 na 63 (3440x1440), z tego co słyszałem NR działa w Screen Space, więc jest dość zależne od wybranej rozdzielczości. O dziwo nie wygląda to źle, a nawet powiedziałbym, zadziwiająco dobrze. Nie bawiłem się suwakami jakoś specjalnie.

 

U góry natywnie z gry na "wymaksowanych" ustawieniach i PT. Trudne miejsce do oświetlenia bo w cieniu, więc jest płasko:

JnhNRIz.jpeg

 

Na dole DLSS 5 dokłada swoje trzy grosze. Oświetlenie postaci fajne, rozproszone światło padające z góry, fryzura i kurteczka też zyskała. Oprócz postaci powyciągał też co nieco z materiałów, na przykład ta zielona ściera na dachu tej budki z tyłu i odbicie tego dość jasnego obiektu po prawej. Poprawił cieniowanie tej czerwonej reklamy marketu i drzewa w tle po prawej no i spodni gostka.

 

Co za czasy i to wszystko w Real Time a "nvngx_dlssnr.dll" ma tylko 160 MB. Jak to jest zrobione, nie mam pojęcia.

rISMr7i.jpeg

 

Imgsli chyba padło więc nie będzie porównania z suwaczkiem.

Edytowane przez Ryszawy
  • Like 2
Opublikowano (edytowane)

Dobra, wkręciłem się. Trochę dodatkowych przykładów, góra DLSS 5, dół PT z CP2077

 

Cyberpunk2077-2026-09-03-00-30-35_400.thumb.jpg.f5eb38580a13b87e9dd3d36525e6942b.jpgCyberpunk2077-2026-09-03-00-30-29_531.thumb.jpg.420f2792c9d5e234a6b2aee25c90a724.jpg

 

Cyberpunk2077-2026-09-03-01-27-37_282.thumb.jpg.4a604e060550a47d3cf74e19be37d757.jpgCyberpunk2077-2026-09-03-01-27-42_825.thumb.jpg.aa06f24b04eebe4bd71088b4057be1ac.jpg

 

Oprócz poprawy wyglądu postaci, NR poprawia też oświetlenie sceny.

 

Cyberpunk2077-2026-09-03-01-06-05_784.thumb.jpg.095ab597ac8c22d02341c47d506c28e5.jpgCyberpunk2077-2026-09-03-01-06-10_313.thumb.jpg.c8ab575cffe861612da88006fa4d6d4f.jpg

 

Cyberpunk2077-2026-09-03-01-21-00_113.thumb.jpg.7f97d93c1c2645b5486966c156821695.jpg

Cyberpunk2077-2026-09-03-01-21-04_704.thumb.jpg.5e4bad420ecb02d5f87dc3eb0848a165.jpg

 

Cyberpunk2077-2026-09-03-00-42-37_653.thumb.jpg.ba4bdac90a391c556bd2330b4af186ee.jpg

Cyberpunk2077-2026-09-03-00-42-32_876.thumb.jpg.289457664f1b50c2cdd90e2acb73f5c6.jpg

 

Cyberpunk2077-2026-09-03-00-26-45_133.thumb.jpg.d5e81d567db6d717a61cca323d7d3c40.jpgCyberpunk2077-2026-09-03-00-26-38_650.thumb.jpg.a66119ee4e7d83b5436d6b4710885a02.jpg

 

Cyberpunk2077-2026-09-03-01-07-30_481.thumb.jpg.d96aec0c5918eb5a693a459e3275b137.jpgCyberpunk2077-2026-09-03-01-07-35_898.thumb.jpg.c1473b4390bad6555ce046c5d888ee4b.jpg

 

Cyberpunk2077-2026-09-03-00-56-46_716.thumb.jpg.f20c929084b39f2fa3d99b09a04c2723.jpgCyberpunk2077-2026-09-03-00-56-51_903.thumb.jpg.2b744cea36a35ff40a26ceef9f7cf8c1.jpg

 

Cyberpunk2077-2026-09-03-00-47-32_531.thumb.jpg.f54feb740f31356c89dc8bb7fe922dea.jpgCyberpunk2077-2026-09-03-00-47-26_417.thumb.jpg.b7e2c03ce54e2e83ec89307d0899c237.jpg

 

Cyberpunk2077-2026-09-03-01-03-25_677.thumb.jpg.509e4412bfed4f36af8aa57d205ec568.jpgCyberpunk2077-2026-09-03-01-03-31_486.thumb.jpg.ba5a54febf92f54b435b6de1f52bdec0.jpg

Edytowane przez Ryszawy
  • Like 3
  • Thanks 1
Opublikowano

Moje. DLSS5 Swapper i zainstalujesz jednym klikiem w prawie każdej grze. Oczywiście nie zawsze działa i w starszych grach bez DLSS wydajność leci na łeb ze względu na sposób wstrzykiwania. 

Jeszce parę.

 

StarWars_KnightsoftheOldRepublic03_09.202607_55_03.thumb.jpg.86230ac140a84d919ea1cc3baa566458.jpgStarWars_KnightsoftheOldRepublic03_09.202607_55_48.thumb.jpg.14058ca76bddc4902d2086c7ad701b58.jpg

 

DragonAge_Inquisition03_09.202609_17_08.thumb.jpg.7529fc0abc6b4d4ab8a03bbc9000190b.jpgDragonAge_Inquisition03_09.202609_17_04.thumb.jpg.1f1981b6bc7af31c4cbf246e9dd83a82.jpg

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}