Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Tsushima sprzedala okolo 2.4mln sztuk w przeciagu pierwszych 3 dni. Faktycznie, poczatkowa sprzedaz wyglada srednio jak na sequel gry, ktora uchodzi za jedna z najlepszych produkcji czasow PS4. Spiderman 2 sprzedal 2.5M w przeciagu 24h, gdy konsol PS5 bylo o wiele mniej niz dzisiaj.

Edytowane przez RTXnietylko4060tiUSER
  • Haha 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Dla mnie jest bardzo dobrze. Po 5h gry nawet nie tknąłem zadań głównych :) 

 

 

Bedzie tu dość sporo zabawy dla mnie. :thumbup:

1 godzinę temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

Tsushima sprzedala okolo 2.4mln sztuk w przeciagu pierwszych 3 dni. Faktycznie, poczatkowa sprzedaz wyglada srednio jak na sequel gry, ktora uchodzi za jedna z najlepszych produkcji czasow PS4. Spiderman 2 sprzedal 2.5M w przeciagu 24h, gdy konsol PS5 bylo o wiele mniej niz dzisiaj.

Srednio? 1.7 miliona kopii w 24h? 
 

przy około 5 razy mniejszym budżecie? (300 mln vs 60 mln)

 

 

to jest bardzo dobra sprzedaż, która już ~ zwróciła koszty produkcji :) 

Edytowane przez GordonLameman
Opublikowano (edytowane)

Gram w trybie Pro RT. Gra utrzymuje stabilne 60fps przy w pelni akceptowalnej ostrosci tesktur, a samo oswietlenie, ktore mimo, ze nie jest pelnym RT jest bardzo dobre.

 

Natomiast design lokacji to dla mnie najwyzsza polka (sa slabsze momenty, zeby nie bylo). Czesto zatrzymuje sie, zeby popodziwiać widoczki. Bardzo fajnie im sie udal ten gorski klimat (jako fan gorskich wycieczek doceniam to podwojnie).

 

Gameplay i walka to juz wisienka na torcie. Walki sa miesiste i kolejne starcia to nie jest na zasadzie "znowu" tylko "chce wiecej". Gram na poziomie trudnym. 

 

BTW: kupilem Pro, zeby nie miec bolu tylka, no i to dziala w moim przypadku. 30fps@RT na zwyklej PS5 to bylby dla mnie bol tylka, tak samo jak granie w 60fps bez RT. Dalej czekam na RT w DL:TB, ale na razie mam w co grac.

Edytowane przez DżonyBi
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

@Phoenix.Poczytaj opinie graczy, wielu uwaza Tsushime za jedna z najlepszych gier PS4.

Na meta critic nie ma jej nawet w top100. 
 

a user score jest mocno przegięty tam, bo to nie jest aż tak dobra gra. 
A co do oceny sprzedaży- to bardzo się pomyliłeś :) 

Edytowane przez GordonLameman
Opublikowano (edytowane)

Polecam wyrazanie opini za siebie, a nie pisaniu bzdur o rzekomej opini innych i odsylanie "do poczytania w interecie" kogos tam, kto twierdzi, ze to jedna z najlepszych gier ps4 ;) 

Po drugie nie twierdze, ze to slabe ip ale nie popadam tez w takie skrajnosci jak Ty.

11 minut temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

Ragnarok 8.2 ktory sprzedal bardzo szybko w 5MLN sztuk.

A to jakies zaskoczenie czy co  dla ciebie ?? BO GOW to raz, ze wieksza marka to w dodatku duzo bardziej rozpoznawalna wiec wieksza sprzedaz to nie zadne odkrycie ameryki i wielkie zdziwienie ;) 

Edytowane przez Phoenix.
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

@GordonLamemanNo tak, idac ta logika to chmara indykow wyprzedza Tsushime w tym rankingu. Niech bedzie ze to moja opinia :) Przepraszam za komentarz pod tytulem ze 1 milion to nie jest imponujacy wynik dla sequela Tsushimy, gry ktora wedlug mnie jest jedna z najlepszych gier czasow PS4. :skrzypce:

Edytowane przez RTXnietylko4060tiUSER
Opublikowano
1 minutę temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

@GordonLamemanNo tak, idac ta logika to chmara indykow wyprzedza Tsushime w tym rankingu. Niech bedzie ze to moja opinia :) Przepraszam za komentarz pod tytulem ze 1 milion to nie jest imponujacy wynik dla sequela Tsushimy. :skrzypce:

Jakby mieli wielki budżet na marketing to mogliby to pobić mocno. Ale nie mieli.

 

dodatkowo - to jest 1.7 miliona, a nie 1 milion.

 

serio, to smutne że proste rzeczy trzeba dorosłym chłopom tłumaczyć.

Opublikowano
17 minut temu, GordonLameman napisał(a):

Na meta critic nie ma jej nawet w top100. 
 

a user score jest mocno przegięty tam, bo to nie jest aż tak dobra gra. 
 

Czyli według ciebie istotna jest ocena prasy a nie realnych graczy? xD

Opublikowano (edytowane)

@GordonLamemanExpedition 33 nie mialo zadnego marketingu, ani nie lecieli na plecach poprzedniej czesci, sprzedali 1 milion w 3 dni. Mimo tego, ze gra byla w game passie. Jedne zrodla mowia o 1m, inne o 1.3m, a jeszcze inne o 1.7m. Nie bede sie tutaj z wami spierac, nie sadzilem ze moj komentarz spowoduje takie zamieszanie, sorry :) 

Edytowane przez RTXnietylko4060tiUSER
  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
10 minut temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

Expedition 33 nie mialo zadnego marketingu, ani nie lecieli na plecach poprzedniej czesci, sprzedali 1 milion w 3 dni.

Gre multipaltformowa porownywac do exa na jedna konsole. :hahaha:

10 minut temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

nie sadzilem ze moj komentarz spowoduje takie zamieszanie, sorry

No takie argumenty jakie podajesz to zawsze robia zamieszanie, trzeba prostowac glupoty ;) Zreszta to Ty zaczales pisac te banialuki, a nie my.

Edytowane przez Phoenix.
  • Upvote 1
Opublikowano
5 minut temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

@GordonLamemanExpedition 33 nie mialo zadnego marketingu, ani nie lecieli na plecach poprzedniej czesci, sprzedali 1 milion w 3 dni. Mimo tego, ze gra byla w game passie. Jedne zrodla mowia o 1m, inne o 1.3m, a jeszcze inne o 1.7m. Nie bede sie tutaj z wami spierac, nie sadzilem ze moj komentarz spowoduje takie zamieszanie, sorry :) 

:rotfl2:

 

A czy Ghost of Yotei jest na PC i Xboxie? 
 

do połowy lipca Clair Obscur sprzedał na PS5 1.3 miliona kopii. 
 

 

Twoje porównania są koślawe okrutnie. Zdajesz się nie mieć zielonego pojęcia i czym piszesz ;) 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Jesteś pewien tego pogrubionego? Bardzo trudno jest to wyłapać i w zasadzie można to tylko usłyszeć. Dawno nie jechałem elektrycznym Mercedesem, więc teraz nie będę mówił na pewniaka, ale Tesla nie używa rekuperacji do końca (nikt tego nie robi, bo się nie da). Zatrzymywanie odbywa się na innej zasadzie.
    • @nozownikzberlina, powiem Ci tak. W dużej firmie technologicznej, gdzie robię za tech leada, mamy do dyspozycji tuzin narzędzi AI. Różne IDE, mnogie agenty, w tym te CLI, tryby YOLO itd., itp. Kod od AI jest tak dobry jak dobry jest prompt. Do tego każdy model ma swoje wady i zalety, jak wszystko. Przykładowo, jednego używasz do wygenerowania opisu systemu na podstawie dokumentacji. Drugiego zaś do wygenerowania prompta dla modelu trzeciego, który ma kontekst całego projektu wraz z readme typowo pod AI, w którym jest opis, jak ma robić, na czym się skupiać i dlaczego. Taki jeden wygenerowany prompt, poza tymi readme, to jest często kilka albo i kilkanaście stron A4 tekstu. Tam nie jest opisane, co chcesz zrobić, tylko jak i dlaczego. Wraz z wyszczególnieniem architektury, podziału modułów, klas, podejściem do problemów współbieżności, wymaganiami pod kątem wzorców projektowych, SOLID i wszystkim innym, o czym myślałby dobry programista. W ten sposób można mieć bardzo dobre wyniki. AI stworzy cały feature i 90% takiego kodu jest dobre. Trochę szlifów, poprawek i jest. Da się dostać bardzo dużo. Problem korzystania z AI często znajduje się między kresłem a monitorem. Czyli nadal potrzeba programisty, który ma wiedzę. Po prostu nie musi on już tego wszystkiego od zera klepać. Koszty takiego jednego prompta? Czasem roczny zapas tokenów z jakiegoś taniego planu.  W przypadku planów enterprise, które mamy, i tak czasem słyszę od backendowca, który akurat robi front, że dzisiaj bierze się za coś innego, bo skończyły mu się tokeny.  I ten front potem i tak wymaga review kogoś, kto faktycznie się na nim zna. Tak więc @Wu70 ma rację w tym, co pisze. AI to nie jest "zrób za mnie, bo ja nie umiem". To jest "zrób za mnie, bo mi się nie chce klikać po klawiaturze, ale powiem ci, jak i dlaczego".   W ten sposób praca w IT się zmienia. Już od dawna dobry programista nie jest tylko od klepania kodu, ale także od wielu innych rzeczy. Zaoszczędzony czas można spędzić na ogarnianiu wymagań biznesowych, optymalizacji, infra as a code, CI/CD, komunikacji sieciowej, observability i wielu innych. Czyli zamiast pięciu ról coraz popularniejsza robi się ta pod tytułem software engineer. Natomiast nie jest to spowodowane bezpośrednio rozwojem AI. Big techy już od dawna do tego tak podchodzą. Teraz się to po prostu popularyzuje w mniejszych firmach. Czy ta praca dzięki temu staje się łatwiejsza? Nie, wręcz przeciwnie. Żeby te rzeczy dobrze robić z pomocą AI, trzeba je znać i rozumieć, tak samo jak opisałem to z programowaniem jako takim. Trzeba wiedzieć jeszcze więcej o wszystkim wokół. Czy AI zastąpi programistów? Bezpośrednio pewnie nie, ale ci z szeroką wiedzą o całym ekosystemie IT, korzystający z AI, zastąpią tych, co stoją w miejscu i dalej chcą po prostu pisać kod. Potrafię sobie wyobrazić mniejszy zespół ogarniaczy z narzędziami AI w miejscu większego zespołu średniaków. Czy jest marchewka dla tych ogarniaczy? Chyba jest... Revolut dla seniora daje jakieś 600k netto rocznie dla seniora na B2B zdalnie, Netflix w Wawie 1M rocznie brutto na UoP, a Elastic 380k USD netto rocznie na B2B zdalnie. Do  tego budżety na obiadki, szkolenia, prywatną opiekę medyczną, plany emerytalne i pakiet akcji. Jasne, to są topowe oferty, nie dla każdego, ale na takiego staffa za te 40-50k netto miesięcznie da się załapać w niejednym miejscu, jak ktoś ma już dobrego expa i skilla.   Zahaczając jeszcze o Vibe-Coding, owszem, da się wygenerować różne programy, nie będąc programistą, ale to po prostu będzie jakoś tam działać i tyle. Nie powstanie w ten sposób kod, który w prawdziwym systemie mógłby pójść na produkcję z powodu lipnego security, problemów ze skalowalnością, braku testów, braku sensownej architektury i wielu innych.   Czy za dekadę albo dwie AI faktycznie sama będzie umieć postawić cały system wraz z infrastrukturą i otoczką? Ja wątpię, ale jedyna słuszna obecnie odpowiedź to IMHO "uj wi".  Na razie te firmy od AI nie są nawet rentowne. Równie dobrze może się to skończyć jakimś kryzysem i ostudzeniem podniety na kolejne dekady. Wszak algorytmy AI istniały już w latach sześćdziesiątych ubiegłego wieku, a ich popularyzacja nastąpiła dzięki rosnącej mocy obliczeniowej sprzętu. A tego obecnie brakuje, podobnie jak energii.
    • No i git trzeba sprzedawać bo zaraz będą się kłócić .😊 A może dadzą 3 koła nie wiadomo?
    • W Golfie 3 był na środku "tyłu", pod obciążeniem się włączał. 
    • Idealny temat do poruszenia w mediach przez "rzetelnych i niezależnych" dziennikarzy jakich mamy w tym kraju .
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...