Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
17 minut temu, Kadajo napisał(a):

No wlasnie coś słabo to wygląda, Nvidia jak zwykle jakieś innej matmy uzywa :E

Rzucili ochlap i niech się hołota cieszy.

 

Oni nie używają innej matmy tylko podają wzrost wydajności w najkorzystniejszym scenariuszu, a to zależy od proporcji czasu renderowania prawdziwych klatek do czasu generowania pośrednich.

Jaki ochłap? Ty jak zwykle zrzędzisz.

Generowanie klatek pośrednich zajmuje mniej czasu niż renderowanie prawdziwych. Z tego wynika, że skrócenie czasu ich generowania ma mniejszy wpływ na końcową wydajność.

  • Thanks 2
  • Odpowiedzi 3,3 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano
21 minut temu, SebastianFM napisał(a):

Jaki ochłap?

Już ci podał side I filmiki wyżej. 

 

22 minuty temu, SebastianFM napisał(a):

Ty jak zwykle zrzędzisz.

Oczywiście, chcesz husteczke bo od tego płaczu forum zalejesz xD

Opublikowano

FH6

Wywalilem juz MFG i ReShade.

 

Zobacze w CP2077

Teraz, sideband napisał(a):

A pobrało Ci nowe biblioteki?

310.9.16?

Bo jak zwykle pobiera biblioteki jak odpali się grę z DLSS trzeba ją ponownie odpalić ;)

Nawet restart kompa zrobilem i nic, pokazuje mi 310.9.1

Opublikowano (edytowane)

Gram w Wukonga na MFG x3, przed zrobieniem screena wrzuciłem x4 sprawdzić jak to działa. Przy FG x2 miejscami było trochu słabo, MFG x3 jakby trochu odblokowuje "uczucie" płynności ale artefakty i tak są takie same jak przy x2. Nie zauważyłem niczego gorszego. 

RHI 2.8.7 - sama mi się upgraduje przy uruchomieniu appki. Ty masz 2.8.2 jak widzę w prawym dolnym rogu.

Edytowane przez Reddzik
  • Upvote 1
Opublikowano

Sprawdziłem na RTX 4070 Ti w rozdzielczości 2560x1440, po ustawieniu Preset C dla DLSS-FG czas generowania klatki pośredniej skrócił się z 2,46 ms do 1,63 ms czyli o 34%. Spowodowało to wzrost z 103 FPS do 109 FPS czyli o 6%.

Może to nie jest dużo, jednak weźcie pod uwagę, że w tym przypadku generowanie klatek pośrednich zajmowało tylko 14% czasu renderowania prawdziwych klatek przez grę.

 

0.png.6daaa03f6c3d4b2437e52dada8d812a4.png

 

1.png.8001668f0bf5989d11291b78951d9c2c.png

  • Thanks 2
Opublikowano
3 minuty temu, Reddzik napisał(a):

Gram w Wukonga na MFG x3, przed zrobieniem screena wrzuciłem x4 sprawdzić jak to działa. Przy FG x2 miejscami było trochu słabo, MFG x3 jakby trochu odblokowuje "uczucie" płynności ale artefakty i tak są takie same jak przy x2. Nie zauważyłem niczego gorszego. 

RHI 2.8.7 - sama mi się upgraduje przy uruchomieniu appki. Ty masz 2.8.2 jak widzę w prawym dolnym rogu.

Hmmm, czemu mi się RHI nie aktualizuje… Mało tego, jak sprawdzam ręcznie aktualizacje, to mówi, że nic nie ma.

Opublikowano (edytowane)

obraz.png.99a115eb843502be789cb706b1f51919.png

Tak mam jak kliknę na numerek na dole. 

 

Próbuję odpalić Cyberpunka, ale MFG od Dashiego nadal nie odpala nowego presetu, czarny ekran. Teraz sprawdzam wersję z reshade.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano

WTF LOL

 

 

image.png.9be49e668b4cc40e74e5e6c93d3c5a4b.png

Dobra wszystko się wyjaśniło :D

 

image.png.61b559b91ebcdbef62f4f8303acdcf4d.png

 

Zrobiłem update ręcznie z githuba.

 

 

Tyle że to nic nie zmieniło jeśli chodzi o DLSS

 

LOL

 

Muszę ręcznie zaktualizować biblioteki DLSS

 

Zapomniałem juz, gdzie Nv App to trzyma.

Dobra mam :D

 

 

O mój Boże, właśnie odkryłem, że DLSS Swapper może importować biblioteki ze sterownika ....

 

image.thumb.png.06824f83bfcd0a2460fd622bd10a281c.png

 

:boink:

  • Upvote 1
Opublikowano

Ok MFG od maviego nie ma problemu z działaniem w Cyberpunku, wszystko działa i hula. W Cyberpunku ten FG działa najlepiej, najmniej artefaktów albo wcale ich tak nie widzę, może dlatego, że tutaj nie mamy postaci przed sobą, która często generuje/wykazuje problemy z FG, nawet z FG x2, jak np w takim Wukongu.

Opublikowano

Dobra

W FH6 działa i faktycznie jest tak z 10 może 15 FPS więcej.

Jak się bujało w okolicach 90 to teraz dobijam do prawie 110 FGx2

Ale mam wrażenie, że widzę więcej artefaktów, może to placebo, bo ich szukam.

Musiałbym porównać z ustawieniem Recommended.

 

W CP2077 nadal nie działa i wymusza mi Preset A Nie wiem czemu.

 

W Wiedźminie 3 DLSS w ogóle przestał działać, pisze że jest niewspierany :boink:

 

 

:rotfl2:

 

 

Nic dziwnego, że w Wiedźminie 3 przestał mi działać DLSS…

 

image.thumb.png.61d5e08ed79d9219d588b197d9209526.png

 

:Crash:

 

 

  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}