Sprawdziłem MFG w Wiedźminie 3. Mod od dashiego też działa, mój błąd nie zauważyłem, że RHI instaluje starą wersję, wrzucenie ręcznie działa. Niestety włączenie włosów PT zabiera równe 10fps. Niegrywalne przy 37fps.
Jedno co mnie ciekawi, sprawdziłem oba mody, nadal DLSS równowaga powoduje skok latency, zaś jakość-wydajność- ultra wyd. zmniejsza latency i czuć przypływ podstawowego fpsu z 50 na 60+ zależnie od skalowania DLSS. Sprawdziłem FG x2 x3 itd tu nie ma znaczenia, dziwne, że DLSS równowaga/balans zwiększa wyraźnie latency, czekałem chwilkę na załadowanie się po zmianach. Może restart gry, ale grę odpaliłem w DLSS równowaga bo tak testowałem, zmiana na inny DLSS zmniejsza wyrażnie latency, fpsy lecą do góry. Zgłupiałem.
Czyli przy tej średniej 8 lat pracy nad grą kosztowałoby 5 mld Oczywiście, nie wszyscy pracują ciągle przy takim projekcie. Nie każdy też w USA, bo przecież oni mają biura w UK, Indiach....wszędzie. Z artykułu wychodzi, że 4700 pracowników w 12 biurach.
Ale nawet biorąc to wszystko pod uwagę, to coś czuje, że w temacie budżetów Pani z Rockstara nie do końca mówi jak jest : ) Przepalili raczej od zajeb...pieniędzy i tam teraz modlitwa jest o sprzedaż i każdego dolara.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się