Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Ja nie gram w early accessy, więc na POE2 i Titana2 jeszcze sporo poczekam.

 

No i POE2 nie będzie miał nawet napisów PL, gdzie pełna wersja gry wyjdzie jakoś w okolicach 2026r. Mamy obecnie ere AI, translatorów a tam nawet napisów brak...kpina.

Titan Quest2 będzie miał napisy:))

  • Like 1
  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

A ja mam mieszane uczucia. W PoE gram praktycznie od premiery i odczuwam już lekki burnout stąd moje coraz dłuższe przerwy w ligach. Ot starter + mocniejszy build i potem zazwyczaj koniec ligi podczas gdy dawniej nieraz to i 5 buildów było mało. Nawet challenge nie zawsze chce mi się ciągnąć chociaż dawniej jak mnie nagrody interesowały to wpadało 38/40 a raz czy dwa 40/40.

 

I tak wczoraj oglądałem stream widzę nowości i myślę sobie wow ale potem widzę znajome mechaniki jak expedition, delirium czy laby z ascendancją i tak jakoś mi się dziwnie zrobiło że niby wow ale to dalej jest PoE (wiem , wiem, Ameryki nie odkryłem). Chyba za dużo godzin już w to naklepałem :/

Opublikowano
W dniu 21.11.2024 o 23:50, blo3de napisał(a):

Zastanawiałem się nad zakupem dlc do diablo 4 ale raczej zdecyduje się na ten starter pack do poe. Świetnie to wszystko wygląda 

U mnie to samo, z D4 raczej kończę na stałe, czekam na POE2. 

Opublikowano

Za free to trochę potrwa żeby zagrać, nie zdziwiłbym się gdyby ponad rok zajęło dojście do tej wersji.

Co do ceny to drogo, są kraje gdzie wychodzi połowę taniej. Ktoś pokazywał zestawienie po przeliczeniu kursów walut, to polska cena jest chyba druga najdroższa na świecie. Kraje typu Kanada 20% taniej.. :E

Ruskim np, wychodzi połowę ceny.

 

Ja patrzę z ostrożnym optymizmem. Boję się że wolny gameplay będzie, robienie jakichś combosów do zabicia każdego packa szybko się przeje. Jednak każdy hack&slash ewoluował do wersji szybkiej gry, takie coś na dłuższą metę się ludziom podoba.

Szkoda też żeby poe1 ucierpiało na przestawieniu się GGG na dwójkę. Mówili że nie ucierpi, a już widać że 1 przeszła na drugi plan, liga będzie miała 7 miesięcy, i pewnie następna będzie biedna.

Opublikowano

PoE 1 się już starzeje i niektóre rozwiązania są już nieco archaiczne. Jeżeli myślą nad zwiększeniem puli graczy to dwójka ma im to zapewnić więc nie dziwne że PoE 1 zeszło na drugi plan. Przecież nie będą przez 20 lat rozwijali jednego tylko tytułu. 

Opublikowano
13 minut temu, Asag napisał(a):

PoE 1 się już starzeje i niektóre rozwiązania są już nieco archaiczne. Jeżeli myślą nad zwiększeniem puli graczy to dwójka ma im to zapewnić więc nie dziwne że PoE 1 zeszło na drugi plan. Przecież nie będą przez 20 lat rozwijali jednego tylko tytułu. 

Sami mówili że będą dwie oddzielne gry wspierane jednocześnie, ligi po sobie na zmianę, że ze sobą nie kolidują. Przynajmniej żeby byli w stanie wyprodukować patche podobnej jakości co do tej pory.

Opublikowano

Ja widzę, że non stop w jakichś komentarzach yt jest to psioczenie na brak języka polskiego. Ogólnie mam pewne zdanie na temat ludzi, którzy mając 18-35 lat (sam jestem rocznik '90 żeby nie było) nie znają angielskiego ale to już sobie podaruje i wejdę w trochę inny aspekt.

Dla przykładu dam diablo 2 gdzie na początku człowiek grał głównie na polskiej wersji. Pamiętacie ile problemów to tworzyło przy tradowaniu z ludźmi? Musiał się człowiek nauczyć wszystkich tych nazw jak są po angielsku bo tego nawet przetłumaczyć luźno nie szło żeby pasowało do oryginału (np. kościogryz).

Człowiek patrzył na ten czat co ludzie oferują i nie miał pojęcia o jakie przedmioty chodzi mimo tego, że w sumie miał takie w ekwipunku.

Koniec końców i tak się instalowało grę po angielsku bo było to po prostu wygodniejsze jak ktoś dużo tradował i grał na bnet.

  • Like 3

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nadal nikt mi nie odpowiedział czy można już zapisywać grę i czy zapamiętuje ustawienia graficzne.
    • Namierzyłem jej potencjalną rodzinę, ale takie czasy, że nie wiem, czy aby na pewno wszyscy nie są tacy po5$%ni  
    • Było już na forum, że Żakowi orzekli 20 lat w pierwszej instancji? Pewnie się nie utrzyma, ale stresu trochę chłopaczek się przynajmniej naje.
    • Podali liczbę ze sztukami wysłanymi do sklepu.   Montion captured jednak nie był robiony przez kobietę, ale nie trudno było w to uwierzyć po zrobieniu "miejsca na miłość" między Sabertooth i Wolverine, dwie miłości Logana okazały się lesbijkami, jeden z bossów to starsza kobieta bez mocy - Lady Deathstrike, gdzie porzucili "lady", a będąc zaawansowanym cyborgiem jaka kobieta wybrałaby taki wygląd.    Pierwotna wizja gry zawierała oddzielne sterowanie rękami Logana na triggerach, gdzie mieli wykorzystać ich "adaptacyjność" reagując na zakres ruchu i dając opór, wraz z opcją walki bez pazurów. Gdybym nie ogłuszenia przeciwników i pasek furii to ta gra byłaby kompletnymi drewnem, zrobionym na checkliście... Parkour, oparty na korytarzu i automatycznym przemieszczania się, więc to nudna platformowość na siłę. Już w HZD tym żygałem, ale przynajmniej były widoki, w HFW odpadłem odrazu. Znajdzki bez polotu... Ot są to butelki i materiały z oznacznikami, aby nie pominąć. Brutalność jest na odwal, efekty krwi i podstawowe finishery, gdzie po wrogach nie widać desperacji, czołgania się rannych, strzelania z ziemi, krzyków o pomoc. Nawet rzuty przeciwnikami są marne i tylko po ogłuszeniu oraz brakuje kombinacji z tym związanych, gdzie powinien być przynajmniej rzuty z doskoku, użycie przeciwnika jako broni, a ewolucją było rzucania fragmentami przeciwników lub chociaż przedmiotami... Masa konsultackich bredni... Dbanie o komfort gracza przez pierdyliard wskazówek, prostych projektów lokacji i ustawień, część duperleli jest na stałe. Emocjonalna, "filmowa" fabuła na siłę, która jest słabo zrealizowana... Powodzenia przy ponownym przechodzeniu tych fragmentów. System walki sklejony na szybko, gdzie nawet zapomnieli wyregulować hyperarmor (nieprzerywalność). Podstawa w stylu atak, doskok, ogłuszenie, finisher, ograniczony rzut, czasowe umiejętności... Gdybym nie pasek furii i efekty krwi to byłoby grą kopiuj wklej, bo combosy są dość marne i nieliczne, przez brak silnego ataku i większych interakcji.  
    • A mogła wynająć od prezesa banku bieda wersję nowej "trójki", co nie @wallec?  Może i nie jej by było, ale przynajmniej bez choinki, a i bank by jej wybił zgłowy zabawy w drift!   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...