Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
10 godzin temu, Aruuus77 napisał(a):

U was też włączenie rozmycia obrazu daje znacznie lepsza płynność mimo braku rozmycia 😃

u mnie wczoraj wydarzyło się coś dziwnego, gra działała bardzo płynnie w 4K z FG włączonym DO WCZORAJ, wczoraj odpalam i gra szarpie z FG- mysle wtf, włącze multi FG aby zobaczyć, jeszcze gorzej... wyłączam FG gra działa w okolo60-70FPS ale o wiele płynniej bez szarpania, to wszystko z GSYNC...

to całe granie w gry PC zaczyna być serio męczące, wczoraj miałem zaledwie godzinę do grania a połowę z tego musialem spedzić na rozwikłaniu szarpania :/:D 

Opublikowano
4 godziny temu, samsung70 napisał(a):

u mnie wczoraj wydarzyło się coś dziwnego, gra działała bardzo płynnie w 4K z FG włączonym DO WCZORAJ, wczoraj odpalam i gra szarpie z FG- mysle wtf, włącze multi FG aby zobaczyć, jeszcze gorzej... wyłączam FG gra działa w okolo60-70FPS ale o wiele płynniej bez szarpania, to wszystko z GSYNC...

to całe granie w gry PC zaczyna być serio męczące, wczoraj miałem zaledwie godzinę do grania a połowę z tego musialem spedzić na rozwikłaniu szarpania :/:D 

Takie problemy miałem nagminnie w Silent Hill 2 Remake- poprzedniej grze Blooberów.

Opublikowano
25 minut temu, tgolik napisał(a):

Takie problemy miałem nagminnie w Silent Hill 2 Remake- poprzedniej grze Blooberów.

o tyle to dziwne, że dnia poprzedniego działało bardzo pięknie i gładko, wczoraj odpalam i już nie jest gładko- idzie weekend -myślę, że uda się pograć ze dwie godziny :D 

Opublikowano (edytowane)

U mnie zero problemów od strony technicznej. Jestem w Hucie obecnie, kapitalny design lokacji. Wszystko skoncentrowane wokół dwóch hubów i powoli czyści się pomieszczenia. Udało się ustrzelić Młotem 4 typa na raz i wpadło osiągnięcie. :cool: Na 3 poziomie konkretny power ma ta giwera. Dostałem drugi handgun, ale mówiąc szczerze w porównaniu z podstawym pistolem wypada słabo. W grze gdzie amunicji nie ma w nadmiarze, a przeciwnicy nie należą do szczególnie szybkich i ruchliwych, walnie full auto IMO mija się z celem.

 

Jak na razie kawał dobrego kodu. Swoją drogą nawet nie zauważyłem, że nie ma tu żadnego poziomu trudności i trzeba grać na takim, jaki proponują twórcy. A jest, jak na razie, całkiem nieźle zbalansowany. Zdecydowanie nie za łatwo, ale też nie za trudno. Można trochę poexploitować przy safe housach z infinite ammo do miotacza jak ktoś chce oszczędzić ammo.

Edytowane przez Vulc
Opublikowano (edytowane)
9 godzin temu, ODIN85 napisał(a):

Zadają obrażenia.

.

Mamy ognioodporny kombinezon, plomienie nas nie rania. Pewnie mylisz z wybuchami, bo te juz nas rania.

 

Mialem sporego blokujacego buga na cmentarzu, jak sie wrota zamknely z alarmem na wrogow po ich pokonaniu alarm nie chcial sie wylaczyc. Wczytanie save z poczatku lokacji pomoglo.

Edytowane przez Sheenek
Opublikowano (edytowane)

Tych dwóch w jednej lokacji, po zeskoczeniu z kładki? Czy jakaś grubsza akcja? Też jestem w hucie, ale jeszcze nie zdobyłem tego grawitacyjnego szajsu. Największa rzeźnia była za drugą bramką na kod jak na razie, 6 typa w jednym z rogów na mnie wyskoczyło. Młot ich zagarnął prawie w całości. :E

Edytowane przez Vulc
Opublikowano (edytowane)

Ja jestem za pierwszą bramka z kodem, ale mam na razie dużo ammo do obydwu broni, bo w etapie gdzie trzeba było przejść odsuwając szafkę za którą były drzwi, a potem w tym pomieszczeniu za drzwiami drugą szafkę, nie walczyłem z potworkami, tylko zrobilem wszystko w biegu omijając je, a potem czyszcząc lokację wszystkie potworki ubijałem płomieniami, podpalić, dwa, trzy ciosy wręcz i do szafki po  następny ładunek, potem zapis, znowu podpalenie i ciosy, zapis, co ja sie nalatalem %-), ale kasy i ammo zaoszczędzone w uj

Edytowane przez SylwesterI.
Opublikowano (edytowane)
8 godzin temu, Necronom napisał(a):

Tak tych dwóch. Chyba powtórzę ten etap, bo natraciłem tam trochę bez sensu ammo. A mam zapis zaraz przed.

U mnie poszli w miarę gładko, koniecznie trzeba ich liniować, żeby Młot ściągał obydwu. Jak pierwszy wyłazi to obok jest kanister podpalający, a drugi wejdzie w linię strzału po przesunięciu się postacią trochę w prawo. Inna sprawa, że ja mam na tym etapie Młot na trzecim poziomie i dwa naboje do miotacza, jeśli robisz je z poziomu ekwipunku. Mocno ułatwia to crowd control. Za filarem jest jeszcze wybuchowa butla swoją drogą, dowiedziałem się dopiero po walce.

4 godziny temu, SylwesterI. napisał(a):

potem czyszcząc lokację wszystkie potworki ubijałem płomieniami, podpalić, dwa, trzy ciosy wręcz i do szafki po  następny ładunek, potem zapis, znowu podpalenie i ciosy, zapis, co ja sie nalatalem %-), ale kasy i ammo zaoszczędzone w uj

To jest właśnie ten exploit o którym pisałem, choć skorzystałem może dwa razy, bo trochę za dużo zachodu z tym jest.

 

PS. W hucie w jednej z lokacji można znaleźć grubasa walącego głową w pojemnik na ścianie. Polecam nie zostawiać go sobie na później, mimo faktu że nas nie atakuje. ;)

 

Edytowane przez Vulc

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Odchudzanie odchudzaniem, ale coraz więcej elementów interfejsu jest pisanych w WebView. Dlatego np. menu start czy pasek zadań zawsze będą takie ociężałe     Ja nigdy nie miałem jakichś problemów z Windowsami, ale od jakiegoś czasu na 11 dzieją się u mnie dziwne rzeczy, których na CachyOS zainstalowanym obok po prostu nie widzę. Coraz częściej myślę o o formacie i przejściu na Cachy na stałe, bez zabawy w dual boot.   Jedyne co mnie jeszcze wstrzymuje to że Inverse Tone Mapping z Gamescope nadal nie działa do końca poprawnie na Nvidii, więc nie mam odpowiednika AutoHDR/RTX HDR w grach, a bardzo mi na tym zależy. Ale Nvidia ostatnio zabrała się za sterowniki, a ostatnio wyszła beta sterów 595 w której znów są poprawki pod HDR i zmiana mająca rozwiązać problem z wydajnością w DX12. Natomiast tone mapping z kwin działa spoko, gry odpalane w SDR nadal wyglądają świetnie w trybie HDR na pulpicie, nawet jeśli nie mogę wymusić w nich HDR.   W dodatku znalazłem takie kwiatki gdzie np. w remake Residenta 2 natywne HDR na Windowsie wygląda okropnie (co oczywiście jest winą jego implementacji przez Capcom), ale na Cachy wygląda o wiele lepiej, bez wyblakłych kolorów.
    • Tego się najbardziej obawiam. Niby twórcy próbują na różne sposoby przekonać że to nie jest taki openworld jak inne, ale jednak jego skala wywołuje u mnie niepewność co do zawartości. Na czystą logikę, nawet największe studia z gamedevu nie są w stanie sensownie wypełnić tak ogromnych światów bez generycznej zawartości.   Do Crimson Desert podejdę ostrożnie. Będę śledził jej losy ale na premierę nie zagram. Po obejrzeniu gameplayu nie znalazłem nic co by mnie zachęciło.
    • Oba odcinki nijakie. W pierwszym trochę małpy pokazali, ale na nikim to wrażenia raczej nie zrobiło. Nie wiem czy tylko mnie denerwuje postać Cate i jak jest ta rola odgrywana przez Annę. Kij w dupie i ptasi móźdżek. W pierwszym sezonie chyba Kentaro był taki, ale nie mam zamiaru sobie tego odświeżać.
    • Premiera Requiem była tym co popchnęło mnie żeby w końcu zacząć tę serię, co odkładałem już od kilku lat.   Zacząłem od remake 2 i zdążyłem ją już przejść ścieżką Leona. Teraz zaczynam z Claire. Powiedzcie mi proszę czy kolejne części, w tym Requiem, trzymają się w miarę tej samej formuły rozgrywki? Wiem jedynie że starsze części typu 5 i 6 różniły się bardziej, ale na razie w planach mam tylko remake i nowe odsłony bo za dużo tego.  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...