Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
Teraz, aureumchaos napisał(a):

gh... Jakoś się udało, po wykasowaniu wszystkiego i od nowa... Horrible experience... Nie dziwię się, że vr nie jest mainstream i nigdy ever nie będzie %-)

Takiego podawania widelców do zupy i dziwienia się potem, że restauracja bankrutuje jest 20x więcej.

Niestety, wielkie corpo to spierdzieliło po całości. A rak przechodzi powoli na zwykły PC gaming. W miarę utraty popularności, ten sam los czeka grających "na płasko" (na monitorach). 

To samo od...li z 3D wcześniej. Co dziesiąta gra 3D działała poprawnie w 3D dzięki Nvidii. Pozostałe dziewięć dzięki pracy w sumie dwóch gości ze społeczności fanów grania w  3D.

 

Standalone mety to temat na który w samym tym wątku napisałem pewnie cienką książkę. Poziom "user experience" jest tragiczny bez żadnego powodu. 

 

Teraz, aureumchaos napisał(a):

Ale, nie może być bezboleśnie bo o ile działa jak przedtem to ooo niechcący zauważyłem, że na monitorze jak jest ten podgląd gry jak się obracam to jest pęknie gładko.... A w q2 natomiast wygląda to jakbym grał w 30 fps :/ I nie idzie teraz tego od zobaczyć... Rtss pokazuje 90fps ale nie jest tak jak na zwykłym monitorze, że przy 90fps jak się obracam to nic się nie rozmazuje i nie klatkuje... To tak ma być kijowato? Nie chodzi mi o ruchy głowa tylko obracanie się w grze prawym drążkiem (obrót ciągły nie skoki)... 

Po pierwsze - dobrze, że pytasz. ZAWSZE pytaj. Od tego po części jest ten wątek (nie tylko od tego aby nie mając już VRu od lat ciągle przychodzić tu marudzić na to, jakie VR jest bez sensu i że nie ma nic poza 2 fajnymi grami :lol2: )

 

Nie napisaleś wystarczająco jasno, więc muszę zgadywać

- ruch głowy w 100% OK?

- ale w tym samym momencie poruszając się gałką masz niepłynnie?

 

To będzie kwestia niedoboru klatek. Im wyżej ustawisz odświeżanie, tym więcej będzie wymagane od proca i niestety tak - nawet 9800x3d nie wystarczy, aby wszędzie walić 120Hz i nara.

Jeśli "świat w grze" jest niepłynny (ruchy przeciwników, ruszanie się gałką) a ruchy głowy są ok, to dlatego, że ruch głowy masz w 90fps a resztę w 45. Gdy zawiedzie reprojekcja to jest niestety mocno odczuwalne. 

 

Ale to tylko pierwszy strzał. Może chodzić o inne przyczyny. Nie łam się, zbieraj doświadczenie, to "Trudne początki". Z upływem czasu będziesz sobie z tym radził lepiej, no i rób kopie systemu, żeby się nie pozbawić opcji "zagram w VR zawsze kiedy chcę" bo nie ma nic bardziej wkur(za)jącego niż czekanie cały dzień na wieczorną sesyjkę w  VR, WRESZCIE nadszedł ten moment a tu dupa.

Swoją drogą spora część powodu dla którego warto mieć więcej niż jednego questa przy graniu w standalone (czyli bez PC). Jedno gówno się posypie to zawsze można zagrać na drugim :D

Niestety już z praktyki to piszę. Jak padnie system plików przez padający flash to możesz potrzebować doby zanim się pozbiera. Na szczęście nie grasz poza PC i nie zapisujesz niczego na pamięci wewnętrznej samego headsetu więc akurat ten babol Ci nie grozi, ale w kolejce czeka 10 innych. :D

Mimo wszystko VR jest warte marnowanego czasu i nerwów. Warte po stokroć.

Opublikowano
16 godzin temu, aureumchaos napisał(a):

Tadaaaa mam 12 fps w alyx %-)

 

Wróciłem wszystko do default i dalej 12fps

 

Przeinstaloealem steam vr, meta link, alyx też I dalej 12 fps jprd... 

 

A wszystko się zaczęło od zwykłego kabla... 

 

Szlak mnie trafi... Windowsa dla 1 gry nie będę od nowa instalował... Jak nie to nie, wyleci do elektrosmieci.... Ehhh

Dlatego odpuściłem PCVR, to po prostu NIE DZIAŁA. A najgorsze że jak działa, to jedna aktualizacja potrafi wszystko rozwalić. Dno i warstwa mułu. 

Opublikowano (edytowane)
4 godziny temu, VRman napisał(a):

Takiego podawania widelców do zupy i dziwienia się potem, że restauracja bankrutuje jest 20x więcej.

Niestety, wielkie corpo to spierdzieliło po całości. A rak przechodzi powoli na zwykły PC gaming. W miarę utraty popularności, ten sam los czeka grających "na płasko" (na monitorach). 

To samo od...li z 3D wcześniej. Co dziesiąta gra 3D dzia%-)łała poprawnie w 3D dzięki Nvidii. Pozostałe dziewięć dzięki pracy w sumie dwóch gości ze społeczności fanów grania w  3D.

 

Standalone mety to temat na który w samym tym wątku napisałem pewnie cienką książkę. Poziom "user experience" jest tragiczny bez żadnego powodu. 

 

Po pierwsze - dobrze, że pytasz. ZAWSZE pytaj. Od tego po części jest ten wątek (nie tylko od tego aby nie mając już VRu od lat ciągle przychodzić tu marudzić na to, jakie VR jest bez sensu i że nie ma nic poza 2 fajnymi grami :lol2: )

 

Nie napisaleś wystarczająco jasno, więc muszę zgadywać

- ruch głowy w 100% OK?

- ale w tym samym momencie poruszając się gałką masz niepłynnie?

 

To będzie kwestia niedoboru klatek. Im wyżej ustawisz odświeżanie, tym więcej będzie wymagane od proca i niestety tak - nawet 9800x3d nie wystarczy, aby wszędzie walić 120Hz i nara.

Jeśli "świat w grze" jest niepłynny (ruchy przeciwników, ruszanie się gałką) a ruchy głowy są ok, to dlatego, że ruch głowy masz w 90fps a resztę w 45. Gdy zawiedzie reprojekcja to jest niestety mocno odczuwalne. 

 

Ale to tylko pierwszy strzał. Może chodzić o inne przyczyny. Nie łam się, zbieraj doświadczenie, to "Trudne początki". Z upływem czasu będziesz sobie z tym radził lepiej, no i rób kopie systemu, żeby się nie pozbawić opcji "zagram w VR zawsze kiedy chcę" bo nie ma nic bardziej wkur(za)jącego niż czekanie cały dzień na wieczorną sesyjkę w  VR, WRESZCIE nadszedł ten moment a tu dupa.

Swoją drogą spora część powodu dla którego warto mieć więcej niż jednego questa przy graniu w standalone (czyli bez PC). Jedno gówno się posypie to zawsze można zagrać na drugim :D

Niestety już z praktyki to piszę. Jak padnie system plików przez padający flash to możesz potrzebować doby zanim się pozbiera. Na szczęście nie grasz poza PC i nie zapisujesz niczego na pamięci wewnętrznej samego headsetu więc akurat ten babol Ci nie grozi, ale w kolejce czeka 10 innych. :D

Mimo wszystko VR jest warte marnowanego czasu i nerwów. Warte po stokroć.

Postacie i ruch głowy płynne ale jak obracałem ciało prawa gałka to jakby 30 fps, przeskoki i klatkowanie. 

 

Reddit przyszedł z pomocą. W pliku vrsteam config pisali żeby dodać linijkę smooth motion false bo ponoc interpolacja jest włączona na stałe i kaszani się z meta link. Tak zrobiłem i bum. Wszystko już płynne xD. Nawet jak dałem w meta 90hz I max  x1. 5 rozdzialke to obraz git i płynność dalej ok. Ufff... 

 

Tu wygrywają konsolarze. Podłączasz włączasz i działa. 

 

Na PC a idz pan w ch**... Trzeba mieć doktorat %-) z it, vr, windows, kontrolery, obraz, dźwięk, kable, wifi 6 ax a nie ac a dupa jest zielona bo jeszcze ustawienia nvidii w panelu i może jeszcze w nvidia app... 

 

Generalnie gra się w PC a nie w gry.... 

 

 

Edytowane przez aureumchaos
Opublikowano (edytowane)

Swego czasu stworzono wybitnie dobry future racer nazwany Star Wars: Episode 1: Racer

 

To jedna z najlepszych gier w jakie w życiu grałem. Spędziłem przy niej wiele godzin, wkręciłem w wyścigi wielu znajomych, używałem jako pokazówki tego co potrafi akcelerator 3D i pierwsze na rynku kierownice z FF. 

Przeszedłem całość na klawie, a potem na kierownicy i do tego dodałem dziesiątki jeśli nie setki grania z kolegami. W zasadzie na takim setupie (PC, moje ustawienia pod max płynność, kierownica, gałka do odpalania boosta, dźwięk przestrzenny chyba też był) dosłownie ani jednej osoby nie znalazłem, której ta gra by się nie podobała. 

To było naprawdę "coś" nawet dla kogoś, kto nie był fanem nowych (wtedy) Star Warsów.

 

 

Teraz widzę zapowiedź tego i nawet nie oglądam trailera, bo nie chcę albo się denerwować już teraz, albo robić nadziei z ryzykiem rozczarowania.

 

Gra jest Unreal Engine. A to znaczy, że 99,99% szans, że zadziała przez UEVR jako gra VR.

 

I jeśli jednak będzie choć w połowie tak dobra jak E1: Racer z 1999r. to będziemy mieli wspaniałą i bardzo potrzebną pozycję w bibliotece PC VR.

Chcę wierzyć, że tego nie spierdzielą, ale już po tych urywkach jakie widziałem, jasno widać, że jest to robione "nowocześnie". A to się prawie zawsze źle kończy. 

Zainteresuję się jak już wyjdzie

.

 

Edytowane przez VRman
Opublikowano

Skonczylem ALYX i za krotki troche tytul ale dobrze sie gralo. Koncowka troche slaba, jakby zabraklo pomyslu dobrego na zakonczenie. 

 

Niestety mieliscie racje kabel to jakas loteria jest. Raz bylo plynnie a raz nie. Jedynie nie szarpalo co z koleji przytrafialo sie na WIFi... 

 

Ale przypadkiem odkrylem ze cos mam nie tak z przednim portem usb C. Wedlug manuala siedzi tam 20gbps i moc ladowania 26W linia nie wspoldzielona z niczym (ani SDD ani PCIE) a meta wykrywa go jako 480mbps a moj tel s23u nie wykrywa szybkiego ladowania na nim. Lipa MSI jak zwykle. Spradzilem przewdy i ten usb C jedt podpiety tam gdzie trzeba. Czemu nie dziala to juz pytanie do inyznierow msi. Z tylu porty dzialaja w miare ok i pokazuja okolo 3gbps i 2 z nich tel wykrywa jako szybkie ladowanie ale one chyba wiecej nie wycisna bo linie maja sharowane z m2.2 a tam mam dysk o ile pamietam. Ale ten przedni port to porazka :/

 

No i teraz pytanie co dalej z tym VR zrobic jak nie ma juz takich gier jak ALYX :E Przejde jeszcze MAdison VR i RE7 VR i moze poraz 6 alien isolation i do szafy na razie pojdzie lub moze syn bedzie lowic. Ogolni eto dalej VR tylka nie urywa i watpie zeby to sie zmienilo w najblizszej przyszlosci. 

Opublikowano
10 minut temu, aureumchaos napisał(a):

Niestety mieliscie racje kabel to jakas loteria jest. Raz bylo plynnie a raz nie. Jedynie nie szarpalo co z koleji przytrafialo sie na WIFi... 

A nie mówiłem :hihot: 

Najlepsze połączenie to PC po kablu do routera + Wifi6 do gogli + Virtual Desktop. Działa jak masełko. 

 

11 minut temu, aureumchaos napisał(a):

No i teraz pytanie co dalej z tym VR zrobic jak nie ma juz takich gier jak ALYX :E Przejde jeszcze MAdison VR i RE7 VR i moze poraz 6 alien isolation i do szafy na razie pojdzie lub moze syn bedzie lowic. Ogolni eto dalej VR tylka nie urywa i watpie zeby to sie zmienilo w najblizszej przyszlosci. 

Metro VR zobacz, może Ci podpasuje. Walking Dead też całkiem ok ale LCD psuje imersję. 

  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


×
×
  • Dodaj nową pozycję...