Skocz do zawartości

Sterowniki GeForce & NVIDIA App - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
1 godzinę temu, skypan napisał(a):

Rozumiem, że masz serię RTX 5000 ? Mi i u moich znajomych na RTX 4000 na najnowszych sterownikach wszystko działa bez problemu. 

Dokładnie.. na razie nie chce cofać sterowników, bo inne gry działają mi dobrze, więc poczekam aż to załatają.. 

Opublikowano
W dniu 17.05.2025 o 15:37, green1985 napisał(a):

No niestety, czyste reinstale AB i HW też nie pomogły [...]

Odpowiem sam sobie, bo może komuś kiedyś pomoże - problem braku odczytu w RTSS w końcu się rozwiązał. Nie wiem jak, ale uaktywnił się Radeon (integra z 9800X3D). Wyłączałem go w menadżerze urządzeń zaraz po zainstalowaniu W11, więc albo któraś aktualizacja W11 albo podczas którejś zmiany sterów nVidii się sam uaktywnił O_o W Afterburnerze cały czas był wybrany RTX w ustawieniach, ale dopiero po ponowym wyłączeniu Radeona w menadżerze Afterburner zaczął znowu wszystko poprawnie pokazywać. Stery najnowsze 576.52, w KCD2 i EA WRC stabilnie.

Opublikowano
18 godzin temu, Isharoth napisał(a):

Tragedia z tymi sterownikami. Zauważyłem że najczęściej crashują gry na UE4/5

 

Wracam aż na 572.83, bo z tego co wyczytałem, tam jest w miarę stabilnie. 

To nie dotyczy stricte UE w wielu grach są różne problemy również tak jak przy UE z kompilowaniem shaderów.

Błąd z 576.52

Changing a setting in the "NVIDIA Control Panel" -> "Manage 3D Settings" may trigger shader disk cache rebuild

Także o czym mowa :E Lista bamboli cały czas się powiększa.

  • Haha 2
Opublikowano (edytowane)

GeForce 590.10 SM 6.9 Preview Driver Win10/11

 

Testowy sterownik z obsługą Shader Execution Reordering (SER)

 

Shader Execution Reordering (SER) to nowa funkcja DirectX Raytracing (DXR). Jej głównym celem jest zwiększenie wydajności śledzenia promieni (ray tracing) poprzez inteligentne porządkowanie wykonywania shaderów na GPU.

 

 Korzyści z SER

- W grach z path tracingiem może zapewnić nawet 2x lepszą wydajność.
- Poprawia efektywność wykorzystania GPU.

 

 Wymagania techniczne

SER jest częścią Shader Model 6.9 – każda zgodna karta graficzna i sterownik musi akceptować shadery z SER, ale jego faktyczna aktywacja zależy od sprzętu i sterownika.

NVIDIA: obsługa na kartach RTX 40 i 50, z odpowiednimi sterownikami (preview).

 

https://buzzheavier.com/1jkaq631w47q

Edytowane przez bourne2008
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Widzę, że trzeba dużymi literami ;)

NV od dawna wspiera w sterownikach SER i OMM. W grach jest to zaimplementowane przy pomocy Nvapi. Także prócz NV i tak nikt nie mógł tego odpalić.

SM6.9 oficjalnie doda te funkcjonalności także jeżeli ktoś poza NV będzie chciał wspierać nowe SM musi je wspierać na poziomie sprzętu.

W CP2077 wspiera SER i OMM nie trzeba żadnych sterowników ze wsparciem SM6.9.

https://devblogs.microsoft.com/directx/ser/

https://developer.microsoft.com/en-us/games/articles/2025/03/gdc-2025-directx-state-of-the-union/

Już to wrzucałem dawno temu ;)

Edytowane przez sideband
  • Upvote 3
Opublikowano (edytowane)

Jeśli ktoś ma problem z rtx4xxx to komuś pomogło opóźnienie wyłączenia sterownika? https://helpx.adobe.com/substance-3d-painter/technical-support/technical-issues/gpu-issues/gpu-drivers-crash-with-long-computations-tdr-crash.html

Będę tego próbował z rtx4060, bo jednak wywaliło również Expedition 33, po montażu już we właściwym komputerze. 

 

Edit. Oh i Cyberpunk był fałszywym tropem, bo wywala się losowo nawet przy <7gb użycia pamięci.

Chyba nie będę nigdy sprzedawał rtx3070 z r5500 i zostawię do "retro" w 4k np. Resident Evil Remakes, bo nie sprawiają problemów.

Edit.2 Jedynak chyba pomogło, bo E33 nie wywaliło w ciągu paru godzin, a wcześniej stało się to w pierwszych ~30 minutach. 

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano
Godzinę temu, sideband napisał(a):

Widzę, że trzeba dużymi literami ;)

NV od dawna wspiera w sterownikach SER i OMM. W grach jest to zaimplementowane przy pomocy Nvapi. Także prócz NV i tak nikt nie mógł tego odpalić.

SM6.9 oficjalnie doda te funkcjonalności także jeżeli ktoś poza NV będzie chciał wspierać nowe SM musi je wspierać na poziomie sprzętu.

W CP2077 wspiera SER i OMM nie trzeba żadnych sterowników ze wsparciem SM6.9.

https://devblogs.microsoft.com/directx/ser/

https://developer.microsoft.com/en-us/games/articles/2025/03/gdc-2025-directx-state-of-the-union/

Już to wrzucałem dawno temu ;)

"potwór" 3060ti też może ?

Niech mnie dżuma... Side rozwinął temat  :balon:

Opublikowano
Godzinę temu, sideband napisał(a):

Widzę, że trzeba dużymi literami ;)

NV od dawna wspiera w sterownikach SER i OMM. W grach jest to zaimplementowane przy pomocy Nvapi. Także prócz NV i tak nikt nie mógł tego odpalić.

SM6.9 oficjalnie doda te funkcjonalności także jeżeli ktoś poza NV będzie chciał wspierać nowe SM musi je wspierać na poziomie sprzętu.

W CP2077 wspiera SER i OMM nie trzeba żadnych sterowników ze wsparciem SM6.9.

https://devblogs.microsoft.com/directx/ser/

https://developer.microsoft.com/en-us/games/articles/2025/03/gdc-2025-directx-state-of-the-union/

Już to wrzucałem dawno temu ;)

No teraz rozumiem. Ze mną trzeba jak ze starym psem :hihot:

 

images.jpeg.cf6effd8e57f56f7358ebdc930002ad9.jpeg

  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)

Te stery to taka ciekawostka. Raczej nie mają zaimplementowanych tych wszystkich poprawek, które wniosły stery 57x.xx dla RTX50xx

W każdym razie zainstalowałem i nic nie wybuchło i działają normalnie (na RTX40xx)

Edytowane przez bourne2008
  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, leven napisał(a):

"potwór" 3060ti też może ?

Niech mnie dżuma... Side rozwinął temat  :balon:

Z tego co rozumiem, przynajmniej po googlowaniu to Ampere ma SER (Shader Execution Reordering) oraz OMM (Opacity Micro-Maps), ale bez Displaced Micro-Meshes.
Poza tym 8gb Vramu i tak zabije karty w RT, więc mała strata...

Edytowane przez musichunter1x
Opublikowano (edytowane)

Nie ma ;) SER i OMM wprowadzono w ADA.

Poza tym rozwiązanie SER od NV nie jest w pełni sprzętowe dlatego powoduje pewien narzut i jedynie Intel posiada w pełni sprzętowe rozwiązanie.

rt.png

Edytowane przez sideband
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

Czy moglby ktos pomoc w watku ponizej? Ewentualnie, czy posiada ktos GTX 1660 Ti Max-Q (laptop), albo 1660/Ti/1650/Super (w laptopie) i moze sprawdzic czy mu boostuje na najnowszych sterach?

 

 

Edytowane przez daerragh

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
    • Dobra/e ta/e kula/e Atora, mocne, dystansowe. Kruki też dystansowe... I tłukłem Ludwiczka na dystans trzymając jeden guzik. xd ...i go zatłukłem.    Fajny mam plecak? Bo to bomba i nie wiem, jak zdjąć xd Była główna z tą bombą, że trzeba było podłożyć. Po misji polazłem znowu w to miejsce i bomba znowu tam była. No to se wziąłem...🤦  
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...