Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

  • 2 miesiące temu...
  • 3 miesiące temu...
Opublikowano

Pytanie do tych co grali we wcześniejszą część.

Warto ograć pierwszą część, czy już lepiej dwójkę, bo świat ten sam, tylko z nowymi aktywnościami?

 

Kompletuję bibliotekę do ogrania na przełom roku :D

Opublikowano
3 godziny temu, PaVLo napisał(a):

Pytanie do tych co grali we wcześniejszą część.

Warto ograć pierwszą część, czy już lepiej dwójkę, bo świat ten sam, tylko z nowymi aktywnościami?

 

Kompletuję bibliotekę do ogrania na przełom roku :D

Ja potrafiłem męczyć każdego Assasina na 100%, SpiderMana lubię ale nie potrafiłem robić tych aktywności, nudziły mnie niesamowicie i wiem że to głupio zabrzmi ale tutaj było to za mocno powtarzalne , nie wiem czy to spowodowane tym że poruszasz się nonstop między wieżowcami czy co, no ale wymiotować mi się chciało :) 

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Filmy z pająkiem podobają mi się, oraz gry z otwartym światem i eksploracją. Chciałem wcześniej zapytać, bo akcja raczej dzieje się cały czas w Nowym Jorku, więc cóż można w kolejnej części pokazać, prócz nowej oprawy. Ale skoro jedynka jest "lepsza" to trzeba będzie od niej zacząć.

 

 

Mamy z tego co znalazłem:

 

Marvel's Spider-Man Remastered

Marvel’s Spider-Man: Miles Morales

Marvel's Spider-Man 2

 

Chyba trzeba dodać je do kolejki :glodny:

 

 

 

Edytowane przez PaVLo
  • Thanks 1
Opublikowano
W dniu 12.09.2025 o 11:38, Phoenix. napisał(a):

Nudna infantylna gierka ;) 

Może akurat nie trafiła w Twoje preferencje, wszystko w sumie zależy od stażu w tej dziedzinie zainteresowań. To tak jak z filmami, jak ktoś obejrzał 100, będzie mieć inne ulubione niż ten co obejrzał 1000 :E

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

W końcu mam chwilę na zagranie w pierwsza zremasterowaną część. Próbowałem grać na padzie od Xbox 360, ale dość to toporne, sprawdziłem K+M i jest nieco lepiej, ale idzie palce połamać w czasie latania po mieście.
Jak gracie w tą serię?
Mam jeszcze kupionego niedawno limitowanego pada PS5 na 30-lecie PS1 :D, ale jakoś szkoda mi go odpakowywać i zastanawiałem się czy nie brać innego oryginalnego z PS5 :) ... ale znów by leżał po przejściu gry :heu:

Opublikowano
11 minut temu, PaVLo napisał(a):

W końcu mam chwilę na zagranie w pierwsza zremasterowaną część. Próbowałem grać na padzie od Xbox 360, ale dość to toporne, sprawdziłem K+M i jest nieco lepiej, ale idzie palce połamać w czasie latania po mieście.
Jak gracie w tą serię?
Mam jeszcze kupionego niedawno limitowanego pada PS5 na 30-lecie PS1 :D, ale jakoś szkoda mi go odpakowywać i zastanawiałem się czy nie brać innego oryginalnego z PS5 :) ... ale znów by leżał po przejściu gry :heu:

Coraz więcej gier wspiera DualSense na PC. Ja osobiście w większość gier gram teraz właśnie na DualSense - haptyka robi robotę. Pad od Xboxa do gier gdzie nie ma pełnego wsparcia dla DualSense. PS. Czasami aby aktywowała się pełne obsługa DualSense w Steam dla danej gry trzeba w ustawieniach kontrolera wyłączyć Steam Input - taka mała wskazówka na wypadek gdybyś próbował i się odbił, bo nie działa tak jak się spodziewałeś

Opublikowano

Steam Input, mam wyłączone, ale cały czas zastanawiam się nad wyborem kontrolera dla gry :hmm: Mam jeszcze pada od PS4, chyba trzeba będzie i jego sprawdzić, bo akurat ten pad bardzo mi odpowiadał :)

Opublikowano

Nie wiem czy Dual Shock ma takie wsparcie na PC jak Dual Sense czy moze wymaga stosowania dodatkowych nieoficjalnych aplikacji wiec nie pomogę.

 

Ale pad z PS4 juz nie ma tej przewagi nad padem od Xboxa, ze względu na brak aktywnych triggerow i brak haptyki. Jak masz Dual Shock to możesz sobie sprawdzić, ale jak bym szedł w DualSense od PS5.

 

Aaaa, trzeba tez pamiętać ze Dual Sense musisz mieć podłączony dla pełnych efektów. O ile niektóre gry działają z DualSense podłączonym przez bluetooth  to wtedy nie dziala haptyka. Ona jest dostępna tylko po kablu. Ja osobiście sie dziwię ze Microsoft nie wypuścił jeszcze pada z haptyką. Porównując pada z wibracjami do DualSense to pod tym wzgledem jest trochę jak ze starymi kierownicami gdzie byly kierownice wlasnie z wibracjami, a te lepsze z Force Feedback. Haptyka jest znacznie bardziej precyzyjna

  • Thanks 1
Opublikowano

Jak ma to działać na kablu to równie dobrze może tego nie być, kto dziś będzie siedział z padem podłączonym na kablu tylko po to żeby mieć lepsze wibracja.

Problem zaawansowanej haptyki jest taki ze nikomu się nie chce tego programować. Czy na PS5 większość gier wykorzystuje zaawansowane możliwości pada ?

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce" System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie, mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek, za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualziacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepsza ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika.
    • Ja też, tam nie ma punktów hamowania;)
    • Lepiej ignorować. Powielanie fejków to jego główne zajęcie. A im głupszy fejk tym lepszy .) 
    • filmik ukazuje co może ich spotkać ze strony kobiet - rabunek, a na końcu oskarżenie o gwałt. imigranci są bardziej narażoną grupą, bo wiadomo, że społeczenstwo patrzy na nich z góry. Gdyby nie miał kamery, to wszyscy by uwierzyli kobiecie, bez wyjątku (nawet jeden cuckold już podleciał do niego i chciał go bić)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...