Skocz do zawartości

Ghost of Tsushima Director's Cut - PS5, PC


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
13 godzin temu, Phoenix. napisał(a):

Bo to nie jest wysoko budzetowa gra, kosztowala ok 50mln dolarow, nie ma filmowosci w stylu GOWa i duzo jej brakuje ale znajdzki, rozwoj postaci i znaczniki na mapie to zadna gra nie ma tego tak dobrze zrobionego wdg mnie. Im dalej w las tym czuc, ze twoja postac rosnie w sile, a walka i tyle opcji walki nie jest uciazliwe tylko mega dobrze zrobione i latwe w uzyciu. Od jutra na tapete wlatuje God Of War jedynka na rozgrzanie przed Ragnarokiem.

Ciekawe jaki budżet ma Yotei

Opublikowano (edytowane)
19 godzin temu, misieq napisał(a):

ja wczoraj właśnie zacząłem Ragnaroka :)

Ja wczoraj odpaliłem GOW i mówię WOW jak ta gra nadal dobrze wygląda, a na oledzie to już baja. No i generalnie grywalność po prostu miód! Także Ragnarok to będzie epicka opowieść i uczta dla oczu! 

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano (edytowane)

Ja też gierkę właśnie skończyłem. Ogólnie bardzo mi się podobała, wszystkie znaczniki zaliczone. Nie zrobiłem tylko tych kapliczek z dodatku w których trzeba było mieć konkretny strój i coś wykonać. Oczywiście też nie zebrałem wszystkich chorągwi czy innych znajdziek bez znaczników - to już dla mnie za dużo. 

 

W kolejnej części powinni poprawić walki z bossami - tutaj nie wykorzystujesz większości technik z normalnych walk. Najgorzej wyglądały walki na arenie - nasz DUCH powinien rozwalić tych kmiotków małym palcem a musiałem się trochę pomęczyć (grałem na przedostatnim poziomie trudności). Pokonałem ich ale walka była bardzo nużąca i schematyczna.

 

Edytowane przez Kabor
Opublikowano (edytowane)

Co do walk z bosami to sie nie zgodze, uzywanie innych rzeczy byloby zbyt proste oraz dziwnie by to wygladalo z tej perspektywy kamery, a tak masz czysto techniczna walke.

 

Areny tez mnie zaskoczyly bo trzeba bylo wyczaic jaka postawe prezentuja i jaka postawe ty masz wybrac oraz mocno technicznie do tego podejsc. Na start przegralem bo nie spodziewalem sie tego ale pozniej juz pestka :D

 

Ja tez nie mam zabranych wszystkich rzeczy ale bylem bardzo blisko, moze jak przybliza Yotei to zrobie kazda znajdzke bo to juz tylko wiatr odpowiedni wlaczyc.

 

Poza choragwiami to mam chyba z 98% wszystkiego zebranego, a wiekszosc na 100%. Doslownie pojedyncze rzeczy brakuja.

Edytowane przez Phoenix.
Opublikowano

Ja mam już na liczniku 31h i jeszcze gry nie skończyłem. Najpierw odkrywam mapę, wykonuje wszystkie zadania poboczne a potem zabieram się za wątek główny. 

 

Mam już  umiejętności w wszystkich sytlach walki.

 

Gra jest naprawdę fajna. Gdy robię sobie przerwy od grania zawsze myśle sobie co się dalej w fabule wydarzy.

 

 Tak jest prawda że inni wolą grać na komputerze a ja wolę każdą gre ukończyć na konsoli. 

Opublikowano (edytowane)
56 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Co do walk z bosami to sie nie zgodze, uzywanie innych rzeczy byloby zbyt proste oraz dziwnie by to wygladalo z tej perspektywy kamery, a tak masz czysto techniczna walke.

Rozumiem, że korzystanie z bomb czy innych ulepszaczy zbytnio by upraszczało walkę. W normalnej rozgrywce w walce podoba mi się płynność, zmiany postaw w zależności od przeciwnika i satysfakcja pokonywania wrogów. W walkach z bossami tego nie czuję. Dla mnie są zbyt schematyczne i nie mam satysfakcji z wygranej a nawet miałem irytację z walkami na arenie. Z większością bossów nie trzeba nawet zmieniać postawy, do tego ciosy silne wymagające przytrzymania silnego ataku całkowicie nie przydatne dla mnie w walce. Najlepsza taktyka na każdego bossa to unik jak czerwony atak a jak niebieski to idealny blok i kontra. Przypomnie, że grałem na wyższym poziomie trudności. Może na innych wygląda to inaczej.

Dlatego uważam, że w kontynuacji powinni ulepszyć ten aspekt grania.

Edytowane przez Kabor
  • 2 tygodnie później...
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano (edytowane)

Może komuś przyda się rozwiązanie mojego problemu.

 

Pograłem chwilę w GoT. Gdy siadłem ponownie po paru tygodniach, gra nie chciała mi się uruchomić. Krzyczy, że coś nie tak ze sterownikami karty graficznej. Przeinstalowałem grę, zainstalowałem starsze sterowniki i nic.

Wczoraj wróciłem do tematu - wpadło mi do głowy, żeby skorzystać z ustawień w nVidia app. Po optymalizacji  suwak w app ustawił się maksymalnie w prawo. I gra ruszyła!

 

Czyli pewnie miałem kolizję ustawień graficznych z pierwszego uruchomienia gry z jakąś aktualizacją GOT.

Edytowane przez tgolik
  • 4 miesiące temu...
Opublikowano (edytowane)

Wie ktoś o co chodzi z tymi wyzwaniami prowokacjami? To w ogóle nie działa. Na początku gry pojawiało się Y, wciskałem, działało. Teraz Y się nie pojawia, i co nie zrobię, ile nie przytrzymam, ZAWSZE przegrywam. 

Edytowane przez Element Wojny
Opublikowano
15 minut temu, Element Wojny napisał(a):

Wie ktoś o co chodzi z tymi wyzwaniami prowokacjami? To w ogóle nie działa. Na początku gry pojawiało się Y, wciskałem, działało. Teraz Y się nie pojawia, i co nie zrobię, ile nie przytrzymam, ZAWSZE przegrywam. 

Na PC chyba był problem z tym, miał to załatać jakiś patch, ale jak widać po Twoim przykładzie nadal nie działa.

 

Ja ogrywałem ten tytuł na PS5 i tam problemów nie miałem.

  • Sad 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Najlepsze było to, że W Starfield jest takie miasto Nowa Atlantyda i stoi tam kilka wieżowców. No więc, żeby wjechać na któreś tam piętro takiego wieżowca to trzeba zaliczyć kilka ekranów ładowania, winda, wsiadanie, wychodzenie i te sprawy. Ale jeżeli wyskoczymy z balkonu na tym piętrze, na które wjechaliśmy i zlecimy sobie na dół, to żadnego ekranu ładowania nie uświadczymy i wszystko działa. Więc mam takie podejrzenia, że oni większość tych ekranów powkładali do gry po to, żeby po prostu wkurzyć wszystkich
    • Normalnego soulsa niech zrobią z odradzaniem itp.
    • Kto zgłosił pomysł jest nie tylko ważne, ale kluczowe. Robienie pewnych rzeczy blokuje się przeciwnikom politycznym miedzy innymi po to, aby "nie oni to zrobili tylko my". Bo wtedy to sukces do swojego portfolio. Poza tym też się zgadzam, ale musiałoby to działać w sposób bezwzględny. To jest nie dogadają się, to nie ma sędziów i nie ma trybunału. Wadliwy trybunał i tak w praktyce jest ignorowany więc to nie problem. Choć nie wiem czy to dość (3/5), bo prawa strona jest wstanie tyle nazbierać i mimo wszystko stworzyć Trybunał Legalizowania i Blokowania Czego Chcemy. 
    • Weź może doczytaj, a nie walisz farmazonami, co? Zarząd HFPC, kierowany przez Macieja Nowickiego, uznał podstawy prawne odsunięcia Bogdana Święczkowskiego i Bartłomieja Sochańskiego za wątpliwe.   Rada Fundacji nie zgodziła się z tą oceną. Hanna Machińska twierdziła, że podstawa prawna działań Anny Korwin-Piotrowskiej była jasno określona.   Z ośmioosobowej Rady odeszło chyba już w sumie 7 osób, m.in. Andrzej Rzepliński, Wojciech Sadurski, Mirosław Wyrzykowski i Hanna Machińska, bo nie zgadzali się z wydaną opinią wydaną zarządu pod kierownictwem Macieja Nowickiego.
    • Coś tam jednak w tym Cyberpunku dowieźli i pod względem ruchu pieszego i zachowania samochodów. Szczególnie jak włączasz muzę i jedziesz przed siebie. A nie zatrzymujesz się na skrzyżowaniu i liczysz samochody za tobą albo obserwujesz je przez lunetę albo kiroshi x 4.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}