Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
1 minutę temu, ODIN85 napisał(a):

50h robienia co się chce a robienie 50h fabuły i odczucia będą różne.

Dalej nie rozumiesz… Finalnie poświęcasz 50h ze swojego życia na coś co nie sprawia Ci przyjemności. Ktoś inny pewnie wiele radości w tym odnajdzie. 

  • Thanks 1
  • Odpowiedzi 4,1 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)
16 minut temu, userKAMIL napisał(a):

P.S. Ja niedawno odkryłem, że u czarownicy można wyciągać umiejętności z broni/zbroi i przekładać w inne. Niczym asety w diablo! Skala tego wszystkiego jest niespotykana przez ostatnie dekady w grach wideo. 

Dopiero? To było już wiadome jak się u niej było na początku. To nie wszystkie jej zdolności, poczekaj na więcej! 

 

 

Edytowane przez Reddzik
  • Thanks 1
Opublikowano

@userKAMIL na trawie widzę zniekształcenia w mieście, jest to zbyt poważne by udawać, że tego nie ma, szkoda psuć sobie wrażenia wizualne dlatego odpuszczam. Tak, gram z RR - wszystko na max i DLSS jakość, czyli łapię się w widełki tego problemu...

Cytat

Zidentyfikowano problem, gdzie przy włączeniu upscaleingu oraz Ray Reconstruction niektóre elementy tła migoczą lub ulegają zniekształceniu.

 

Opublikowano (edytowane)

To się zmienia w panelu nvidia? Zmieniłem na d i zero różnicy.

To są partacze, w patch notesie napisali, że poprawili obraz dlss/rr a wyszło im odwrotnie. Trzeba się naprawdę postarać, by takie coś odwalić.

Teraz przy deszczu obraz wygląda jakbym grał w 480p.

Edytowane przez Tomek_ITH
  • Upvote 1
Opublikowano

Nie, bo to chodzi o szumy itp, U mnie nawet w cutscenkach przed patchem się pojawiały, w tle obraz się "psuł". W jednym domku jak gadałem z markizem i cutscenka, za każdym razem ten problem, wystarczyło zakończyć rozmowę i nie było problemu.  

  • Upvote 1
Opublikowano
1 minutę temu, Tomek_ITH napisał(a):

Nie, jak wyłączysz rr to obraz jest czysty i ostry, ale beznadziejnie wygląda przez brak cieni.

Nie wiem jak wy gracie z ray reconstruction, skoro ja na max OC mam w 3440x1440 z DLSS balance i x3 spadki do ponizej 150fps. czyli 50fps bazowych....

Opublikowano (edytowane)

Ja mam w pewnych miejscówkach ok 100fps przy FG x2, ale normalne 1440p. Normalnie mam 110-140fps zależnie od miejsca. Gram na padzie, więc za bardzo nie odczuwam problemu.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano

Naprawiłem budynek który daje dostęp do balonu (przywołuje się go jak konia), niestety nie można go przywoływać i już poszukałem w necie i to jest bug, dziwne że go w nocy nie ogarnęli skoro posty z problemem pojawiają się praktycznie od premiery. Czyli dostałem z loaded talon z kodem a nie ma ani ku**y ani balonu :E

  • Haha 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A więc wszystko wskazuje na to, że zwykłe rozmowy w ChatGPT również będą powyczerpywać limity. Lipa jak cholera.
    • https://ithardware.pl/aktualnosci/wiedzmin_3_dodatek_cena-55680.html   🙄
    • https://ithardware.pl/aktualnosci/wiedzmin_4_tworcy_kingdom_come-55684.html   🙄
    • No właśnie. DEI to jedno, ale akurat Outer Worlds jest tak generycznym kasztanem, że w zasadzie niczego innego nie potrzebowałem, żeby ten tytuł porzucić po bodajże 8 godzinach (więc uczciwie próbowałem). To dla mnie ten sam kaliber co Starfield - produkcja nie do ukończenia. 
    • Postanowiłem zerknąć na ten tytuł, bo akurat miałem kod na Game Passa z kończącym się terminem. I muszę uczciwie powiedzieć, że całkiem przyjemnie się pyka. Oprawa top ostatnich lat, gameplay daje radę, jeśli komuś jeszcze ta formuła nie zbrzydła. Jest krwawo, wybuchowo, kampania dobrze zbalansowana między delikatnym free-roamem w większych hubach, a dynamiczną akcją, rzucającą w nowe obszary. Bronie brzmią tak jak trzeba i mają odczuwalnego kopa. Czuć i słychać ciężar naszej postaci. Nic tutaj specjalnie się nie wyróżnia, ale widać solidną, rzemieślniczą robotę. Dialogi są ok, typowa żołnierska gadka, znana z poprzednich odsłon.   Co kuleje? Bez niespodzianki, postać Mags. Twórcy przez większość gry z marnym skutkiem udają, że to nie ona jest centralną postacią i dowódcą Bravo Squad. Mimo ewidentnego pozycjonowania we wstawkach, poświęcania dodatkowego czasu i robienia z niej najbardziej kompetentnej osoby wśród obecnych. To ona wpada na pomysł, żeby wrzucać granaty do przekopów, ona jest głosem rozsądku w większości sytuacji, rzuca najcelniejszymi uwagami, z którymi wszyscy się zgadzają i motywuje innych niczym rasowy przywódca. Bo tak sobie twórcy wymyślili. I żeby nie było wątpliwości, i tak jest mniej irytująca niż jej odpowiednik z dodatkowej misji do Halo: Campaign Evolved, ale właśnie - tam to był opcjonalny content. Tutaj jesteśmy skazani na postać, która po prostu nie pasuje do całości. Zwłaszcza obok tak charyzmatycznych postaci jak Marcus i Dom. Szkoda, dla mnie zmarnowany potencjał na tym gruncie.    Pomijając powyższe, starałem się przefiltrować cały ten szum powstały wokół tej gry i bez trudu można się tutaj dobrze bawić. Pod warunkiem, że człowiek wie czego oczekiwać, bo jeśli ktoś liczy na powiew świeżości, trafił pod niewłaściwy adres. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}