Skocz do zawartości

DOOM: The Dark Ages - PC, XSX, PS5


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
8 minut temu, eciepecie napisał(a):

Jak dla mnie gra jest fenomenalna, bawie się świetnie, optymalizacja rewelacja, poziom ultra koszmar wyłącznie..:skacze:

Ty chyba z konia spadłeś jak piszesz, że optymalizacja rewelacja 🤦‍♂️ Sama gra działa miód i nie ma stuterow ale wymagania są z kosmosu przez włączone RT. To pochwal się tam ile ten radeon wyciąga i na jakich ustawieniach ? 

  • Like 1
Opublikowano
3 godziny temu, Phoenix. napisał(a):

Ty chyba z konia spadłeś jak piszesz, że optymalizacja rewelacja 🤦‍♂️ Sama gra działa miód i nie ma stuterow ale wymagania są z kosmosu przez włączone RT. To pochwal się tam ile ten radeon wyciąga i na jakich ustawieniach ? 

Bez fsr mam klatki zablokowane na 95 , praktycznie wszystko na ultra. W ustawieniach mam aby oscylowało w granicach tych 90 FPS. Wszystko śmiga jak trzeba. 

Opublikowano (edytowane)

No dobrze to wszystko sie wyjasnilo. Na twoim gpu w tej grze  i ultra detale jest 60fps, a to jest cholernie malo do tej gry, malo tego nawet te 80-90fps to jest malo. Zeby zobrazowac ci wymagania to pokaze ci porownanie z poprzednim doom gdzie nie ma wlaczonego RT natywnie. Wzrost wymagan jest absuradlny, wzrost grapifki mizerny.

 

Ethernal :

 

obraz.png.074965c7d00115dd143cdbf0fd67236d.png

 

Dark Age:

 

obraz.png.04c50bb08b765a3b23dd218b64c4d705.png

 

Mysle, ze to zobrazuje ta piekna optymalizacje %-) Zeby miec 200fps w 1400p to ja musze wlaczac DLSS+FG na 5070ti.

 

I na koniec twoja karta w dark Age ;)

 

obraz.png.ebe3083968b0af87c9aa94f7e94a65b1.png

Edytowane przez Phoenix.
  • Upvote 1
Opublikowano

Ja Ciebie rozumiem, ale jak na Radeonie mam tyle fps z RT to czego mogę chcieć więcej. Ja zawsze ustawiam limit na 90 około fps, nawet w tym Doomie nie potrzebuję więcej, do tak szybkiej rozwałki. Fakt, gdyby nie RT było by więcej, ale to dla mnie w tym wypadku na  korzyść że śmiga z RT. 

Opublikowano
15 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Ja sie tylko odnioslem do twojego slowa "optymalizacja rewelacja" ;) A to jak grasz nie wnikam :D 

No rewelacja bo w innych grach z RT to na Radeonie nie ma co pomarzyć o wysokich FPS-ach, a tu działa wszystko jak należy, zero przycięć,wywaleń do pulpitu itp. 

Opublikowano (edytowane)
W dniu 27.05.2025 o 22:50, crush napisał(a):

A w jaki sposób przełożysz to co było w oryginalnych Doom'ach na nowożytne standardy?

1 do 1 to ta gra dzisiaj byłaby ociężała i nudna. Bez "akrobacji" to wyjdzie jakieś takie dziwne Call of Duty.

Zmiany ogólnie są dobre. Czyli rozwiniecie moda Brutal Doom do pełnoskalowych gier. Fizyka i biofizyka postaci (typu spadanie i wywalanie się przez to na grunt, przyśpieszenie tętna przy utracie krwi, osłabienie widzenia, przymulenie). Wspinaczka ok (choć za szybko, bo ważący 200 kg ponad 2m koleś porusza się jak insekt po ścianie - wygląda to komicznie). Normalne skakanie też pasuje, we wszystkich Doomach są skoki. Z jednej strony przez takie mechaniki twórcy chcieli iść w realizm, a z drugiej psuli to wszystko zagraniami gier rodem z lat 80 i 90, gdzie fizyka i realizm nie miały ze sobą nic wspólnego. Mogli dać zamiast tego jakieś wślizgi, fikołki, czołganie się, tak by wyglądało to realistycznie, jakby wykonywał to prawdziwy człowiek.

 

W jakim kierunku powinni iść? Dooma 3. Czyli dobra historia (nie jakieś smoki z aniołami), mrok, klimat, nie tylko akcja. I zrobienie historii innego bohatera. 

Edytowane przez Áltair
  • Upvote 1
Opublikowano
W dniu 30.05.2025 o 17:24, Áltair napisał(a):

W jakim kierunku powinni iść? Dooma 3. Czyli dobra historia (nie jakieś smoki z aniołami), mrok, klimat, nie tylko akcja. I zrobienie historii innego bohatera. 

Dokładnie też tak uważam. Dlatego ten Doom mnie zupełnie nie interesuje po tym, jak mnie Eternal zmęczył.

 

  • Upvote 1
Opublikowano
3 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

Aż tyle błędów było? Niczego nie stwierdziłem praktycznie:E

Ja tak samo , raz tylko tarczo piłą nie mogłem rzucać, musiałem wyjść i wejść ponownie do gry. Pewnie oddał do ostrzenia wtedy:boink:. Bo rzucać w tyle żelastwa przez tyle poziomów, to nie bardzo hehe. 

Opublikowano
4 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

Aż tyle błędów było? Niczego nie stwierdziłem praktycznie:E

Jedyny bug, jaki mi się trafił, to spadek w przepaść - Slayer zaczął lecieć w nicość i nie zamierzał przestać. :E Tylko wczytanie save’a go uratowało.

Opublikowano
41 minut temu, Jaycob napisał(a):

Jedyny bug, jaki mi się trafił, to spadek w przepaść - Slayer zaczął lecieć w nicość i nie zamierzał przestać. :E Tylko wczytanie save’a go uratowało.

Może to była nieskończenie głęboka przepaść - portal;)

Opublikowano

Gra ukończona, ale nie wiem ile godzin. GP pokazuje 8h, ale tyle to grałem w dwa ostatnie wieczory. 

 

Nie jest to już godzina na długie pisanie, więc krótko: przednia zabawa, choć im bliżej końca, tym się bardziej dłużyło. Smoki i roboty to też praktycznie powtarzanie tego samego, ale na szczęście nie było tego dużo i w pewnym sensie te etapy były odskocznią od siekania hord wrogów "na własnych nogach".

Może jednak za długie sesje były. W dwa wieczory ograłem dwanaście rozdziałów. xD

 

Porównania do poprzednich nie mam, ponieważ nie pamiętam dokładnie jak to było, trochę lat minęło. Coś tam mi świta, ale raczej lepsza niż poprzednie ta część nie była.

 

Ogólnie mogę polecić, jeśli ktoś jest spragniony mordowania hord demonów. Jak ktoś ma GP, to tym bardziej można ograć.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}