Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
9 godzin temu, Reddzik napisał(a):

obraz.thumb.png.66fd75aec53706ac95ea9c0e9bbca84c.png

 

Nadal u niego leje, jedynie w cutscence przestało, skończył; gadać i nadal leje.

w kwestii deszczu i grafiki, to ta pierwsza deszczowa misja jest spoko i deszcz nadaje grze klimatu, ( generalnie uwielbiam deszcz i na żywo i w grach) a tutaj wygląda to całkiem spoko, maskuje nieco wygląd grafiki na zewnątrz, bo według mnie gra w budynkach i zaciemnionych miejscach wygląda o wiele lepiej niż na zewnątrz w leśnych rejonach. 

mam nadzieję, że będzie jakiś modzik dzięki któremu będzie modyfikować pogodę i np dać non-stop deszcz. 

pozdro. 

 

Opublikowano
32 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

Za rok ta gra będzie tym czym być powinna.

Gdybym miał słabszy sprzęt to bym grał ale brakuje RT, normalnie nie jest źle i da się grać. Może dodadzą w październiku gdy wrócę, obstawiam pewnie, że to za mało czasu. Najwyżej odstawię. 

Opublikowano
50 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Tak jak DL2 na premierę bym wydmuszka tak widać niczego się nie nauczyli 🤣 Za rok ta gra będzie tym czym być powinna.

A co ma rt do fabuły i gamepley:hmm:

22 minuty temu, CavieZ napisał(a):

Same problemy na PC. Dobrze że pozbyłem się tego szajsu o mam do pracy Mac a do gier konsole

 

na konsoli gra śmiga bardzo dobrze

Zero bugów. Z rozłączaniem neta też już sobie poradziłem.

Opublikowano

Nie przesadzajcie, nie jest źle, jest o wiele lepiej premierowo niż DL2. Fakt - brakuje RT i znowu lenili się dodać zwykłe HBAO bo nawet trawa nie jest cieniowana to już druga sprawa jednak rozgrywka jest spoko i pachnie pierwszym DL 1.

  • Like 1
  • Upvote 3
Opublikowano
40 minut temu, caleb59 napisał(a):

Nie przesadzajcie, nie jest źle, jest o wiele lepiej premierowo niż DL2. Fakt - brakuje RT i znowu lenili się dodać zwykłe HBAO bo nawet trawa nie jest cieniowana to już druga sprawa jednak rozgrywka jest spoko i pachnie pierwszym DL 1.

Jest RT - źle, nie ma - też źle :hihot:

Opublikowano

Dokładnie.

Nie ma RT: w recenzjach "dobra optymalizacja"

Jest RT: za duże wymagania.

Nie zdziwiłbym się, jakby celowo nie dali RT na premierę, aby nie było płaczu, że nie da się grać na maksymalnych nastawach.

Opublikowano
46 minut temu, Phoenix. napisał(a):

A Ty po co sie udzielasz jak ja nic o fabule nie pisalem... ystarczy porwnac sobie stan tej gry i stan Dl2 na premiere to jest dokladnie to samo.

DL2 na premierę był gorszym kartoflem. W DL2 na początku DirectX 12 nawet bez RT pożerało ponad 8 GB w 1080p, gdzie do DX 11 wystarczało 4 GB VRAM %-) Tutaj przynajmniej ten aspekt jest od razu ogarnięty i 8 GB styka nawet do 4K (pomijając za niską wydajność GPU, które mają tyle pamięci).

  • Like 2
Opublikowano
12 godzin temu, seba842005 napisał(a):

Uruchom ponownie grę. Miałem to samo. 

słabe to jest, miałem wczoraj to samo znowu ale odwrotnie, tym razem była noc, ale na zewnątrz jasno...i jeszcze prowokacyjne info że mogę odpalić latarke jak nic nie widzę :E

  • Haha 2
Opublikowano
22 minuty temu, tomcug napisał(a):

DL2 na premierę był gorszym kartoflem

Był i dziwie sie ze nie wyciagneli zadnych wnioskow, zeby takich pierdol jak okluzja nawet nie ogarneli na premiere :D Te pomieszczenia to takie plaskie sa.. 

52 minuty temu, j4z napisał(a):

Jest RT - źle, nie ma - też źle :hihot:

Nie musi byc RT ale oni zwyklego rasteru nie ogarneli nawet :D To samo bylo w dwojce.

Opublikowano
16 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Był i dziwie sie ze nie wyciagneli zadnych wnioskow, zeby takich pierdol jak okluzja nawet nie ogarneli na premiere :D Te pomieszczenia to takie plaskie sa..

Trudno, niektórzy się nie uczą na błędach. Ale gra się świetnie, mapa idealne połączenie Dying Light oraz Dying Light: The Following, są bronie, są opryszkowie tyle, że już nie od Raisa, a od Barona. Czuć, jakby się grało w jedynkę, krok w dobrą stronę po średnio udanej dwójce. Dopracują technikalia za miesiąc-dwa i będzie git.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Zakończenie jest ciekawe ale domyślałem, że tak zrobią :E za dużo na to wskazywało. ( nie, nie skończyłęm gówno z z tik toka mi wyskoczyło)

Edytowane przez z1k
  • Sad 1
Opublikowano (edytowane)
15 minut temu, JeRRyF3D napisał(a):

Nie spodziewałem się tak banalnego i nie trzymającego sie kupy początku. Przecież to laboratorium, to jakaś farsa wydarzeń, dialogów, zachowań. Żenada.  :(

A co tam się niby nie trzyma kupy?

Edytowane przez ODIN85

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...