Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, PaVLo napisał(a):

Ciekawe porównanie ilości przebiegniętych i przejechanych pojazdami kilometrów. Sam ze 3x na całą grę sie przejechałem, bo zwyczajnie nie ma to sensu, gdy nie da się uciec nim przed Przemieńcami :heu:, a poza tym są z kartonu i lepiej nie uderzać nimi w gryzonie :kwasny:

Te samochody nie wiem po co dali. Waliłem wszędzie z buta bo zawsze jakieś fanty były po drodze.

  • Upvote 1
Opublikowano
3 godziny temu, ODIN85 napisał(a):

Te samochody nie wiem po co dali. Waliłem wszędzie z buta bo zawsze jakieś fanty były po drodze.

Robie tak samo, a jak natrafię na taki, to zwyczajnie go omijam. Buggy z dodatku do jedynki, był zdecydowanie bardziej przydatny i tutaj też była by frajda z jazdy takim, a nie terenówką z zablokowaną skrzynią na pierwszym biegu, oraz gdyby teren miał jakieś atrakcje dla takich pojazdów.
Dobrze, że chociaż jest broń palna i teraz można się pobawić i widać, że ona jakoś działa, przynajmniej na ludzi, bo niektóre gryzonie to nadal gąbki na pociski.

Opublikowano
6 godzin temu, eciepecie napisał(a):

Nawet nie wiedziałem że poziom baterii na radiu informuje o tym ile zostało fabuły do końca gry;)

Wow, no to żeś mnie tutaj zaskoczył, ale u mnie po 65h pokazuje chyba 45% :E

6 godzin temu, caleb59 napisał(a):

Dobra, ale kiedy te lenie dodadzą łaskawie RT?

Tylko po co? Ta gra wygląda bardzo ładnie i bez tego.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, Pavel87 napisał(a):

No ciekawe jaki kasztan optymalizacyjny będzie po włączeniu RT :E Ale z RT przynajmniej gra nie będzie tak "płaska" oświetleniowo

z tym RT to jeszcze poczekamy 

Opublikowano (edytowane)

Ja już mam niemal 95 godzin w grze, ona jest GENIALNA, ale nie wiem czy aż tyle tygodni będę chciał do niej wracać, aby zobaczyć co dodali ... w sumie dwójkę mam nadal na dysku xD

Edytowane przez PaVLo
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

ja wbiłem 15lvl w 44h, a przeszedłem raptem 2 misje  mam po 2k matsów wszystkiego prócz maku i grzybów :E bo nie ma gdzie farmić i postanowiłem czekać na RT 

Edytowane przez z1k
  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Ta broń legendarna co się ją zdobywa na ścianie tego domku tak zwany topór cratosa co po rzuceniu  wraca do nas to po patchu 1.3 już jej tam nie ma. Wiecie coś na ten temat gdzie może być czy to jakiś błąd? 

Opublikowano
1 godzinę temu, STALKER napisał(a):

Ta broń legendarna co się ją zdobywa na ścianie tego domku tak zwany topór cratosa co po rzuceniu  wraca do nas to po patchu 1.3 już jej tam nie ma. Wiecie coś na ten temat gdzie może być czy to jakiś błąd? 

Może błąd. Jak na samym początku jej szukałem to nie było jej tam, gdzie miała niby być. Jak kilka dni później tam znowu zbłądziłem to już wisiała. 

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano
W dniu 16.10.2025 o 18:54, PaVLo napisał(a):

Ja już mam niemal 95 godzin w grze, ona jest GENIALNA, ale nie wiem czy aż tyle tygodni będę chciał do niej wracać, aby zobaczyć co dodali ... w sumie dwójkę mam nadal na dysku xD

Wziąłem na ruszt gierkę. Gameplay miodzio, parkour i wspinaczka – Ubisoft może się uczyć, jak to w Assassin's Creed wdrożyć, bo mogą im buty szorować.

 

Wątek główny wciągający, ze zwrotami.

 

Protagonista z jajem!

 

Muzyka super.

 

Projekt mapy świetny.

 

Mam chęć rozwoju postaci, bo dostaję wciry...

 

Prawdopodobnie najlepszy tytuł, jaki ograłem w tym roku.

 

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Na stronie https://libertycity.net/files/gta-san-andreas/236474-neural-network-translation-and-russian.html dostępny jest mod o nazwie „Neural Network Translation and Russian Voice Acting for All Characters (Public Pre-Release)”. Zawiera on pliki dźwiękowe w formacie WAV, umieszczone w skompresowanym archiwum. Czy istnieje możliwość wykorzystania sztucznej inteligencji do przetłumaczenia tych plików WAV na język polski (w formie polskiego dubbingu)? Wydaje mi się, że tłumaczenie rosyjskiej wersji językowej gry GTA San Andreas mogłoby przynieść lepsze rezultaty niż tłumaczenie oryginalnej wersji angielskiej – w końcu język polski, podobnie jak rosyjski, należy do grupy języków słowiańskich. Czy istnieje jakiś rozbudowany pakiet modyfikacji do GTA San Andreas, który zmienia wygląd miasta i pojazdów oraz wprowadza szereg nieoficjalnych poprawek? W sieci można znaleźć wiele takich zestawów, jednak większość z nich wymaga zastąpienia pliku „gta_sa.exe”. Wolałbym unikać ryzyka uruchamiania nieznanych plików wykonywalnych (EXE), które mogłyby zawierać wirusy i zainfekować komputer. Istotna jest również wersja gry – posiadam GTA San Andreas w wersji 1.01 EU wraz z polskim tłumaczeniem, podczas gdy większość modów wydaje się być przygotowana z myślą o wersji 1.0.0.
    • Marvel znowu rozpala kocioł. Dobrze wyczułem aby przed VisionQuest obejrzeć WandaVision bo lepiej można zrozumieć historię. Aby mieć pełny obraz warto obejrzeć to w takiej kolejności: WandaVision Doktor Strange w multiwersum obłędu VisionQuest   Na końcu jest zajawka pod doktora dooma    Edit: obejrzałem S03E01 Pierścieni i tak średnio jest, ale może się rozkręci.
    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}