Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

DS1 dostał rematera, DS2 SoftS to też można chyba tak traktować. Do tego są mody, ale Ja się poddałem przy nich. A co to tego rematera bez sensu, no chyba że dla konsolowców aby ograli sobie w 60 fps i wyższej rozdzielczości, choć może to śmigało w 60 fps?

Dawać mi Bloodborna, ale tak nie trzeba się spieszyć w przeciągu roku może być 🙂

Edytowane przez AndrzejTrg
  • Upvote 1
Opublikowano

No właśnie to jest najgorsze... Może sobie kiedyś tam sprawię PS aby sobie ograć BB i Demon Soulsa.

 

Ten news lekko śmierdzi fejkiem, ale w tych czasach to trudno takie przecieki określić czy fejk czy prawda. Producenci stali się strasznie pazerni jak najmniejszym kosztem.

Opublikowano (edytowane)
3 godziny temu, Jaycob napisał(a):

https://tech4gamers.com/dark-souls-3-remaster-report/

 

 

Nie wiem, po co ten remaster, jak dla mnie nadal wygląda bardzo dobrze.  Już lepiej jakby zremasterowali poprzednie Dark Soulsy albo AC.

Dokładnie.
To akurat część która najmniej potrzebuje remastera.
Musieliby zrobić całkowity remake w stylu Demon's Souls żeby to w ogóle miało ręce i nogi.
A i tak nie liczyłbym na w pełni pozytywny odbiór, jeżeli wcześniej nie wydadzą poprawionego Bloodborne'a.

 

3 godziny temu, Jaycob napisał(a):

Niestety, ale FS nie ma praw do Bloodborna, także nie mają nic do powiedzenia.

Mimo wszystko trochę to dziwne.
Rozumiem że sytuacja prawna może być skomplikowana, ale jak mówi amerykańskie powiedzenie: "money talks".
A w tym przypadku kasa leży praktycznie na ziemi i to potencjalnie w ilościach pozwalających pokonać wszelkie przeszkody.

 

PS. Na reddit'cie piszą że źródło tej plotki o remasterze Dark Souls 3 jest wątpliwe:

 

Cytat

Who is Nick Baker? How credible is this person?

Cytat

Nick from Xbox era. Not credible at all. I'm still waiting for Soul Calibur collection and Skies of Arcadia remaster he rumored last year.

Edytowane przez Paw79
  • Like 1
Opublikowano
1 minutę temu, Paw79 napisał(a):

Rozumiem że sytuacja prawna może być skomplikowana, ale jak mówi amerykańskie powiedzenie: "money talks".

Sony w tym wypadku stało się zakładnikiem FS, mają prawa do Bloodborne, ale w zasadzie nikt nie jest w stanie zrobić kontynuacji na poziomie poza From, więc sytuacja mocno nieciekawa, jeżeli Miyazaki uzna że obecnie nie mają ludzi do prac nad Bloodborne bo robią inne projekty to Sony ma związane ręce nawet jakby chciało.

Opublikowano

Ja akurat miałem na myśli remake i port na PC pierwszego Bloodborne'a.
Kontynuacja to akurat zależy wyłącznie od Miyazakiego, a nie wiadomo czy on w ogóle ma wenę, pomysł i chęci na Bloodborne 2, czy woli tworzyć coś innego.

Opublikowano

Czyli niezbyt wiarygodne źródło. Jednak nie skreślałbym tego, biorąc pod uwagę, że żyjemy w czasach remasterów i rimejków i odświeża się te najbardziej popularne gry (DS3 jest też IMO najbardziej friendly dla nowych w tym gatunku).

 

Co do BB, to Miyazaki w jakimś wywiadzie powiedział, że bardzo by chciał przeniesienie tej gry na PC, ale decyzja nie należy do niego.  Ja bym tu widział rękę tych, co zrobili remake DS na PS5. Uważam, że zrobili kapitalną robotę.

  • Upvote 1
Opublikowano

Remake DS był świetny, Bluepoint faktycznie zrobił kawał dobrej roboty. Od pewnego czasu pracują podobną nad nową grą, ale to nie będzie żaden remake.

 

Jak wyżej, robienie remastera DS3 to bezsensowny pomysł. Gra działa i wygląda bardzo dobrze, dodatkowo jeśli to ma być remaster a nie remake, co oni chcą tam poprawiać?

  • Upvote 2
Opublikowano

Można, ale tutaj nawet od strony czysto biznesowej jest to dyskusyjne przedsięwzięcie. Remake DS, gra będąca tytułem startowym nowej konsoli, zrobionym od podstaw, dwa lata po premierze mógł się pochwalić bodajże 2 milionami sprzedanych kopii. Wynik dla ewentualnego remastera DS3 raczej nieosiągalny. No, ale to już nie nasz problem. ;)

Opublikowano

@JaycobPanie, jest przyklejony od dłuższego już czasu topic o tagach. Któryś raz już jest to ignorowane. Niedługo zacznę wlepiać punkty :E.

Dodaję #soulslike. 

  • 1 rok później...
Opublikowano (edytowane)

Przecież nieoficjalnie Bloodborne jest na PC i to nawet z nieźle poprawioną grafiką:

 

 

Jest też od niedawna Path Tracing dla Dark Souls 2

 

 

Oczywiście wymagania sprzętowe srogie:

 

 

Edytowane przez Ryszawy
  • Upvote 1
Opublikowano

Nieoficjalne Bloodborne na PC to wiesz, gdzie możesz sobie wsadzić. ;) 

Już nie wspominając o tym, ile zasobów pożera taki mod z emulacją, a i tak nie osiągniesz stabilnych 60 klatek.

Za to remake Dark Souls II akurat by się przydał. I nie chodzi tu tylko o grafikę, a tym bardziej o path tracing - mogliby po prostu zmienić wiele rzeczy, jak level design, mniej zapychających bossów, lepsze hitboxy czy ogólny feeling walki.

Nie mam tu na myśli remastera, tylko pełnoprawny remake, jaki zrobiło Bluepoint z Demon's Souls

  • Upvote 2
Opublikowano (edytowane)

@caleb59 Google mówią że jest na odwrót 

"Głównym powodem braku Bloodborne na PC jest fakt, że wszelkie prawa do marki (IP) należą do Sony, a nie do FromSoftware. Choć twórcy gry wyrażają chęć wydania portu, ostateczna decyzja leży wyłącznie po stronie japońskiego giganta..."

 

Jak przez najbliższe kilka lat tzn.(jak będę miał w co grać) nie będzie BB na PC to HWDS i wjedzie emulator.

4 godziny temu, Jaycob napisał(a):



Za to remake Dark Souls II akurat by się przydał. I nie chodzi tu tylko o grafikę, a tym bardziej o path tracing - mogliby po prostu zmienić wiele rzeczy, jak level design, mniej zapychających bossów, lepsze hitboxy czy ogólny feeling walki.
 

Tylko nie na wzór SoTFS, bo tam to ich w niektórych lokacjach ganc pogięło, podobno oryginalna wersja była znacznie lepsza pod względem rozmieszczenia i ilości przeciwników, ale nie wiem wymeczyłem Scholara i powiedziałem nigdy więcej.

Edytowane przez AndrzejTrg
Opublikowano
W dniu 5.05.2026 o 10:10, Jaycob napisał(a):

Kolejna plotka, ale już nie remaster trójki, a remaki całej trylogii. :D

Źródło typu: trust me bro. :E 

Przecież to nie jest nawet żaden przeciek, tylko zwykły żart ("A reputable source from my mirror").

W dniu 6.05.2026 o 13:07, Ryszawy napisał(a):

Jest też od niedawna Path Tracing dla Dark Souls 2

Ooo... Wygląda fajnie i w 1440p z wydajnością nawet nie jest tak źle, a z DLSS'em to już w ogóle.

Przydałby się taki mod do Elden Ringa.

Co prawda Elden Ring ma fabryczną opcję Ray Traycingu, ale tylko dla cieni i jest to "bida z nędzą" która poza ubijaniem wydajności niewiele wnosi.

Natomiast taki Path Tracing mógłby już wizualnie sporo poprawić.

Choć z drugiej strony, biorąc pod uwagę wymagania tej gry czy np. zasięgi rysowania, to PT prawdopodobnie ukatrupiłby nawet 5090-tkę.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Dobrze że mi o nim przypomniałeś... ciekawe jak długo bidulek leżał rozładowany  Btw. przyszły akumulatorki i ładowarka z Ikei, bardzo fajne za takie pieniądze. Jeszcze nie testowane  
    • Obejrzałem M3GAN i spodobało mi się więc od razu obejrzałem też M3GAN 2.0. Myślałem, że to filmy o jakiejś opętanej lalce a tu roboty i AI  Trochę mi zapachniało twistem jak z Terminatora 1 i 2 i styl trochę taki jak Alita.
    • Bardziej mi chodziło o identyczność kodu wytworzonego przez SI niż to jak się uczyła. Nie wiem na ile modele odtwarzają to co inni pisali ale nie czarujmy się, ludzie tak samo uczą się na cudzym kodzie, nieraz większość kodu to zewnętrzne biblioteki, frameworki, a cała kreatywność sprowadza się do kilku wywołań, połączeń między nimi. Niby nie ale mimo wszystko bardzo podobny, bo nie będzie pisał od zera pamiętając co ostatnio zrobił     @GordonLameman Rozumiem, że jeżeli używasz narzędzi SI w swojej pracy, to powinieneś utracić wszelkie uprawnienia prawnika?    Jak zwykle piszesz bzdury, zatrzymałeś się te 20 lat temu w programowaniu i pamiętasz je wyłącznie jak klepanie kodu. Sposób wytwarzania oprogramowania się zmienia, języki ewoluują i przeszły dużą drogę od pisania wprost kodu maszynowego, assemblerów, języków wyższego poziomu, do języków abstrakcyjnych, a teraz w zasadzie naturalnych.   Jeszcze przed erą SI była masa różnych narzędzi, które potrafiły wypluć spory kawał kodu na podstawie projektu.  W połowie lat 90 były narzędzia do wyklikania gier, potem to się rozwinęło w potężne narzędzia, które do dzisiaj są używane przy produkcji największych hitów. Istnieje wiele narzędzi, które potrafią z uml-a zrobić szablon programu lub w drugą stronę, wciągnąć kod i rozrysować schematy. Istnieją narzędzia, które po rozrysowaniu interfejsu wszystko zapinają w działający kod. Np. w QT Designer dla zabawy "popełniło" mi się prosty edytor tekstu, czy nawet przeglądarkę internetową.   Obecne narzędzia sztucznej inteligencji, to nic innego jak kolejny etap, zamiast rzeźbić bezpośrednio w kodzie, piszesz językiem naturalnym założenia, ramy działania, itp. Kreatywność jest zawarta w projektowaniu, opisaniu zadania, promptach. Być może nie jest to sformalizowane w formie "języka programowania" ale w pewnym sensie nim jest, jak właściwie nie opiszesz, to wyjdzie kicha.   W kontekście np. grafiki podobnie, skoro podważa się użycie SI jako kreatywność, to czy tak samo nie powinny być podważane wszelkie narzędzia cyfrowe począwszy od prostych edytorów graficznych, przez wektorowe, a skończywszy na modelowaniu 3d i renderingu? Rzucisz randomem, kilkoma efektami i gdzie tu kreatywność?   Jeżeli ktoś rzuci prostym promptem i na tym skończy się jego rola, to tak, ciężko to nazwać wkładem twórczym. Jednak jeżeli "rzeźbi" kolejnymi, wprowadza korekty, żeby obraz, dźwięk czy program uzyskał taką formę jaką się chce, to jak najbardziej jest to praca twórcza. W sumie można to trochę porównać do pracy reżysera, który ma jakąś wizję i mówi aktorom jak mają zagrać. Czy reżyserowi odmawiamy pracy twórczej, skoro robotę za niego odwalają aktorzy?
    • Na Prime już jest potwierdzone że będzie, ale kiedy dokładnie ¯⁠\⁠_⁠(⁠ ͡⁠°⁠ ͜⁠ʖ⁠ ͡⁠°⁠)⁠_⁠/⁠¯   https://m.youtube.com/watch?v=PXgV9xra3tI
    • pograłem dzisiaj chwilke na PC w Ratched & CLANK (gra z 2016 roku) wersje 1.5 pobrałem ze skidrowreloaded ale potem wbiłem na githuba: https://github.com/shehab4546/RatchetPort i pobrałem stamtąd nowszą wersje 1.6 po czym przeniosłem folder game i chwilke pograłem. wychwyciłem 3 sprawy:   1. ustawienie INTERNAL RENDER RESOLUTION na inną rozdzielczosc niz oryginalna powoduje że gra działa i są napisy ale ekran samej gry jest czarny (testowane na wersji 1.5, i 1,6) , wiec nawet jak ustawimy rozdzielczosc ekranu na 4K to musimy pozostawić internal render na orginalne co w efekcie daje nam faktyczną niższą rozdzielczość. 2. nie wiem jak pomijać cutscenki (może to działa ale moze czegos nie doczytałem) 3. w cutscenkach nie działa V-sync Poza tym jak na chwilke grania to działała całkiem dobrze i nie zauwazylem baboli graficznych (ale nie grałem długo)
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}