Skocz do zawartości

Ninja Gaiden 4 - Game Pass, Xbox Series X|S, PC, PS5


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

O, ostatnio zacząłem DMC i myślałem sobie, jaką kupą były wszystkie slashery, które próbowałem przez ostatnie minimum 12 lat. Skończę DMC i jeżeli nie będę miał dosyć tego gatunku, sprawdzę NG4. 

Edytowane przez j4z
Opublikowano
33 minuty temu, Qrdello napisał(a):

Pff, kluczykownie puszczają tylko sklep m$, tymczasem ja chcę steama :E i wywal to człeku 3 stówki. Chamstwo :P 

Bierz GamePass za ~63 zł albo poczekaj na wyprz. ;) Trzech stówek też bym nie dał.

Opublikowano

Jest, ale nie sprawdzałem. 

57 minut temu, X360 napisał(a):

Jak na UE5 gra wygląda słabiutko...Brak RT,Lumen

Ninja Gaiden 2 Black miało RT i wyglądało...lepiej

To nie jest UE5 - działa na ich własnym silniku PlatinumGames.

  • Thanks 1
Opublikowano
3 godziny temu, Jaycob napisał(a):

Jest, ale nie sprawdzałem. 

To nie jest UE5 - działa na ich własnym silniku PlatinumGames.

Mój błąd,masz zdecydowaną rację.Zasugerowałem się tym że remaster Ninja Gaiden 2 Black jest na UE5

Opublikowano

Hard to jednak za wysokie progi dla mnie i chyba zmienię na normal. Pierwszego bossa pokonałem jakimś cudem, ale bywało, że walka trwała pięć sekund i już wyskakiwało pytanie, czy chcę soczek na wskrzeszenie. :E  Nie ma co, dowalili z poziomem. 

Te industrialne klimaty mi nie leżą - za sterylnie i pustawo. Na szczęście wystarczy przebrnąć przez początkowe  rozdziały i już pojawiają się bardziej "Gaidenowe” lokacje - jakiś lasek, bramy torii, skałki itd. 

 

Nowa broń dla mnie dużo ciekawsza. :thumbup:
 

 

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

 

Ukończyłem grę w 10 godzin i… trochę się rozczarowałem.

 

Jeśli chodzi o walkę, to absolutna petarda - typowy Platinum. Mega responsywna, szybka i dynamiczna, z masą ciekawych kombinacji. Po prostu topka. Dla mnie zdecydowanie najlepszy system walki w całej serii. Finishery są brutalne i krwawe,a jucha leci hektolitrami, aż miło patrzeć. :D 

 

Niestety, reszta wypada znacznie słabiej.

 

Graficznie gra nie zachwyca - słabe tekstury, cutscenki w 30 fps, momentami wygląda naprawdę przeciętnie. Level design i otoczenie są nudne, sterylne i powtarzalne. Zdecydowanie brakuje różnorodności, prawdopodobnie przez cyberpunkowo-industrialny klimat, który zupełnie mi nie podszedł.

 

W każdym rozdziale pojawia się też sekwencja, w której ślizgasz się po torach, latasz albo przeskakujesz między przeszkodami. Dobre raz, może dwa, ale nie praktycznie co chwilę - moim zdaniem zdecydowanie przesadzili z tymi wstawkami.

 

Ścieżka dźwiękowa jest okej, pasuje do klimatu, ale daleko jej do poziomu kultowego MGR czy Bayonetty. Żaden z utworów nie zapadł mi w pamięć.

 

Dla mnie 7,5/10.

Świetna, satysfakcjonująca walka - reszta niestety słabsza. Grało się nieźle, ale spodziewałem się czegoś więcej. W pełnej cenie bym tego nie kupił. 

  • Like 1
  • Upvote 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Geralt w Pieśniach Przeszłości przemówi głosem Jacka Rozenka... z pomocą AI. Przy tworzeniu polskiego dubbingu do najnowszego dodatku do Wiedźmina 3 CD Projekt RED skorzysta z technologii firmy Respeecher. Uprzedzę już na tym etapie newsa - AI nie zastąpi tu aktora. Jacek Rozenek, który od samego począrku jest głosem Geralta w 2019 roku przeszedł udar. Przez kilka miesięcy nie mógł mówić, a powrót do optymalnej formy zajął mu lata ćwiczeń, czasem po 6 do 7 godzin dziennie. Wrócił do zawodu, ale jego głos jest dziś niższy i bardziej szorstki niż w 2014 roku, kiedy nagrał do Wiedźmina 3 około 10 tysięcy kwestii. I tu pojawił się problem dla twórców - nowe kwestie Geralta pojawiałyby się często obok tych starych w wielu przypadkach. CD Projekt RED uznało, że znacząca różnica w barwie głosu mogłaby wybijać graczy z immersji i za zgodą samego aktora Rozenek nagrywa wszystkie nowe kwestie samemu, a Respeecher dopasowuje ich brzmienie do jego głosu z czasów premiery gry. Sam Rozenek wypowiedział się w tym temacie:  "Chodzi o to, żeby ten głos był jak najbardziej zbliżony do mojego głosu sprzed 12 lat. Mam ogromne zaufanie do twórców tej gry". Przypomniał także na łamach wywiadu, że nawet nagranie dodatkowych kwestii dialogowych przy okazji aktualizacji next-gen do Wiedźmina 3 (gdzie pan Rozenek mocno starał się brzmieć tak jak oryginalnie brzmiał Geralt) było "bardzo wyczerpujące", a było tych kwestii o wiele mniej do nagrania niż teraz. Mikołaj Szwed z CDPR nazywa to "szczególnym przypadkiem" i przykładem etycznego wykorzystania AI, za zgodą aktora.  Warto odnotować że to nie pierwsza taka sytuacja, bo przy dodatku "Widmo Wolności" do Cyberpunka Respeecher pomógł odtworzyć głos zmarłego Miłogosta Reczka jako Viktora Vektora.  
    • Trochę szkoda, że ta afera nie pojawiła się na kilka dni przed CES 2027. Ciekawe czy Jensen wyszedłby na scenę. Śmieszne jest też to, że w tegorocznym sezonie Lioness był poruszony wątek honeypot i urabianiu wpływowych ludzi 
    • Reddit czasem nie zawodzi          
    • Po prostu przyznaj się,  że w tamtym temacie już niemalże dyskutujesz sam ze sobą Poza tym tamten temat faktycznie jest dedykowany do takich wrzutek. 
    • Ja się zastanawiam czy on widział ten pociąg. Może miał słuchawki w uszach i włączyło mu się patrzenie tunelowe. W przeciwnym razie pozostaje, że jest piramidalnie głupi i i tak kiedyś kogoś zabije. Oby tylko siebie.    Edit: Przeklatkowałem sobie. On nawet nie odwrócił głowy.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}