Skocz do zawartości

Xbox Series X|S - Oficjalny Temat


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Na chwilę obecną zieloni mają za słabą pozycję, żeby ryzykować takimi zagraniami. Nikt ich konsol już nie chce kupować, kto chciał - już ma. A te exy ciężko jest nazwać "tłustymi". Mi na ich dźwięk nawet brew nie drgnęła. Nie po to Microsoft przez lata budował bazę klientów na PC, później poszerzając ją nawet o największego konkurenta, żeby teraz bawić się w tytuły na wyłączność.

 

Jedyne co mnie interesuje, to kierunek jaki amerykańska korporacja chce obrać. Rok 2025, mimo wszystko, nie był zły dla dywizji gejmingowej. Sprzedaż hardware'u mocno spadła, ale zoffsetował to Game Pass w dużej mierze. Na razie więc się bronią i wszystkie te krzykliwe artykuły o upadku, można na razie włożyć między bajki. To jednak nie będzie trwało wiecznie. 

Opublikowano (edytowane)

Mieli zostać über-wydawcą, tylko muszą zacząć robić gry, przez wszystkie przejęte studia, zamiast je zamykać :E A sama jakość ostatnich gier to osobna sprawa. 

Choćby szumna, wyczekiwana latami Forza, złota Marka Xboxa. Po dwóch latach zgasili światło:E

Edytowane przez reddy
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, Vulc napisał(a):

Na chwilę obecną zieloni mają za słabą pozycję, żeby ryzykować takimi zagraniami. 

Tak, masz rację.

Godzinę temu, Vulc napisał(a):

Nikt ich konsol już nie chce kupować, kto chciał - już ma. 

Ale z tym już się nie zgodzę. 
Jeżeli jadą na fali "Xbox'em jest wszystko" (nieważne co kupią, ważne żeby kupili) to mogli iść wzorem Sony (black frajer: PS5 Digital 1600zł/PS5 1900 zł/PS5pro 2600 zł) i sprzedawać Xbox'y na totalnie zerowej marży -> XSS 699 zł / XSX 1299 zł - aby tylko sprzedawała się i mieli kolejnych klientów którzy kupią grę / XGPU. 
Ten sprzęt i tak jest "martwy" to szkoda sprzętu - niech generuje kolejne miliony klienteli, a teraz po dwóch podwyżkach jest pośmiewiskiem 400 tys. szt. kopii na miesiąc, zamiast 4 mln.

PS. Sony będzie się produkował reklamy / bilbordy GTA VI by PS5, a Microsoft dowaliłby jedną reklamą:
- chcesz najtaniej pograć w GTA VI? XSS za 699 zł :E 
- chcesz najtaniej pograć w GTA VI w "4k" XSX za 1299 zł :E 

Taki gamechanger byłby lepszy niż cała otoczka pseudo "exclusiva" GTA VI dla Sony i PlayStation 5. 

Edytowane przez kanon7
Opublikowano

Tak, tylko że oni za 2025 mieli straty na poziomie bodajże 25% względem poprzedniego roku, jeśli chodzi o sprzedaż hardware'u. Tutaj nie ma już za bardzo z czego ucinać. Zależnie od źródła danych, PS5 w grudniu 2025 sprzedało się w 1.3m egzemplarzy, gdzie Xboksy nie przekroczyły 100k. To jest przepaść, która sprawia, że puszczanie tej konsoli z jeszcze większą stratą, byłoby czystą desperacją. Nie ma gwarancji, że ludzie zostaliby w tej sposób zachęceni do kupna konsoli z powodu GP, który ostatnio swoją drogą wyraźnie podrożał.

 

No, ale to tylko luźne teorie, jak zauważyłeś. ;) Może w tym szaleństwie jest metoda? Rynek potrzebuje mocnego gracza do kontrowania Sony, ale obecnie Xbox jest w tak gównianej sytuacji, że nie wiem czy będzie w stanie się tego podjąć. 

Opublikowano
8 godzin temu, Vulc napisał(a):

Tak, tylko że oni za 2025 mieli straty na poziomie bodajże 25% względem poprzedniego roku, jeśli chodzi o sprzedaż hardware'u. Tutaj nie ma już za bardzo z czego ucinać.

Nie, nie...
Dział hardware Xbox zanotował spadek przychodów o 25% - nie strata, ale przychody mniejsze o 25% ;) 
W danych 3rd-party jest szacowane, że hardware revenue z konsol Xbox wyniosło w FY2024 ok. $5,2 mld USD – to przybliżona liczba z branżowych analiz.
W danych 3rd-party jest szacowane, że hardware revenue z konsol Xbox wyniosło w FY2025 ok. $3,9 mld USD – to przybliżona liczba z branżowych analiz.
Więc mamy te 25% spadek przychodu.

Aby lepiej to zobrazować:
Według analizy z Icon Era: w 2024 sprzedano ok. 4.79 mln konsol Xbox Series X/S.
Według analizy z Icon Era: w 2025 sprzedano ok. ponad 2 mln konsol Xbox Series X/S.

Jeżeli oni robią dwie podwyżki ceny konsol XSX|S i mamy ceny w Polsce, np. opierając się na sklepie Media Expert:
- rok 2023 - Xbox Series X 1999 zł (duża dostępność konsol w sklepach)
- rok 2026 - Xbox Series X 2949 zł (słaba dostępność konsol w sklepach)

 

- rok 2023 - Xbox Series S 1249 zł (duża dostępność konsol w sklepach)
- rok 2026 - Xbox Series X 1699 zł (słaba dostępność konsol w sklepach)

Spadek sprzedanych konsol 4,79 mln na ponad 2 mln konsol - to ten spadek przychodów działu hardware xbox musiał być o 25% - matematyki nie oszukamy :E  kolejnymi,48 kolorami padów nie nadrobią stratę konsol Xbox. 

W ogóle jak to wygląda :E  Xbox Series S 512 GB 1699 zł vs. PS5 Digital 825 GB 1699 zł :E :E :E 


obraz.thumb.png.572c101d7431e6ae2289a31b80bb2ee1.png


Ten wykres pokazuj gdzie jest M$ w 2026 :E 
 

  • Haha 1
Opublikowano

Tak, tak, o tym mówiłem, po prostu wjechał skrót myślowy. Wynik pisania na szybko z telefonu. Nic to więc nie zmienia w powyższej wypowiedzi. Nie widzę za bardzo żadnej drogi dla Microsoftu obecnie, prócz tego którą podążają - pakowanie kasy w GPU i rozszerzanie dostępności o nowe platformy.

Opublikowano (edytowane)

Tak naprawdę dopiero od połowy ubiegłego roku zaczynają powoli wychodzić prawdziwe next genowe gry wyprodukowane w całości na obecne konsole, deweloperzy porzucają wsparcie dla poprzedniej generacji skupiając się tylko na najnowszych konsolach wyprodukowanych po 2021 roku: series s i x.
W tym roku wydadzą nowe halo, forze, gearsy, fable, a dla porównania sony: sarosa i wolverina.
Z drugiej strony widocznie nikt się nie wychyla, bo wyjdzie nowe gta, które zaora sprzedaż konkurencji na następne pół roku i dlatego taka posucha, alternatywa?
Odgrzewane kotlety w postaci remaster remastera lub free to play: Fortnite, Call of Duty, GTA 5, Roblox, Minecraft, te tytuły zabrały najwięcej czasu graczom Xbox w 2025 roku.
 

Xbox Developer Direct 2026:

 

Edytowane przez Pawcio
Opublikowano

Największy problem z dostępnością może być jak premiera GTA VI będzie na 100% potwierdzona i wtedy podskoczą ceny. Chyba że będzie podział że inne konsole będą mieć odblokowany limit do 60 klatek a te do 30, to może aż tak źle nie będzie.

Opublikowano

Bańka AI może zarżnąć Xbox-a i mocno podkopać Microsoft (ostatnio spadek o 10%).

 

Przypominam:

-RAM

-pamięci do GPU

-SSD

A Microsoft porzucił tę generację (szykując się na zmianę w 6-7 lat)

 

Przypominam:

-PSX 1994

-PS2 2000

-PS3 2006

-PS4 2013

-PS5 2020

-więc PS6 w 2027 to oczywitość.

 

Tyle, że Sony może zaczekać i opóźnić generację choćby na 2030. Nie sądzę by te firmy wydały konsole w 2027 w szalonych cenach (nawet jeśli zaklepały produkcję to nie 50 mln sztuk, casuale konsol po 999$ nie będą kupować).

Opublikowano

Nowa generacja za wiele nie zmieni na rynku, sprzęt nie jest ograniczeniem a 4K Ultra RT to nie jest coś co decyduje o tym rynku ;)

 

Pytanie brzmi więc - co się zmieni w strategii przy okazji nowych generacji?

Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, sino napisał(a):

Bańka AI może zarżnąć Xbox-a i mocno podkopać Microsoft (ostatnio spadek o 10%).

 

Przypominam:

-RAM

-pamięci do GPU

-SSD

A Microsoft porzucił tę generację (szykując się na zmianę w 6-7 lat)

Tylko M$ te podwyżki mogą nie interesować. Ubili Xbox'a to mogą olać konsolo/PC Xbox Premium. Dla nich wszystko: pralka, TV, toster, smartfonitd. jest xbox'em.
Będą wysokie ceny podzespołów? oleją xbox'a...  
Sony i PS6 to co innego, mogą opóźniać wiadomo - ale ile będzie trwał ten szał RAM'u za 800$? nikt nie wie.

Edytowane przez kanon7
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Potrzebne mi było rozszerzenie pamięci do gier z 8 generacji ponieważ mam potrzebę by powspominać sobie najlepsze momenty . Użyłem dysków ADATA SC610 1TB SSD i Toshiba Canvio Basics 1TB HDD HDTB510EK3AA.

 

Karta pamięci jest cholernie droga więc potrzebowałem alternatywy. 

 

Być może jest czas w moim życiu gracza by zrobić STOP i powspominać najlepsze momenty z czasów 8 generacji Xbox One. Konsola Xbox One pozwoliła mi przetrwać 9 letnią walkę z depresją jedna wyniku choroby utraciłem dużo z fabuł z gier. W niektórych grach zapomniałem nawet 50% z fabuł z gier.

 

Mogę powiedzieć że granie w gry może naprawdę pomóc w trudnych momentach naszego życia. Czasem człowiek potrzebuje wsparcia by uwolnić się z szponów choroby. Mogę powiedzieć że granie w gry to naprawdę fajne zajęcie. Kto jest przeciwnikiem grania w gry mogę opowiedzieć moja historię życia która każdemu da do zrozumienia że gry mogą wnieść do życia dużo dobrego.   

 

Moim zdaniem premiera nowych konsol będzie w 2029/2030. Konsole 9 generacji posiadają naprawdę potężne podzespoły więc premiera może zaczekać. Takie mam zdanie jednak czas pokaże.

 

  

Edytowane przez Czubatka Boża
  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
W dniu 30.01.2026 o 15:31, sino napisał(a):

Przypominam:

-PSX 1994

-PS2 2000

-PS3 2006

-PS4 2013

-PS5 2020

-więc PS6 w 2027 to oczywitość.

Według tego co podałeś dla mojego matematycznego mózgu oczywistą datą premiery PS6 jest rok 2028 :D

Edytowane przez Kabor
Opublikowano (edytowane)

Odejście Spencera nie jest specjalnie wielką niespodzianką, w firmie spędził kupę czasu. Zresztą, jak wynika z tekstu, decyzją zaplanowaną już wcześniej (o ile to prawdziwe powody). Dodatkowo jeśli dokonywać zmian, to teraz - przed premierą nowej generacji, nadając firmie nowy kierunek. Jakikolwiek by nie był. Warto tutaj przeczytać na blogu Microsoftu listy pożegnalne/powitalne, rzucają więcej światła na nowe postaci (lub stare w nowych rolach):

 

https://blogs.microsoft.com/blog/2026/02/20/asha-sharma-named-evp-and-ceo-microsoft-gaming/

 

W skrócie, nowy CEO Asha Sharma wiedzy i doświadczenia na płaszczyźnie gier zbyt dużego nie ma, ale jej prawą ręką ma być Matt Booty, któremu tego nie brakuje. Pojawiły się też obietnice o nie skupianiu się na AI i monetyzacji, ale tradycyjnie warto to potraktować z bardzo dużym przymrużeniem oka. Z ogólników wynika też, że obecna polityka będzie kontynuowana - gry na wielu platformach, nieprzywiązane do konkretnego sprzętu.

Edytowane przez Vulc
  • Upvote 2
Opublikowano
5 godzin temu, reddy napisał(a):

a ta obiecuje przywrócić marce blask. Okej. 

A co miała obiecać? AI? AI? AI? Jest to ryzykowny zabieg, ale myślę że w obecnym okresie gdzie jest Xbox Series (w d%pie) sam bym zaryzykował wywalić Spencera i Bond'a i dał kogokolwiek z innym spojrzeniem. Gorzej już nie może być, poważnie.... 

Opublikowano (edytowane)
5 godzin temu, reddy napisał(a):

Czyli szef Hindus, mianował panią Hindus od AI na szefową działu gamingowego, a ta obiecuje przywrócić marce blask. Okej. 

Kolejna pajeeta hinduska wdrożona przez hinduskiego ceo na stołek. :o

Edytowane przez Pawcio
Opublikowano
31 minut temu, kanon7 napisał(a):

A co miała obiecać? AI? AI? AI? Jest to ryzykowny zabieg, ale myślę że w obecnym okresie gdzie jest Xbox Series (w d%pie) sam bym zaryzykował wywalić Spencera i Bond'a i dał kogokolwiek z innym spojrzeniem. Gorzej już nie może być, poważnie.... 

Wiedomo że nic innego powiedzieć nie mogła. Zawsze może być gorzej (choćby zrezygnują ze sprzętu i będą tylko robić gry), dla mnie to są działania na zasadzie: róbmy cokolwiek, nawet bez sensu, ale nikt nie zarzuci, że nic nie robimy. 

Choć kiepsko to widzę, chciałbym się mylić i życzę działowi Xbox jak najlepiej, bo konkurencja tylko nam wyjdzie na dobre.;)

Jak wielokrotnie pisałem, XSX to bardzo fajny sprzęt, wg mnie lepszy od ps5 i szkoda jak to się potoczyło. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Pozostaje liczyć na udaną współpracę tego duetu. Microsoft, będąc w takim położeniu, nie ma za wiele do stracenia. Nie jest to położenie szczególnie złe, bo na GP zarabiają krocie, ale pozostając w tyle na płaszczyźnie klasycznego gejmingu, widać ogromne możliwości powrotu na właściwe tory. Rynek jak nigdy potrzebuje mocnej konkurencji, kiepska kondycja Xboksa nie stanowi punktu nacisku na Sony, które od dłuższego czasu zajmuje się już tylko monetyzowaniem swojej pozycji. Nie dostarczając w ten sposób contentu do jakiego gracze przywykli w poprzednich generacjach. I pomyśleć, że wszystko to jest wynikiem fatalnych decyzji sprzed 13 lat. 21 maja 2013 roku, chyba największe medialne samobójstwo w historii tej branży:

 

 

I twarz Don Mattricka, która fanom Xboksa będzie się jeszcze długo śnić po nocach. 

  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}