Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, samsung70 napisał(a):

tak jak ktoryś kolega tam sugerował. 

To nie była typowa sugestia ale moje ustawienie, nie tylko ustawia sztywny fps ale tak samo obniżyło pobór jak i temperaturę grafiki, ten silnik od pierwszej części ciśnie po gpu. 

Opublikowano
6 godzin temu, PaVLo napisał(a):

No udało się ustabilizować grę, winna opcja nazywa się:

 

 DyingLightGame_TheBeast_x64_rwdi_2025_09_26_16_44_08_849.thumb.jpg.5211aba0c4f57b7654002c229c4d6201.jpg

 

Gra ładnie dociska teraz GPU, ponad 320W w 4K Max (LOD 200) i nie widzę żadnych spadków poniżej 60fps (mam blokadę) :yuppie:

 

Ta opcja powinna nazywać się "Dodaj lagi i stuttering" :Crash:

 

A jak ktoś chce aby mu z automatu pomijało intra, to do parametru startu warto dodać (tutaj Steam):


-nologos

 

Zrzutekranu2025-09-26172237.png.1bd2d8fd61f8401e2c605e19cb607107.png

no chodzi o reflex, bylo przecież o tym kilka razy, swoją droga słabo, ze nie da się FG uruchomić bez tego reflex, a może da się?

Opublikowano
4 godziny temu, PaVLo napisał(a):

U mnie FG w Indianie i tutaj powoduje "pływanie obrazu za celownikiem", więc staram się nie używać tego wspomagacza jak nie muszę.

 

Zdaje się, że najnowszy dlss 310.4.0 bardziej dociska GPU w tej grze :hmm:

Masz włączoną jakąś blokadę fps ? Bo celownik nie pływa w Indianie , więc albo masz coś zwalone albo masz ogranicznik klatek który może powodować kosmicznego laga.

Dlatego w riva tuner trzeba reflex włączyć do FG. 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, Phoenix. napisał(a):

Masz włączoną jakąś blokadę fps ? 

Vsync i G-sync w panelu nvidia, a w grach  wyłączam, ale jak się da to ustawiam na stałe 60fps pod monitor. W tej grze się nie da, to tylko w panelu nV mam synchronizację i tyle. 

Edytowane przez PaVLo
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, PaVLo napisał(a):

Vsync i G-sync w panelu nvidia, a w grach  wyłączam, ale jak się da to ustawiam na stałe 60fps pod monitor. W tej grze się nie da, to tylko w panelu nV mam synchronizację i tyle. 

Lock 60 fps to stanowczo za mało dla FG. FG stosuje się przy 120 fps.

Edytowane przez tgolik
Opublikowano

ja     tam  na  oko  zawsze ustawiam, nigdy nie wiem czy coś jest przestrzelone, zawsze gram  z nadzieją, że ustawiłem tak jak powinno, z tym, że to jak powinno to przecież jest kwestia individualna bo jeden woli jaśniej drugi  woli  ciemniej,  jeden   chce  mieć  wszystko jasne i  widoczne a  drugi będzie wolał nic nie widzieć, więc nie do końca rozumiem idei tych filmów. 

Opublikowano (edytowane)

HDR to nie jest zwykły suwak jasności czy kontrastu.

 

Gra została zakodowana tak żeby np. słońce miało 1000 nitów, a czarna dziura 0,001 nita, więc celem kalibracji HDR nie jest „żeby było jak ci pasuje”, tylko żeby twój ekran pokazał to, co autor zapisał w sygnale. 

 

Druga sprawa jest taka, że nie każdy wyświetlacz jest w stanie pokazać pełen zakres HDR (dlatego OLED to podstawa) i nie każda gra ma dobrze zaimplementowany HDR.

 

Co do HDR w DL: Beast jest naprawdę dobrze wdrożony. Czekam tylko na RT.

Edytowane przez DżonyBi
  • Upvote 2
Opublikowano
54 minuty temu, panicz patryk napisał(a):

Hej. Przymierzam się do zakupu gry dla siebie i syna. Syn jeszcze młody i nie chciałbym aby patrzył na tortury lub zabijanie ludzi przez innych ludzi, Czy takie sceny są w przerywnikach filmowych?  

Są, na pewno na końcu. Wcześniej chyba nie, ale tego nie pamiętam na 100%. W każdym razie podczas rozgrywki tłucze się nie tylko zombiaki, ale ludzi także %-)

  • Thanks 1
Opublikowano
1 godzinę temu, panicz patryk napisał(a):

Hej. Przymierzam się do zakupu gry dla siebie i syna. Syn jeszcze młody i nie chciałbym aby patrzył na tortury lub zabijanie ludzi przez innych ludzi, Czy takie sceny są w przerywnikach filmowych?  

Takie sceny są na porządku dziennym :D


DyingLightGame_TheBeast_x64_rwdi_2025_09_29_15_30_12_757a.thumb.jpg.ab6442f1528b62b42747220baaa3e8a3.jpg

 

DyingLightGame_TheBeast_x64_rwdi_2025_09_28_22_01_33_268.thumb.jpg.af97c73bf19a7db3b27a1350485123e6.jpg

 

  • Thanks 1
Opublikowano
6 godzin temu, panicz patryk napisał(a):

Hej. Przymierzam się do zakupu gry dla siebie i syna. Syn jeszcze młody i nie chciałbym aby patrzył na tortury lub zabijanie ludzi przez innych ludzi, Czy takie sceny są w przerywnikach filmowych?  

Dopiero w ostatniej misji a młody i tak tam nie dojdzie.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • tylko ze to urzednik decyduje co lejesz do baku i ile to kosztuje. wiec jak przyjdzie placic za "ekopaliwo" 2x tyle, bo tak zarzadzi urzednik ...   
    • To znaczy być moze zablokują, ale narazie nic na to nie wskazuje, patrzac jak startowały regionalnie pre-ordery. Zobaczymy jak bedzie przy pre-loadzie. Xbox wystarczy zmiana regionu w konsoli i powinno działać. Playstation niestety trzeba założyć konto na Nową Zelandie i tam kupić grę, ale póki co wszystko wskazuje na to, że majac tam konto bedzie mozna zagrac o 12:00 18 listopada w Polsce. Konto NZ mozna ustawic jako glowne i grać na swoim głównym, byle tylko licencje pobrało  
    • "bob, hummus i wloszczyzna" a potem placz, ze im miejsca pracy likwiduja i ze nie stac ich na nowe auto. nawet chinskie  o zakupie podyktowanym "pseudopatriotyzmem" nie wspominajac chinczyk glupi nie jest, jak to sie niektorym wydaje, nie tu, to zapuka do innych europejskich drzwi, a na koncu i tak bedziemy jezdzc chinskim autem. zieeew...
    • Szczerze mówiąc to wydawca (THQ Nordic) mógłby im dorzucić trochę hajsu. W Paraglacial pracuje teraz 13 osób i mimo całej sympatii do małych ekip- to na pewno ma wpływ na tempo prac przy grze na takim poziomie technicznym. Ze 30-40 pracowników mogłoby być bardziej optymalne dla takiego projektu.   Jeżeli patrzeć na ten tytuł przez pryzmat pełnoprawnej gry (jej dotychczas wydanego początkowego fragmentu)-ma ona jeszcze sporo wad. Ale jeżeli spojrzeć jak na coś, z czym się idzie do wydawcy by pozyskać fundusze na rozwój- to tu sytuacja zmienia się o 180 stopni. Fatekeeper nawet w stanie z dnia premiery to niebo a ziemia w porównaniu np. do dema z którym Sandfall Interactive (Ekspedycja 33) szedł do Keplera. Gra ma duży potencjał i wszelkie podstawy by ją doinwestować.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}