Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

To będzie uczta jeśli chodzi o granie. Kojima wyjął już dawno wnioski po pierwszej części co trzeba dopracować a co zmienić w kontynuacji. 

Dodatkowo mamy tutaj do czynienia z silnikiem Decima od Guerilla Games (Horizon Forbidden West), który jest obecnie (według mnie) nr.1 na rynku gier pod względem stosunku optymalizacji do jakości grafiki.

Zapowiada się naprawdę konkretnie na PROsiaku.

  • Upvote 1
Opublikowano

A jest sporo do poprawy, jak się obedrze grę z kultu Kojimy. Z drugiej strony takich motywów jakie serwuje w swoich grach, próżno szukać gdzie indziej. Jakoś specjalnie tej gry nie wyglądam, ale choćby z ww. powodów, ciężko ją skreślać.

  • Upvote 1
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

Ciekawe jak wysoko Kojima ustawi poprzeczkę jesli chodzi o oprawę graficzną w Death Stranding 2. 

Myślę, że szczytowym osiągnięciem dla silnika Decima będzie i tak Horizon 3, który wyjdzie pod koniec tej generacji. Gra będzie już tylko na PS5/PRO a nie na PS4, więc Guerilla Games wyciągnie wszystko co się da:)) 

Opublikowano (edytowane)

Ten film to tyko zbiór scen z poprzednich filmów, ale niech będzie. :P 
Jestem ciekaw co ciekawego zrobi z tą grą. Pierwszy DS był robiony "szybko" i na nowych narzędziach. Horizona 3 nawet nie jestem ciekaw, bo to denne to co zawsze, ze skopiowanymi mechanikami z "najlepszych" serii... Jak ja nienawidzę wspinania z Uncharted / Assasyn wrzucanego wszędzie oraz wielkiej mapy z checklistą, która mogłaby być w każdej inne grze. Kojima bywa "cringowy" z postaciami, szczególnie pobocznymi, ale przynajmniej ma to jakiś smak, a nie niczym ta papka z matrixa, która zawiera wszystko potrzebne do życia człowiekowi. 

image.png.efe24c6992a1d357353c254a3c68bc40.png

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

Nie obrażaj papki bo moje codzienne płatki kukurydziane z mlekiem wyglądają tak samo:E:lol2:

A co do Kojimy, to nie lubię jak przesadza i niszczy klimat gry... jak w MGS... chodzenie w kartonie czy przyczepianie balonów do wrogów i odlatują w powietrze. Dramat.

Opublikowano (edytowane)
W dniu 16.11.2024 o 00:50, Spychcio napisał(a):

przyczepianie balonów do wrogów i odlatują w powietrze

Akurat balony są na podstawie prawdziwej techniki używanej przez wojsko, ale może nie na taką skalę jak w MGS:V :E - Fulton surface-to-air recovery system (STARS), also known as Skyhook.
A karton to fajna sztuczka do zabawy i całe szczęście że MGS pozostał w swoim stylu.
Może nie znasz starych filmów o sztuczkach z kartonem..., choć sam nie znam wszystkich z tego kanału, bo jest ich prawie 300 i nagrywał je na przestrzeni kilku lat.
Raczej przeskocz od razu do 8 pozycji i potem 7, 5-1.

 

Edytowane przez musichunter1x
  • 1 miesiąc temu...
  • 4 tygodnie później...
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Odin, widać, że to jedynka na sterydach, te przerywniki filmowe, te urywki z gameplayu, krajobrazy to mistrzostwo jak dla mnie. Jedyne zastrzeżenia mam co do jakości oprawy na zwykłej PS5, bo nie wiem jak to będzie działać względem Prosiaka, nie grałem w jedynkę w wersji DC na PS5, przeszedłem tylko podstawkę na PC, dlatego nie wiem jak to będzie wyglądać i działać, ale jak nie będzie 720p i okropnej jakości na wzorzec FF Rebirth to pewnie kupię na premierę albo poczekam z kilka dni i zakupię po premierze by mieć pewność jakości konsolowej.

 

Niektórych ta gra nudzi, ale ta gra jest świetna, tutaj mamy też nowy soundtrack, ta muza w trailerze mi się bardzo podobała.

  • Thanks 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • ja wiem, ale jak masz inne informacje, to możesz się nimi podzielić, bo twoje de facto puste wypowiedzi nie wnoszą nic do dyskusji, jak zawsze. 
    • To nic nowego przecież. W wielu grach tak działa.    To chyba nieprawda. Z tego, co wyczytałem od graczy, przeciwnik może nas powalić, a wtedy możemy mashować przycisk, żeby wydłużyć czas, dopóki kompan nie przybiegnie nam z pomocą. QTE samo się nie przechodzi. 
    • Te Gearsy ponoc 400 baniek kosztowały Leżę i kisnę. Nic dziwnego, że "reżyser narracji" poleciał w pi*** dzień po tym, jak gra uzyskała status gold. Ten sam syf w Coalition zrobili co w HALO. Wujaszek Phill kompletnie nie miał kontroli nad wydatkami i treścią. Zobaczymy, czy cioteczka Asha poskłada to do kupy.  Tam już po Gears 4 powinni się srogo zastanowić, czy idą w dobrym kierunku.   Wracając do samej gry: od pierwszego trailera /pokazu gampeplaya MP czułem kupę do potęgi N. Co z tego, że strzelać się będzie spoko, jak pełno tryploidów kolorowych biega i psuje immersię?  Kolejne hatfu. Branża AAA właśnie się uczy jak nie robić gier i jak nie zarządzać projektami.
    • No oczywiście jeśli tak było to beknie. Na tej zasadzie to działa, możesz sobie pojeździć bez limitów, ale jak nie pilnujesz auta, jego stanu, nie dostosujesz prędkości do warunków na drodze to możesz beknąć i to grubo. Dla tego do dziś przez tyle lat działają odcinki bez limitu w Niemczech. Dzieciaki już od małego wiedzą, że na autostradzie się nie wyprzedza prawą stroną, a jak się mija znak zdejmujący ograniczenia prędkości to jest świadomość, że można i mogą lewym pasem cisnąć 200 i 250+ itd.
    • Putin mówi prawdę (na poziomie bredni Korwina), jestem pewien na 100% że Rosja nikogo nie zaatakuje.   Problem tych bredni jest taki, że: -Rosja się broni przed agresją Ukrainy i NATO, które napadły Rosję -już w 2016 było ryzyko III wojny światowej (z powodu wygranej Clinton, ale przegrała).   To generalnie brednie Korwina, ale ostatnio była dokładna i długa wypowiedź Putina (idealnie taka sama jak Korwina). Rosja to bardzo bojaźliwy kraj i wszystkiego się boi. Nikogo nie napadnie, tylko będzie się bronić przed urojonym atakiem.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...