Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Teraz, musichunter1x napisał(a):

Potraktuj to kiedyś jak łowienie ryb oraz medytację to lepiej wejdzie.

Nie przekonasz mnie. Normalnie jak mi gra nie podchodzi, to wylatuje po godzinie, góra dwóch. Nie jestem pod tym względem cierpliwy. W DS1 już po 3-4h miałem dość, ale się naczytałem że warto więc dałem jej tyle czasu, ile nie dałem chyba żadnej grze, w której gameplay jest aż tak do bani. W Clair bolał mnie system uników/parowań w walce, ale nie gameplay, ten był bardzo przyjemny, a fabuła wciągnęła od prologu. Tutaj nawet nie pamiętam czy jakaś fabuła w ogóle była. 

Sorry ale Was czytam i kompletnie nie rozumiem tego jarania się łażeniem, nieważne jak upiększonym przez społeczność, dodatki, jakieś radary czy inne pierdoły które dostanę na późniejszym etapie gry - bo rdzeniem gry nadal będzie to łażenie, które mnie po prostu NUDZI. Jesteśmy po przeciwnych stronach barykady, ja tych zachwytów po prostu kompletnie nie rozumiem. 

 

A w ramach łowienia ryb czy medytacji to wolę sobie włączyć FM'a albo World Of Warships i zatopić Bismarcka albo innego Hooda. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
44 minuty temu, Element Wojny napisał(a):

Nie przekonasz mnie. Normalnie jak mi gra nie podchodzi, to wylatuje po godzinie, góra dwóch. Nie jestem pod tym względem cierpliwy. W DS1 już po 3-4h miałem dość, ale się naczytałem że warto więc dałem jej tyle czasu, ile nie dałem chyba żadnej grze, w której gameplay jest aż tak do bani.
... bo rdzeniem gry nadal będzie to łażenie, które mnie po prostu NUDZI. Jesteśmy po przeciwnych stronach barykady, ja tych zachwytów po prostu kompletnie nie rozumiem. 

Dlatego mówię, że potrzeba zmiana nastawienia i podejścia do gry, a nie dawanie sobie czasu. ;) Co nie zmienia, że początek dopiero Ci pokazuje grę i mięsiwo chodzenia i przystosowania otoczenia zaczyna się później, wraz z intrygami we fabule i pamiętliwymi momentami. Jeśli cię koncept na grę nie chwycił to rozbudowanie go Ci nie pomoże, ale wiedz że odpadłeś w samouczku. 
Nie chodzisz by dotrzeć do punktu B, lecz chodzisz by zrobić to efektywnie oraz niekiedy efektownie, bawiąc się nieco narzędziami i planowaniem logistyki. Sam miałem frajdę nawet z wrzuceniem kto wie ilu (>40) paczek z zasobami do rzeki, aby zobaczyć co się z nimi stanie. :E 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

No tak, bo w tej grze tylko chodzisz z paczkami, i tyle. Wcale się nie walczy, nie skrada, nie planuje, buduje infrastruktury itp. Tylko chodzimy, biegamy, jeździmy, latamy z paczkami, i to wszystko. Nie rozumiem takiego ograniczonego podejścia. 

Opublikowano (edytowane)

Oh, znalazły mnie azjatyckie przykłady, których nie widziałem :E

Edit. Gdyby tylko to był survival horror z chodzeniem. Trochę szkoda że nie poszedł w tą stronę, ale wtedy nie byłaby przystępna. Mniewa momenty w takim klimacie, ale rzadko, szczególnie gdy opadnie iluzja zagrożenia i zaczyna się szczać na te potwory, tak dosłownie. :E Kiedyś naszczałem na tą kałuże po wyjściu z niej i zniknęli. 

edit.2 Najlepszy moment był pod koniec, gdy trzeba było kawał drogi wracać. Miałem sieć tyrolek to pomyślałem, że to już tylko formalność, a coś mnie złapało na zadupiu w górach, gdy używałem tyrolki i była to jedna z najlepszych akcji, bo prowizorka była na całego. Szkoda że nie niszczyło więcej infrastruktur w takich momentach, aby musieć improwizować nie tylko w jednym miejscu. 

 

Edytowane przez musichunter1x
  • Haha 2
Opublikowano (edytowane)

Ja przy 3 podejściu dopiero to skończyłem, dwie poprzednie próby to było 1,5 h i i 3 h..i odpadałem przez monotonnie i pope*** kojimowskie pomysły.
Aleee teraz dałem więcej czasu i szanse żeby ogarnąć ten cały lore, bo już sporo lat sie kurzyła wersja za 0 cebulionów na Epicu (koleś, fanboj Kojimy mi truł że sporo tracę)  i prawie 50 h mi pękło w długi weekend i skończyłem produkcję, a końcówka tak mnie kupiła, motyw z Cliffem, tudzież Le Chiffrem, że poszedł z automatu preorder w ME. 
Satysfakcja gdzie dołożyłem ostatnie 400 "sztuk" metalu dzięki czemu został ukończony kawałek autostrady była potężna :D tak sam góry dzielące drugą mapę na 2 części, postawienie tyrolek w odpowiednich miejscach  i później latanie nad tymi górami (plus koniec zabawy z wynurzonymi na tym terenie) dało mega frajdę. Baardzo specyficzny tytuł i kompletnie się nie dziwię jeżeli komuś nie podejdzie, nawet nie ważne jakie gatunki lubi. Mi podszedł jak pisałem dopiero za 3 razem. Też chyba trochę mnie ominęło bo nie mam wersji DC :l 
Na  plus czytałem że będzie więcej walki żywymi przeciwnikami, jakas snajperka coś, troche w stronę MGS - dla mnie prosze bardzo. 

Dodatkowo dużo bardziej zróżnicowany świat (pustynie są ogólnie zajebiste :E)
Ogólnie coś jest z tym 3 podejściem, w KCD też dopiero za 3 razem mnie zabrało i kocham te gry :D

Edytowane przez JeanPepin
  • Like 3
  • Upvote 1
Opublikowano
11 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Kiedyś naszczałem na tą kałuże po wyjściu z niej i zniknęli. 

Ale popatrz na to, na te statystyki: od góry

czas w grze

waga dostarczonych paczek

ilość dostarczonych paczek

przebyty dystans

 

Teraz pytanie co on robił w grze przez tyle czasu?:o

obraz.png.b58b2db0a20b57cee3b4363a41102a2a.png

Opublikowano
21 minut temu, JeanPepin napisał(a):

Na  plus czytałem że będzie więcej walki żywymi przeciwnikami, jakas snajperka coś, troche w stronę MGS - dla mnie prosze bardzo. 

Hym, ja to walki unikałem jak ognia. Nie było tam jakichś kar za zabijanie? Wydaje mi się, że to trochę się gryzło z ogólnym przesłaniem gry.

6 minut temu, Reddzik napisał(a):

Teraz pytanie co on robił w grze przez tyle czasu?

To, co widać na filmiku. :E  Takich fikołków nie robi się ot, tak. :E 

  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, Jaycob napisał(a):

Nie było tam jakichś kar za zabijanie? 

Każdego trupa trzeba było utylizować w specjalnym ośrodku, inaczej robiło kolejny krater... Ale tam jest mnóstwo broni obezwładniających, w tym gumowe kule, przy czym strzelanie to chyba najnudniejszy sposób. 

Opublikowano
5 minut temu, Jaycob napisał(a):

Hym, ja to walki unikałem jak ognia. Nie było tam jakichś kar za zabijanie? Wydaje mi się, że to trochę się gryzło z ogólnym przesłaniem gry.

To, co widać na filmiku. :E  Takich fikołków nie robi się ot, tak. :E 


Nie chodzi mi o zabijanie, bardziej że ma być jakaś broń ogłuszająca, coś jak było w 1 (chociaż nie wiem jak to ma współgrać z bronią jak snajperka :E) i możliwość bardziej taktycznego podejścia do obozu. 

Opublikowano
1 minutę temu, ODIN85 napisał(a):

3 minuty:glodny:

2026. :E :( 

10 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Każdego trupa trzeba było utylizować w specjalnym ośrodku, inaczej robiło kolejny krater... Ale tam jest mnóstwo broni obezwładniających, w tym gumowe kule, przy czym strzelanie to chyba najnudniejszy sposób. 

Dokładnie tak.Najlepsze było po prostu... uderzanie wroga ciężką paczką, czasem nawet przewożonym ładunkiem. :E 

  • Sad 1
Opublikowano
9 minut temu, musichunter1x napisał(a):

Każdego trupa trzeba było utylizować w specjalnym ośrodku, inaczej robiło kolejny krater... Ale tam jest mnóstwo broni obezwładniających, w tym gumowe kule, przy czym strzelanie to chyba najnudniejszy sposób. 

Trupy nie robiły kraterów, jak pozostawiłeś zwłoki na pastwę losu, to po jakimś czasie zmieniały się w BT, i tyle. Do voidoutu dochodziło jak BT wszedł w interakcje z trupem, wchłonął go itp. Tutaj masz pokazane to, co się dzieje normalnie ze zwłokami jak je zostawisz, bez utylizacji. 

 

  • Upvote 1
Opublikowano

W ogóle ten aspekt inteligencji przeciwników był trochę położony, bo miałem taką akcję że udusiłem z 8 mułów w ciągu 2 minut, tylko dlatego że schowałem się w trawie i ofc żaden nie ogarnął że co chwilę jego kolesie znikają, przypomniał mi się kochany asasynek :lovin:
Wcześniej mnie wykryli sygnałem i podjechali 2 ciężarówkami

Opublikowano
3 minuty temu, DITMD napisał(a):

Trupy nie robiły kraterów, jak pozostawiłeś zwłoki na pastwę losu, to po jakimś czasie zmieniały się w BT, i tyle. Do voidoutu dochodziło jak BT wszedł w interakcje z trupem, wchłonął go itp. Tutaj masz pokazane to, co się dzieje normalnie ze zwłokami jak je zostawisz, bez utylizacji. 

Huh to najwidoczniej są różne opcje, bo widziałem filmy gdy dochodziło do voidout, gdy było się dalej :E Chyba że to właśnie ta interakcja, o której mówisz.

Opublikowano

To jest skandal że Monster nie dał kasy i Sam pije teraz jakieś badziewie:niegrzeczny:

 

Początek nie ma startu do tego z pierwszej części. Wieje nudą. Na pierwszy plan póki co wybija się doskonałe odwzorowanie terenu i udzwiękowienie. Pustynia jak prawdziwa:o

Lipa że nie działa lewy analog w menu:thumbdown:

 

Zobaczymy jak będzie dalej...

Opublikowano
3 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

Zwykłe. Bardzo dobrze to wygląda. Widać nową jakość

Nowa jakość? W jakim sensie - grafiki? Bo jeśli o to chodzi, to wygląda podobnie jak wcześniej, a miejscami nawet słabiej.
Roślinność w niektórych fragmentach też wygląda dość dziwnie - co tu się właściwie stało?
D9ABLe.png


D9Amak.png


D9A3kx.png


D9A4lH.png


D9AKb1.png

  • Like 2
Opublikowano (edytowane)

Nikt nie będzie chodził z lupą i szukał takich rzeczy.

 

Co do gry to kij wie o co chodzi albe bardzo dobrze to się ogląda a jeszcze lepiej słucha:E

 

 

Edytowane przez ODIN85
  • Upvote 1
Opublikowano

Ja poczekam na wersje PC. 

Nie spieszy mi sie, od jedynki sie odbilem, zrobie ze 2 podejscia jeszcze i zobaczymy czy pyknie.

 

Rozumiem ludzi co odbijaja sie od gier nawet tych dobrych. Ja sam od takiego Wiedzmina 3 odbilem sie 2 razy zeby za 3 razem przejsc wersje GoTY razem z dlc w jednym ciagu. Teraz uwazam ta gre za jedna z najlepszych w jakie gralem.

 

Ciekawe bo z tego co kojarze to wiele osob tak sie odbilo od wieska za pierwszym razem...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Znajomy szuka karty, polece mu ten model. Narzeka ze jak tylko zacznie grac to mu zona papla nad glowa, moze ten referent ja zagluszy.  
    • Miałem do zapłacenia, przy odbiorze 50.5zł. Nie wiem jeszcze co zrobię. Na razie się bawię
    • ⭐️ Raven Software wypuściło listę zmian do Warzone na S01. Podsumowanie 👇 Główna filozofia: 🔹 Każdy wybór dodatku ma znaczenie. 🔹 Około 4 metaaktualizacje na sezon, aby utrzymać świeżość. 🔹 Jasne role dla każdej kategorii broni. 🔹 Dodatki będą teraz miały osobne statystyki niż te z multi.  Meta i pula broni: 🔹 Balansowanie koncentruje się na broniach BO7 w sezonie 01. 🔹 Starsze bronie pozostają dostępne dla nostalgii. 🔹 Overkill jest teraz domyślnym wyborem dla wszystkich graczy. 🔹 Broń ograniczona do 5 dodatków. Rozwiązania w kat. dodatków: 🔹 Większe kompromisy; koniec z uniwersalnymi wyborami „najlepszymi do wszystkiego”. 🔹 Przeprojektowano słabe dodatki, które mało zmieniały aby uzyskać bardziej wyraziste konfiguracje. 🔹 Dodatki dostosowane do tempa, zasięgów i TTK w Warzone. Tożsamość kategorii broni: 🔹 Magazynki AR ograniczone do 60 naboi, aby zachować tożsamość LMG. 🔹 Strzelby z Breneką mogą zabić jednym strzałem w głowę (w max damage range). Tłumiki, kolby i obsługa: 🔹 Tłumiki zmniejszają odrzut wizualny. 🔹 Kolby mobilne poprawiają obsługę, prędkość celowania i chodzenia. 🔹 Ciężkie kolby poprawiają stabilność i kontrolę. System odrzutu: 🔹 Silna kontrola odrzutu wymaga teraz wielu dodatków. 🔹 Broń o dużym odrzucie zyskuje więcej dzięki dodatkom redukującym odrzut. 🔹 Powraca stabilizacja odrzutu dla lepszej, ciągłej celności. Karabiny szturmowe: 🔹 Lufy dalekiego zasięgu poprawiają celność, ale spowalniają celowanie i poruszanie się. 🔹 Lufy średniego zasięgu zmniejszają odrzut wizualny/poziomy, ale zmniejszają prędkość i prędkość celowania i chodzenia.  Pistolety maszynowe: 🔹 Lufy średniego zasięgu zwiększają spójność obrażeń, ale zmniejszają mobilność. 🔹 Krótkie lufy koncentrują się na mobilności i strzelaniu z biodra. 🔹 Lufy ADS zwiększają prędkość ADS i redukują wizualny odrzut. Snajperki: 🔹 Wybrane lufy zwiększają odporność na flinch i redukują kołysanie. 🔹 Większa stabilność podczas strzelania na dużych odległościach.  Loot na ziemi: 🔹 Będzie częście zmieniany. 🔹 Pistolety zostaną usunięte z lootu na ziemi.        
    • To lepiej tego PNY czy Zotaca wyżej? W zotacu przekonuje mnie dodatkowe 2 lata gwarancji po zarejestrowaniu na stronie producenta
    • Calkiem w porzadalu jak na mobo w takiej cenie. BTW dowalili ci clo itp?   I co teraz robisz MPower vs Gene? czy to do jakiegos dodatkowego zestawu?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...