Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
2 godziny temu, wallec napisał(a):

Fajna metoda na "UV" bez zabawy w krzywa to znalezienie maks +MHz i potem tylko ograniczenie PL.

Właśnie to robię, tylko jeszcze ucinam krzywą powyżej pewnego napięcia, aby nie ładowało więcej niż chcę, w jakiś dziwnych przypadkach, choć pewnie jest to bez sensu? :E

 

Jestem bardzo ciekaw jak Blackwell spisywalby się u mnie przy małych obciążeniach, ale wolę poczekać na drugą rewizję tego nowego zarządzania zasilania w rtx6xxx lub zobaczyć RDNA5.

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Zawsze coś daje, szyna nie ma znaczenia, leć do momentu aż nie zaczną pojawiać się artefakty i aż nie zacznie spadać wydajność względem stock (bo i tak może być) przekręcone vramy dają czasem taki objaw że masz gorszą wydajność mimo że wszystko wydaje działać się stabilnie.

  • 1 miesiąc temu...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

DLSS trasformer traci sens na kartach przed rtx4xxx, bo nie mają FP8.
Zjada to więcej Vram i wydajności przerabiając to na FP16, choć vram to mój domysł z obserwacji, bo trudno to rozdzielić od  większego użycia przez nowy model. RTX4070 byłby zawsze wydajniejszy od rtx3080 przy tylko ~150-160w, bo takie UV to małe straty. RTX4060 pewnie jest na styk z rtx3060ti przy DLSS 4.0 / 4.5, jeśli akurat PCIE i przepustowość Vram nie przeszkadza, ale brakuje mi testów. Może sam zrobię, gdy ściągnę rtx4060 z innego miasta.

 

Myślałem nad podmianką na rtx4060ti z rtx3060ti gddr6x, ale to byłby u mnie przesadny kompromis, a będę miał wiele gier bez DLSS czy nawet TAA w kolejce, więc nie pali się. Przy 70% PL i UV trzyma rozsądną wydajność, a 83% to brak strat wydajność względem fabryki lub góra ~1fps. Może byłoby więcej strat przy DLSS transformer. 

  • 3 tygodnie później...
  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Mogliby wznowić rtx3070 founders, polubiłem jej wygląd. :E 
Zgaduję że firmy nie chcą modułów 1GB, ale produkcja wafli dla 1 i 2GB chyba jest taka sama, tylko matryca inna? Chyba że były w starszym procesie?

 

Ciekawe jaką cenę machną... RTX5050 był przecież nawet za 1000 zł nowy, trochę bez sensu będzie sprzedawać rtx3060 za więcej. 

  • 2 tygodnie później...
  • 3 tygodnie później...
  • 5 tygodni później...
Opublikowano (edytowane)
12 godzin temu, thestasiex12 napisał(a):

GeForce RTX 3070 z 16 GB VRAM pokazuje problem współczesnych kart

 

To samo by się tyczyło 3060 Ti i 3070 Ti jakby im też zrobiono VRAM mod na 16GB.

Jak wymieniać RTX 3060 Ti to na wydajniejszą kartę z większą ilością VRAM (tak samo 3070 i 3070 Ti) a nie na ARCa B580.

Ale wiesz że takiego moda zrobił już bardzo dawno Paweł Ostrówka a potem podesłał kartę Liptonowi i Zmaslo. Są dostępne filmy wszystkich trzech.

Edytowane przez Grolshek
  • Like 1
Opublikowano

A inni zrobili to jeszcze wcześniej.

Tylko to nie ma żadnego sensu nawet za czasu kiedy dało się kupić taniej pamięci. Dlatego lepiej sprzedać i kupić coś lepszego. To wszystko robione pod YT tak jak wrzucanie 8GB na GTX 980.

Opublikowano (edytowane)
15 godzin temu, thestasiex12 napisał(a):

GeForce RTX 3070 z 16 GB VRAM pokazuje problem współczesnych kart

 

To samo by się tyczyło 3060 Ti i 3070 Ti jakby im też zrobiono VRAM mod na 16GB.

Jak wymieniać RTX 3060 Ti to na wydajniejszą kartę z większą ilością VRAM (tak samo 3070 i 3070 Ti) a nie na ARCa B580.

image.png.ece5c3cc003efe9a0ffb13cf47dff7c9.png

 

Mod wymaga od karty stałego, wysokiego trybu pracy, bo w idlu kontroler pamięci nie daje rady  utrzymać 2x pojemności modułów Vram.
Natomiast Nvidia mogłaby po prostu zrobić refresh z 12GB, używając 6 modułów 2GB GDDR6X, zamiast 8x1GB GDDR6. Nawet głupie 10GB byłoby w porządku, ale wtedy rtx4060ti i 5060 byłyby gorsze od rtx3070, bo już są na równi. :E 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano

Pan chyba czyta Ruskie gazety, że takie dyrdymały pisze :hmm:

"Mod wymaga od karty stałego, wysokiego trybu pracy, bo w idlu kontroler pamięci nie daje rady  utrzymać 2x pojemności modułów Vram."

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
    • A skąd mamy wiedzieć? Sprawdzałem na innych kompach i działa normalnie po najnowszych aktualizacjach.
    • Samuel L. Jackson to głównie na Marvelu jechał bo tak to tylko kino klasy B a teraz to już C 
    • Przypominam kolejny raz, na powyższych zrzutach ekranu prawie całe światło to bezpośrednie oświetlenie słoneczne, na które nie ma wpływu to, czy używane jest RT/PT. W związku z tym różnica po włączeniu PT/RT będzie widoczna tylko w jakości cieni i odbić, ewentualnie w jakości oświetlenia zacienionych miejsc przez niebo i światło rozproszone.
    • @ODIN85 wyślij "starej"     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...