Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
15 minut temu, caleb59 napisał(a):

GTA 5 zawsze, nawet w starej wersji muliło z trawą ustawioną na max poza terenami miejskimi - pamiętam, że trzeba było obniżać jedno oczko niżej z ultra na high i problem z głowy. Nie wiem jak tutaj będzie to wyglądało bo jeszcze poza miastem nie byłem.

Masz 4070Super, ciezko powiedzieć jak bedzie chodzic, bo gra tez jest intensywna na procesor. Ja mam dość mocne OC wiec raczej różnica 10% zostanie zachowana jeżeli tez masz mocne OC. 

Także w krzakach jest na Very High RT preset 75FPS jak widzisz 1% low 72FPs, wiec u Ciebie powinno byc 66-67fps i 1% low 62 cos takiego. Generalnie z VRR działa bardzo płynnie naprawde mocno nie czuć czy jest 110FPs czy 85-90, dobry response time. Pokazałem specjalnie 2 presety bo w zasadzie różnice są kosmetyczne obraz wyglada tak samo, a jednak FPS leci dosc mocno na maxium RT, czego praktycznie w ogole nie widac na ekranie tym bardziej podczas gry

@Eltik @AndrzejTrg No jak, nawet na 5090 FPS spada poniżej 100 w okolice 90 i to w dzien... gdzie sredni jest 125~ wiec jest mniej fps

Przewińcie Minuta 3:12

 

Opublikowano

A jest gdzieś porównanie jak gra wyglądała bez tych poprawek, bo tak patrze i nie widze w tym GTA nic zachwycającego :D

Gdzie tu jest jakieś RT :hihot:

 

Edit

Ok juz mam, no nic dziwnego że na pierwszy rzut oka wygląda podobnie :)

 

 

 

Opublikowano

Różnica miedzy GTA legacy a enhanced jest bardzo duża. Enhanced jest o wiele lepsze. Ja wole TAA, obraz wyglada bardziej naturalnie, mimo że DLAA ma nieco wiecej szczegółów i nieco żywsze kolory to jako całość DLAA wyglada zbyt żywo. Najelpsze ustawienia, to Very High RT preset, i przełączyć global ilumination RT na najwyższy. FPSy sa bardzo dobre jak na taka grafike

W dniu 4.03.2025 o 16:36, lamparcicho napisał(a):

Benchmark jest w tej nowej wersji czy wycięli? :P 

@Alek_M Benchmark uruchamiasz wchodzac w story mode, ESC, Settings, Graphic settings, i naciskasz TAB enter.

 

  • Thanks 1
Opublikowano
23 godziny temu, Kadajo napisał(a):

A jest gdzieś porównanie jak gra wyglądała bez tych poprawek, bo tak patrze i nie widze w tym GTA nic zachwycającego :D

Gdzie tu jest jakieś RT :hihot:

 

Edit

Ok juz mam, no nic dziwnego że na pierwszy rzut oka wygląda podobnie :)

 

 

 

Ta gra wygląda dziś po prostu już staro i żadne RT tego nie zmieni. 

  • Upvote 1
Opublikowano
11 godzin temu, Kris194 napisał(a):

Różnice są naprawdę spore ale jak ktoś nie rozumie co zostało zmienione to nawet nie wie jak porównać różnice między starą a nową wersją

Jeśli trzeba szukać specjalnych miejsc żeby widzieć różnice, to chyba nie są one spore :E 

Opublikowano
6 godzin temu, galakty napisał(a):

Jeśli trzeba szukać specjalnych miejsc żeby widzieć różnice, to chyba nie są one spore :E 

Jeśli się patrzy na coś co nie zostało zmienione i doszukuje się różnić to trudno będzie je znaleźć.

Opublikowano
Godzinę temu, Kadajo napisał(a):

W pierwszym jeszcze da sie wylapac :D

Dwa ostatnie to kolejno DLAA i TAA

Jeżeli chodzi o drugi zestaw z widokiem na Gabriela's MARKET, to pierwszy screen to 4k DLAA, drugi to TAA. Wiem ciezko uwierzyc. Ale jak dasz magnify, wladujesz całe zdjecie i przybilżysz na lewo, na te drzewo tuż zaraz za garażem, zobaczysz lepsze linie (nieprzerwane) na DLAA. Na reszcie końcówki liści sa albo lekko poszarpane albo brak i końcówki lewituja :) 

2 godziny temu, Dominix napisał(a):

a co jest do wygrania?

Spostrzegawczosc :) Pokażesz, że dobrze rozkminiasz:)  Bardziej zabawa. Moge podpowiedzieć odnosnie drugiego screenu z widokiem na market. W drugim rzucie robiłem screeny odpowiednio DLSS Quality, Balance, Performance, TAA, DLAA. Mozna sie zorientować, który jest który. 

Ponieważ przelatywał samolot :) 

Opublikowano
30 minut temu, Zas napisał(a):

A można w tej Enchanced wybrać np. tylko RTGI, żeby oszczędzić wydajność na odbiciach i cieniach? Czy jest tylko wszystko albo nic?

Mozna. Ten preset co wkleiłem to był własnie very high + zmiana Global Illumination na ultra, bo to sporo daje. Reszta ma marginalny wpływ a zabiera tez troche fps, pod spodem jest cała lista opcji graficznych ktore byly w standardowym (legacy) GTA

Screenshot2025-03-09200739.thumb.png.5de32353ac80107bbe9279625f65b38b.png

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Black Tides Draga's Wake Trzecioosobowy action-horror z mocnym body horrorem, osadzony w alternatywnej wersji początku XX wieku. Gra jest jeszcze w produkcji i nie ma ustalonej daty premiery.   Fabuła Akcja dzieje się w 1909 roku, w świecie, w którym obok technologii parowej istnieją starożytni bogowie i nadnaturalne siły. Głównym bohaterem jest Draga Bolivar – twardy marynarz, przemytnik i pirat, będący pierwszym oficerem załogi kapitana Caleba. Podczas tego, co miało być ich ostatnim wielkim napadem, wszystko idzie katastrofalnie źle. Draga i jego ludzie trafiają na ogromny, uwięziony w lodzie statek wielorybniczy Ormora. Statek został opanowany przez kult zagłady, który odprawiał rytuały związane ze starożytnymi bogami. W jego wnętrzu pojawiło się coś znacznie starszego i bardziej przerażającego niż sam kult. Załoga Dragi zostaje rozdzielona, a część ludzi zaczyna się zmieniać.   To nie jest tylko historia o facecie, który strzela i zabija potwory.W ciele Dragi zakorzenia się starożytna istota/bóg. W trakcie gry bohater może coraz bardziej poddawać się tej przemianie. Twórcy nazywają to „Vessel State”.   Draga może korzystać z rosnącej w nim mocy, ale ceną jest stopniowa utrata człowieczeństwa. Co więcej, system rozwoju jest powiązany z „konsumowaniem” innych ludzi – wybory dotyczące tego, kogo pochłonąć, mają wpływać na umiejętności, mutacje oraz los napotkanych postaci. Czyli w uproszczeniu: im silniejszy stajesz się dzięki potwornej przemianie → tym bardziej przestajesz być człowiekiem.To może być jeden z głównych motywów fabularnych.   Gameplay   To nie jest klasyczny survival horror w stylu Outlast, gdzie głównie uciekasz. Twórcy stawiają na brutalną walkę wręcz: ciosy, ciężkie kombosy, uniki, kontry/timing, szybkie ataki dystansowe, walkę z mutantami i zdeformowanymi ludźmi, ograniczone zapasy amunicji, zdrowia i innych zasobów. Bardziej przypomina to action-horror, w którym masz aktywnie walczyć z potworami, niż bezbronny survival horror.   Klimat   Ormora jest ogromnym, wielopoziomowym statkiem parowym z początku XX wieku. Wnętrza mają być labiryntem stalowych konstrukcji, rur, maszyn, drewnianych pokładów i zalanych pomieszczeń. Z czasem statek zaczyna dosłownie łączyć się z organiczną tkanką. Twórcy pokazują motyw: stal → mięso → żywa konstrukcja → coś zaczyna się budzić wewnątrz statku. Oficjalna strona opisuje wręcz sytuację, w której stal ustępuje miejsca ciału, a żywa tkanka zaczyna przejmować kolejne pomieszczenia.   Wybory   Draga będzie spotykał ludzi, których znał wcześniej, a niektóre decyzje dotyczące ich losu będą miały wpływ na jego rozwój i przemianę. Twórcy mówią o systemie, w którym wybór tego, kogo pochłoniesz, kształtuje drzewko umiejętności i mutacje. Dlatego fabuła prawdopodobnie będzie miała sporo motywu: „Czy poświęcisz człowieczeństwo, żeby przeżyć?” Developerzy To jest bardzo mały, niezależny zespół, ale ludzie pracujący przy projekcie mają doświadczenie z dużych produkcji. Na oficjalnej stronie wymieniane są m.in. prace przy Red Dead Redemption II, GTA V, For Honor i Intergalactic: The Heretic Prophet, a przy filmach m.in. Halo, Wednesday, Antlers i Scary Stories to Tell in the Dark. Co ciekawe, gra nie ma jeszcze wydawcy. Deweloperzy napisali na Steamie 2 października 2026, że pracują nad zaktualizowanym demem dla potencjalnego wydawcy i dotychczas projekt był tworzony bez finansowania zewnętrznego. Jednocześnie gra przekroczyła już 10 000 wishlist na Steamie. Czyli na dziś jest to jeszcze projekt, a nie gotowa gra.      
    • Ja stając przed pasami czekam aż auto stanie, chyba że zwalnia i  mignie światłami lub machnie ręką aby iść to wtedy wchodzę na pasy. A przy dwupasie to jest oczywista rzecz że będąc podczas mijania pierwszego auta juz patrzę w lewą/prawą stronę jak nikt nie stoi na drugim pasie... człowiek tyle się sadola naoglądał że lepiej na zimne dmuchać niż być zimny  A facet z filmiku widać że szedł jak kurczak i nawet nie spojrzał w lewą stronę. Oczywiste jest że wina kierowcy, ale też jedno jest pewnie że gdyby spojrzał to by żył. W ogóle ludzie teraz na te pasy wbijają jak kurczaki i nawet nie spojrzą czy coś nie nadjeżdża... wydaje im się że pasy im nieśmiertelność dają czy to już jest całkowity brak rozumu? Dużo widziałem, ale żeby ktoś kilka minut stał przed przejściem ani razu. Może ze 20 lat temu jak kierowcy na pieszego mieli ganc webane ale w teraźniejszych czasach nie byłem świadkiem a tym bardziej nie widziałem, a jak wspomniałem widziałem dużo  
    • Pany brac ten model czy szukać coś lepszego?? budżet 2500zł max na razie https://www.x-kom.pl/p/1469777-monitor-led-27-265-284-asus-rog-strix-oled-xg27aqwmg.html?pageThemeMode=dark&sm=comparision&ceneo_cid=e141b2a7-cbd6-a28e-93c0-a5a3af13a841#Specyfikacja
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...