Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
1 godzinę temu, Tomek_ITH napisał(a):

Jutro chyba schodzi embargo. Jak recki będą dobre to biorę. Muszę odkurzyć swojego plejaka, bo ostatnio w forbiden west grałem z rok temu. Taka to generacja.

Przeciez dzis crapy maja dobre oceny od recenzentow wiec na jakie recki wy czekacie :hahaha:

  • Like 1
  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

Raczej w takich przypadkach recki są po to żeby potwierdzić że wyszła spoko kontynuacja świetnej jedynki , a nie nagle jakiś mega crap z dupy, mogliby np dodac mnóstwo woke gówna i sfajczyc fabułę na maxa :E

Chociaz w sumie o niektórych rzeczach jw. recki mogą nie mówić :E

Edytowane przez JeanPepin
Opublikowano (edytowane)
10 godzin temu, Tomek_ITH napisał(a):

Jutro chyba schodzi embargo. Jak recki będą dobre to biorę. Muszę odkurzyć swojego plejaka, bo ostatnio w forbiden west grałem z rok temu. Taka to generacja.

Jak tyle wcześniej to na pewno będą dobre:E

 

86gb do pobrania.

Edytowane przez ODIN85
Opublikowano
12 godzin temu, Tomek_ITH napisał(a):

Jutro chyba schodzi embargo. Jak recki będą dobre to biorę. Muszę odkurzyć swojego plejaka, bo ostatnio w forbiden west grałem z rok temu. Taka to generacja.

Same here. Włączyłem z miesiąc temu tylko żeby się poaktualizowała i w wyłączyłem :E 

Opublikowano

Recenzje za 10 minut. Ciekawe czy gra faktycznie wygląda jak gry z ery PS3, bo tak twierdzą 'eksperty' na amerykańskich forach typu neogaf :lol2:

Moja ostateczna predykcja to 85+ na MC/OC.

Opublikowano (edytowane)

87 ma tsuszima, myślę, że yotei  będzie poniżej 85 bo 5 lat różnicy między tytułami, a mechanicznie i graficznie zastój. 

84 obstawiam

Chyba, że to dowiezie jakąś super turbo fabułę, to będzie ponad 90.

9 od ppe i gry online

Edytowane przez Tomek_ITH
Opublikowano

 

60fps na PRO z Raytracingiem! Wyglada giekra miodnie!

Ponoc dokokszony HDR jest! 

Licze, ze po nowym roku gra dostanie ten FSR 4.0 :D 

 

51 minut temu, Tomek_ITH napisał(a):

87 na metacritic z 56 recenzji

Chyba dowiezli i technicznie miod! DF zachwala tez mega audio.

Opublikowano

Oj dowieźli 

i nawet implementacja PSSR bardzo dobrą

analiza bez pacza day one

Opublikowano

Od 8:29 wygląda jak gry sprzed 2020 także niezła odkleja aby się czymś takim podniecać pod względem grafiki, cała reszta to głównie Depth of field i Motion blur jak we wszystkich innych pozostałych EX-ach aby zakryć choćby drzewa jak z okolic 2010 roku.

 

 

  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Co jak co ale mogli jednak dołożyć trochę do budżetu i zrobić coś co by się znacznie lepiej prezentowało. To mnie właśnie irytuje u wielkich wydawców, albo wywalają jakieś kosmiczne kwoty i w sumie chyba nikt do końca nie wie na co albo dostajemy coś co wygląda jakby nagle przerwano development i postanowiono wypuścić na rynek i w zasadzie mamy coś co nazwałbym "openty world".

Edytowane przez Kris194
Opublikowano (edytowane)

Gdzieś muszą nadrobić straty Concorda :E 

Sam jestem tylko ciekaw, czy poszli we więcej tego samego, niczym w Ubisynach oraz czy jakoś immersyjnie potoczyli fabułę i główną postać... Przecież skoro już "babę" dali to mogą zrobić historię zawarcia paktu z jakimś japońskim bóstwem lub czymś tam, aby dać moc do zemsty i wyłapania niegodziwców. Wiatr jako GPS miałby uzasadnienie, jak również jej lepszy refleks i siła, odporność na rany itd...

Ale rozgrywka będzie pewnie wtórna jak w GOT, przynajmniej z tego co obserwowałem. Prosi się tu o jakiś ciekawszy system niż dynamiczny Wiedźmin 1 + Horizon. 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano
8 godzin temu, Kris194 napisał(a):

Co jak co ale mogli jednak dołożyć trochę do budżetu i zrobić coś co by się znacznie lepiej prezentowało. To mnie właśnie irytuje u wielkich wydawców, albo wywalają jakieś kosmiczne kwoty i w sumie chyba nikt do końca nie wie na co albo dostajemy coś co wygląda jakby nagle przerwano development i postanowiono wypuścić na rynek i w zasadzie mamy coś co nazwałbym "openty world".

U Sony tak to nie działa i różne studia mają różne budżety. Jeśli gra u nich ma wielki budżet, czyli na przykład Pająk 2, to bardzo duża część tej kwoty idzie na marketing - czy wydawanie takie kasy na marketing to dobry pomysł? wg mnie nie, tym bardziej w wypadku pająka, którego nawet dzieci urodzone po 2000 raczej kojarzą (nawet tam gdzie rodzicie nie są growi czy filmowi).

Gra prezentuje się bardzo dobrze, więc się nie zgodzę z tym co napisałeś - obejrzyj materiał DF.

8 godzin temu, musichunter1x napisał(a):

Gdzieś muszą nadrobić straty Concorda :E 

Sam jestem tylko ciekaw, czy poszli we więcej tego samego, niczym w Ubisynach oraz czy jakoś immersyjnie potoczyli fabułę i główną postać... Przecież skoro już "babę" dali to mogą zrobić historię zawarcia paktu z jakimś japońskim bóstwem lub czymś tam, aby dać moc do zemsty i wyłapania niegodziwców. Wiatr jako GPS miałby uzasadnienie, jak również jej lepszy refleks i siła, odporność na rany itd...

Ale rozgrywka będzie pewnie wtórna jak w GOT, przynajmniej z tego co obserwowałem. Prosi się tu o jakiś ciekawszy system niż dynamiczny Wiedźmin 1 + Horizon. 

Ta seria ma tyle wspólnego z AC co prawie nic wg mnie, poza jakimiś tam ogólnymi założeniami. Tu masz zupełnie inne podejście do rozgrywki - chill, eksploracja, odkrywanie - tego w AC nie ma, w AC masz wskaźnik i powtarzalne misje (uogólniając).  Ghost ma również o wiele lepszą walkę - mięsistą, dopracowaną, świetnie animowaną oraz o niebo lepszą fabułę i opowiadanie historii przez świat przedstawiony. Porównania do AC są naturalne i je rozumiem, ale szczerze to one działają na niekorzyść serii Ubisoftu, bo Ghost robi wiele rzeczy lepiej a kilka z nich zdecydowanie lepiej.

Poza tym, pomysł na grę, który przedstawiasz to nie jest Ghost, brzmi jak Nioh. Ghost to seria, która stawia na realizm w przedstawieniu świata i rozgrywkę.

Opublikowano (edytowane)
W dniu 26.09.2025 o 07:26, @MUZ napisał(a):

Gra prezentuje się bardzo dobrze, więc się nie zgodzę z tym co napisałeś - obejrzyj materiał DF.

Ta seria ma tyle wspólnego z AC co prawie nic wg mnie, poza jakimiś tam ogólnymi założeniami. Tu masz zupełnie inne podejście do rozgrywki - chill, eksploracja, odkrywanie - tego w AC nie ma, w AC masz wskaźnik i powtarzalne misje (uogólniając).  Ghost ma również o wiele lepszą walkę - mięsistą, dopracowaną, świetnie animowaną oraz o niebo lepszą fabułę i opowiadanie historii przez świat przedstawiony. Porównania do AC są naturalne i je rozumiem, ale szczerze to one działają na niekorzyść serii Ubisoftu, bo Ghost robi wiele rzeczy lepiej a kilka z nich zdecydowanie lepiej.

Poza tym, pomysł na grę, który przedstawiasz to nie jest Ghost, brzmi jak Nioh. Ghost to seria, która stawia na realizm w przedstawieniu świata i rozgrywkę.

Prezentuje sie dobrze, ale w niektorych aspektach jest slabo. Dosc ubogie animacje NPC lub marne AI przeciwnikow, dodatkowo gra jest zabugowana. 

Edytowane przez RTXnietylko4060tiUSER
Opublikowano
30 minut temu, @MUZ napisał(a):

Gra prezentuje się bardzo dobrze, więc się nie zgodzę z tym co napisałeś - obejrzyj materiał DF.

A ty przeczytaj co napisałem pod koniec

9 godzin temu, Kris194 napisał(a):

i w zasadzie mamy coś co nazwałbym "openty world".

Dla jasności, openty to połączenie słów open i empty. Gdzie w tym świecie są chociażby jakieś zwierzęta? Coś poza ptakami i końmi oczywiście.

Opublikowano
Teraz, Kris194 napisał(a):

Gdzie w tym świecie są chociażby jakieś zwierzęta? Coś poza ptakami i końmi oczywiście.

Lisy, jelenie, niedźwiedzie... poza tym żubr, bóbr, kurwa łoś, lis, wilk, kuna, koń, wydra, ryjówka, zając

  • Haha 5

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}