Skocz do zawartości

Techniki rekonstrukcji obrazu w grach - NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS, Sony PSSR oraz inne


Rekomendowane odpowiedzi

  • Odpowiedzi 3,3 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowane grafiki

Opublikowano

W Wiedźminie miałem MFG Dashiego bo tam ma "włosy PT" ale niestety muszę wyłączyć FG, bo inaczej czarny ekran, chyba nie wspiera nowego streamline a niby wrzucił aktualizację. Nawet nie dawałem presetu C, tylko preset B,  cholera wie. Na pewno MFG od maviego załatwi sprawę i będzie działać. 

Opublikowano

Sprawdziłem MFG w Wiedźminie 3. Mod od dashiego też działa, mój błąd nie zauważyłem, że RHI instaluje starą wersję, wrzucenie ręcznie działa. Niestety włączenie włosów PT zabiera równe 10fps. Niegrywalne przy 37fps.
Jedno co mnie ciekawi, sprawdziłem oba mody, nadal DLSS równowaga powoduje skok latency, zaś jakość-wydajność- ultra wyd. zmniejsza latency i czuć przypływ podstawowego fpsu z 50 na 60+ zależnie od skalowania DLSS. Sprawdziłem FG x2 x3 itd tu nie ma znaczenia, dziwne, że DLSS równowaga/balans zwiększa wyraźnie latency, czekałem chwilkę na załadowanie się po zmianach. Może restart gry, ale grę odpaliłem w DLSS równowaga bo tak testowałem, zmiana na inny DLSS zmniejsza wyrażnie latency, fpsy lecą do góry. Zgłupiałem.  

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}