musichunter1x 1 722 Opublikowano 26 Października Opublikowano 26 Października (edytowane) Nic dziwnego że jest krótka, bo z tego co widzę to nie wydłużają jej durnoctwami, niczym nowa Onimusha. Z tego co tu przeczytałem zapowiada się tytuł, który w końcu rozumie, że powtarzalne walki z mobkami to żmudność, a nie zabawa. Dobrych gier nastawionych na rozgrywkę nie przechodzi się raz, ani dwa... Jeszcze niech gry zaczną porzucać montion capture dla lichych, ale różnorodnych animacji i zależności wraz z gorszą jakością grafiki, ale ciekawszą akcją na ekranie to będzie idealnie. Edytowane 26 Października przez musichunter1x
DITMD 1 681 Opublikowano 26 Października Opublikowano 26 Października Podobno gra jest łatwa i nie stanowi wyzwania nawet na Hellwalkerze, to są słowa jakiegoś typa co głównie ogarnia soulslike'i. Na Reddit już mają meltdown z tego powodu. Onimusha też była zbyt prosta dla tego typa. Gość zginął 90 razy podczas gry, więc nie przeszedłby tego ostatniego trybu 66 dni. Ludzie na siłę chcą z tego zrobić soulslike
slafec 232 Opublikowano 26 Października Opublikowano 26 Października Ciekawe, czy będzie sukces na miarę Wukonga.
musichunter1x 1 722 Opublikowano 26 Października Opublikowano 26 Października 23 minuty temu, DITMD napisał(a): Ludzie na siłę chcą z tego zrobić soulslike Trudność to nie tylko soulse... DMC 1 na swój sposób też jest trudny, a to zupełnie co innego. Osobiście czekam aż ktoś znający się na projektach powie coś dobrego o tej grze, bo przez ogranie Onimushy nigdy więcej nie zaufam powszechnemu odbiorowi gry.
Paw79 331 Opublikowano 26 Października Opublikowano 26 Października (edytowane) 42 minuty temu, DITMD napisał(a): Podobno gra jest łatwa i nie stanowi wyzwania nawet na Hellwalkerze, to są słowa jakiegoś typa co głównie ogarnia soulslike'i. Na Reddit już mają meltdown z tego powodu. Onimusha też była zbyt prosta dla tego typa. Gość zginął 90 razy podczas gry, więc nie przeszedłby tego ostatniego trybu 66 dni. Ludzie na siłę chcą z tego zrobić soulslike Chodzi na pewno o tą recenzję. Główny zarzut dotyczy braku wyzwania, ale nie w sensie stricte trudności jako-takiej (a przynajmniej nie tylko), tylko w braku praktycznie jakiejkolwiek "kary" za śmierć. Np. masz 5 mobów, którzy łącznie stanowią jakieś tam wyzwanie. Zabijasz 3, ale giniesz. Jednak ponieważ moby się nie respawnują to po powrocie po śmierci zostaje Ci do ubicia tylko dwóch. Dzięki temu można exploitować system ubijając ich pojedynczo i po każdym zabójstwie wracać do "ogniska" by odnowić swoje zdrowie, podczas gdy przeciwników zostaje coraz mniej. Podobnie sytuacja wygląda z bossami- każda faza którą przejdziesz jest "zaliczona" i kolejną próbę zaczynasz np. od drugiej fazy (ze zregenerowanym swoim pełnym zdrowiem i środkami leczącymi), a nie od początku jak ma to miejsce w Soulsa'ach. Ponadto autor w recenzji twierdzi że gra najtrudniejsza jest na początku, a później przez rozwój bohatera robi się coraz łatwiejsza (przeciwieństwo Souls'ów, gdzie największe wyzwania są zwykle na końcu gry). Edytowane 26 Października przez Paw79
DITMD 1 681 Opublikowano 26 Października Opublikowano 26 Października W Mortal Shell 2 miałeś to samo, ostatni bossowie byli śmiesznie prości. Dla mnie to bez różnicy.
ODIN85 5 420 Opublikowano 26 Października Opublikowano 26 Października (edytowane) 1 godzinę temu, dawidoxx napisał(a): Taaa ja już wiem jak ty grasz.. na pierwszego bossa idziesz przelelevelowany o 30-40 poziomów i później stękasz jakie to soulsy łatwe Na to samo wychodzi jak ktoś traci pół dnia na bossa bez grindowania 49 minut temu, DITMD napisał(a): Podobno gra jest łatwa i nie stanowi wyzwania nawet na Hellwalkerze, to są słowa jakiegoś typa co głównie ogarnia soulslike'i. Na Reddit już mają meltdown z tego powodu. Onimusha też była zbyt prosta dla tego typa. Gość zginął 90 razy podczas gry, więc nie przeszedłby tego ostatniego trybu 66 dni. Ludzie na siłę chcą z tego zrobić soulslike Jak Ci co grają nałogowo w takie gry mówią że jest łatwo to będzie trudno Edytowane 26 Października przez ODIN85 1
j4z 2 111 Opublikowano 26 Października Opublikowano 26 Października (edytowane) 33 minuty temu, Paw79 napisał(a): Np. masz 5 mobów, którzy łącznie stanowią jakieś tam wyzwanie. Zabijasz 3, ale giniesz. Jednak ponieważ moby się nie respawnują to po powrocie po śmierci zostaje Ci do ubicia tylko dwóch. Dzięki temu można exploitować system ubijając ich pojedynczo i po każdym zabójstwie wracać do "ogniska" by odnowić swoje zdrowie, podczas gdy przeciwników zostaje coraz mniej. Podobnie sytuacja wygląda z bossami- każda faza którą przejdziesz jest "zaliczona" i kolejną próbę zaczynasz np. od drugiej fazy (ze zregenerowanym swoim pełnym zdrowiem i środkami leczącymi) Dla mnie bomba. Twórcy ponoć wprost powiedzieli, że to nie będzie soulslike. Edytowane 26 Października przez j4z
DITMD 1 681 Opublikowano 26 Października Opublikowano 26 Października Dla mnie tak samo, nie wszystko musi być soulslike z wywindowanym w kosmos poziomem trudności. Brakuje fajnych gier akcji, hack&slashy. A ginięcie ileś razie na bossie, backtracking do jego areny, omijanie mobów wcale takie fajne nie jest. 4
Kabor 573 Opublikowano 26 Października Opublikowano 26 Października 3 godziny temu, DITMD napisał(a): Brakuje fajnych gier akcji, hack&slashy Chyba pomyliły ci się tematy. Ale nie martw się niedługo POE 2 wychodzi z wczesnego dostępu.
DITMD 1 681 Opublikowano 26 Października Opublikowano 26 Października (edytowane) 30 minut temu, Kabor napisał(a): Chyba pomyliły ci się tematy. Ale nie martw się niedługo POE 2 wychodzi z wczesnego dostępu. Niby dlaczego, hack and slash to uniwersalny termin określający gry akcji, gdzie się sieka i rąbie, nie tylko zarezerwowany dla arpgów w stylu Diablo i PoE. A PoE 2 mam od pierwszego dnia wczesnego dostępu, praktycznie o tym zapomniałem. Wiecie, co mnie najbardziej bawi? Dorastałem na grach w których miało się trzy życia, jeśli je straciłeś, to game over. A tutaj gość ginie 91 razy podczas jednej gry i jęczy, że nie jest ona dla niego wymagająca Edytowane 26 Października przez DITMD
dawidoxx 1 213 Opublikowano 26 Października Opublikowano 26 Października (edytowane) 70 w 1080p dawac ta 6090 juz Edytowane 26 Października przez dawidoxx 1
Paw79 331 Opublikowano 26 Października Opublikowano 26 Października (edytowane) 9 godzin temu, DITMD napisał(a): Dla mnie tak samo, nie wszystko musi być soulslike z wywindowanym w kosmos poziomem trudności. Brakuje fajnych gier akcji, hack&slashy. A ginięcie ileś razie na bossie, backtracking do jego areny, omijanie mobów wcale takie fajne nie jest. Tyle że w grze istnieje tryb dla ludzi którzy lubią stawkę- owe 66 days. I on niejako równoważy wszystkie ułatwienia przez skończoną liczbę "żyć" protagonisty. Po ich wyczerpaniu mamy klasyczne "game over"- zapis jest automatycznie kasowany, a grę zaczyna się wówczas od samego początku. Sęk w tym że nie wiadomo dlaczego nie jest on dostępny od początku. Nie można zrobić na nim pierwszego playthrough- trzeba wcześniej ukończyć grę na którymś z normalnych poziomów trudności (łatwym, średnim lub trudnym- co samo w sobie odróżna tytuł od klasycznego soulslike'a BTW). Ktoś zapyta- w czym problem? Ano taki że nawet po jednym przejściu zna się już z grubsza rozmieszczenie mobów, ataki bossów, itd. A bez tej znajomości nawet w niezbyt trudnych grach ginie się często od "niespodzianek". Co w połączeniu z limitowaną liczbą "żyć" nakłada presję którą część ludzi ceni w produkcjach nastawionych stricte na walkę. Nikt tu nie zabrania nikomu przejść sobie gry nawet na "łatwym". Problemem jest niepotrzebna blokada istniejącego trybu dla tych którzy lubią cięższe wyzwania. Przy czym nie przesądzam- może finalnie okazać się że ów tryb 66 days okaże się "przegięty". Natomiast producent powinien dać wybór od samego początku. Kto wie- może jeszcze to przemyślą i odblokują taką możliwość premierowym patchem. Edytowane 26 Października przez Paw79 1
RTXnietylko4060tiUSER 834 Opublikowano 26 Października Opublikowano 26 Października @dawidoxx Skad wykresy?
dawidoxx 1 213 Opublikowano 26 Października Opublikowano 26 Października (edytowane) 28 minut temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a): @dawidoxx Skad wykresy? Tutaj macie szczegółowy test https://www.dsogaming.com/pc-performance-analyses/phantom-blade-zero-benchmarks-pc-performance-analysis/ Optymalizacja do dupy skoro w fhd bez rt jest 100 fps na 5090 Edytowane 26 Października przez dawidoxx 2
RTXnietylko4060tiUSER 834 Opublikowano 27 Października Opublikowano 27 Października (edytowane) @dawidoxx 9070xt i 5070ti, to takie rozsadne minimum do ultra z FG w 1440p + Upscaling Quality. Gracze beda wsciekli. Edytowane 27 Października przez RTXnietylko4060tiUSER 1
j4z 2 111 Opublikowano 27 Października Opublikowano 27 Października Stutter jak sam skurczysyn będzie ale lowy na poziomie -5% od AVG. Jestem wściekły.
musichunter1x 1 722 Opublikowano 27 Października Opublikowano 27 Października W przypadku Wukonga wydajność była jeszcze gorsza na max bez RT w 1080p, tam rtx3080 miał ~ 10 fps mniej... A wystarczy pogrzebać i nawet gtx1660ti był znośny. Ale witamy w UE5, gdzie gry łatwo złożyć, a już gorzej stworzyć coś dobrego.
j4z 2 111 Opublikowano 27 Października Opublikowano 27 Października No z wydajnością zawsze można coś pokombinować, ale ze stutterem nic nie zrobisz...
Radio Tirana 1 845 Opublikowano 27 Października Opublikowano 27 Października Więc mówicie, że w grze są piękne animacje, ale się zacinają? Bardzo nieładnie się chińczycy zachowali, ale rozumiem, że chcieli zdążyć z premierą przed GTA 6.
ODIN85 5 420 Opublikowano 27 Października Opublikowano 27 Października Piękne animacje walki,całej reszty już nie
j4z 2 111 Opublikowano 27 Października Opublikowano 27 Października 2 godziny temu, Radio Tirana napisał(a): Więc mówicie, że w grze są piękne animacje, ale się zacinają? Bardzo nieładnie się chińczycy zachowali, ale rozumiem, że chcieli zdążyć z premierą przed GTA 6. Ja tam nie wiem, gdybam... stutter engine nr5
RTXnietylko4060tiUSER 834 Opublikowano 27 Października Opublikowano 27 Października @j4zNa 5.8 jest lepiej.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się