Jaycob 3 178 Opublikowano Niedziela o 08:36 Autor Opublikowano Niedziela o 08:36 (edytowane) Gratki! Na poziomie Akcja prompty również się nie wyświetlają, chyba że sam wł. w opcjach. Więc grałeś z tymi podpowiedziami. Edytowane Niedziela o 08:39 przez Jaycob
j4z 2 025 Opublikowano Niedziela o 10:24 Opublikowano Niedziela o 10:24 Nie kojarzę, żebym włączał w opcjach.
Jaycob 3 178 Opublikowano Niedziela o 11:06 Autor Opublikowano Niedziela o 11:06 (edytowane) To najwidoczniej musiałeś coś zmienić, bo domyślnie prompty są włączone w trybie fabularnym, a w trybie akcji wyłączone. Po kilku zgonach gra sugeruje obniżenie poziomu i być może wtedy coś przełączyłeś... https://timesaver.gg/blog/onimusha-way-of-the-sword-difficulty-settings Cytat Story mode difficulty down, but the most interesting part of it is the Action Prompts feature. This is on by default in Story mode, and I am blown away by how transformative it is. https://gameinformer.com/opinion/2026/09/04/onimusha-way-of-the-swords-easy-mode-expertly-teaches-parrying-to-those-who-hate Tak czy inaczej, grając z promptami, miałeś pewne ułatwienie, bo wiedziałeś już, kiedy i jaki atak nadchodzi. Edytowane Niedziela o 11:06 przez Jaycob
samsung70 538 Opublikowano Niedziela o 11:18 Opublikowano Niedziela o 11:18 która gierka ma bardziej soczystą, mięsistą walkę? Crimson czy Onimusha? pograłem w demo Onimushy na STEAM i kurcze no nie wiem. Crimson dla mnie miażdżył pod tym względem. ale ja to mało gram w takie gierki
j4z 2 025 Opublikowano Niedziela o 11:26 Opublikowano Niedziela o 11:26 To Wy graliście bez? 7 minut temu, samsung70 napisał(a): Crimson dla mnie miażdżył pod tym względem Crimson miał dla mnie kiepski model walki.
musichunter1x 1 702 Opublikowano Niedziela o 11:27 Opublikowano Niedziela o 11:27 (edytowane) Zdobywając klucz za 100 zł od GPU postanowiłem spróbować... Animacje i system walki są tak dobrze zespolone, że prawie mogę wybaczyć brak potrzeby używania wszystkich narzędzi i pozycjonowania. Natomiast lokacje i dialogi są tak nudne i oklepane, że zaczynam pomijać już w pierwszym 5 godzinach, starając się zachować te ważniejsze. Gdyby dali opcje pomijania linii dialogowej, a nie całego przerywnika to jeszcze jakoś to wyglądałoby... Tak to mamy dziesiątki minuty pitolenia o oczywistościach, bo przecież trzeba udawać realizm i dorabianie oklepanych schematów do zadania - pozamiataj wrogów z mojej działki. Mogła to być tablica z zadaniami. Na licho tyle tutoriali i łatwych starć, skoro dają świetne miejsce do trenowania i testowania? Milion badziewia do zbierania, aby ulepszać broń o 3% zamiast od razu 25% ale rzadziej... Mam wrażenie że gra strasznie marnuje mój czas, a cały system walki opiera się na refleksie, ale zwykłe parowania ma tak duże okno, że staje się opcjonalny. Brakuje mi w tym taktyki, kombinowania itd... Szczególnie że agresywność przeciwników jest mizerna. Może później będzie inaczej lub wyższy poziom trudności po ukończeniu gry coś zmieni, ale ponowne zbieranie złomu i zadań pobocznych jest piekłem... Edytowane Niedziela o 11:44 przez musichunter1x 1
j4z 2 025 Opublikowano Niedziela o 11:28 Opublikowano Niedziela o 11:28 (edytowane) @Jaycob no widać tutaj od razu na początku filmu "L1". Serio graliście bez tego? Chce się upewnić. 😀 Włączyłem jakiś randomowy walktrough i faktycznie gość tego nie ma włączonego. Ale jaja 😀, bez tego to ja pewnie nie doszedłbym do ostatniego bossa nawet. 😀 Edytowane Niedziela o 11:34 przez j4z
musichunter1x 1 702 Opublikowano Niedziela o 11:36 Opublikowano Niedziela o 11:36 @j4z Paniee, toż to prawie autopilot i normalnie tego nie ma. 1
j4z 2 025 Opublikowano Niedziela o 11:40 Opublikowano Niedziela o 11:40 (edytowane) Samemu się domyślać, którego uniknąć, a który sparować? Panie kochany... 🙉 23 minuty temu, samsung70 napisał(a): pograłem w demo Onimushy na STEAM i kurcze no nie wiem. Panie, jak Ty nie wiesz, nawet jeżeli grałeś, to kto ma wiedzieć? Imo Crimson nie ma podjazdu do Onimushy pod tym względem. Edytowane Niedziela o 11:42 przez j4z
Jaycob 3 178 Opublikowano Niedziela o 11:42 Autor Opublikowano Niedziela o 11:42 (edytowane) 19 minut temu, j4z napisał(a): To Wy graliście bez? Od początku na poziomie Akcja i bez promptów, jak prawilny gracz. 5 minut temu, j4z napisał(a): Samemu się domyślać, którego uniknąć, a który sparować? Panie kochany... Dokładnie. Trzeba patrzeć na animacje przeciwnika, zamiast czekać aż gra podpowie, co zrobić. Widać, że świeżak, nieobyty w soulsach. Edytowane Niedziela o 11:46 przez Jaycob
j4z 2 025 Opublikowano Niedziela o 11:46 Opublikowano Niedziela o 11:46 To dobrze, że jest ta opcja, inaczej bym pewnie nie skończył gry lub skończył na easy. 5 minut temu, Jaycob napisał(a): Widać, że świeżak, nieobyty w soulsach Obyty, obyty. Grałem w niejednego, nie skończyłem żadnego. ...nie licząc 2d typu Salt & Sanctuary w kanapowym coopie i Tails of Iron.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się