Skocz do zawartości

lukadd

Użytkownik
  • Postów

    653
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Treść opublikowana przez lukadd

  1. Oświetlenie, cieniowanie i odbicia realizowane za pomocą RT działają w czasie rzeczywistym, różnie względem zmiennych warunków oświetleniowych i odbić światła od obiektów. Nie mam zamiaru teoretyzować na podstawie jakichś losowych screenów dopóki sobie sam nie zobaczę jak to działa w tej konkretnej grze real time, z której strony mam słońce, jak gęsty las, gdzie to oświetlenie pada i jak tworzy scenę przy różnych zmiennych itd. itd. https://blogs.nvidia.com/blog/direct-indirect-lighting/ Rt dzisiaj zabija, nie śledzi nie wiadomo ilu odbić światła, ale jest już czymś co możemy na własnych kompach potestować. W przyszłości wszystkie gry będą z tego korzystać i będzie to normą
  2. No gry się nie robi pod RT. RT można dodać wszędzie Nawet do Quake 2 dali.
  3. @PaVLo Chodzi o pop in cieni. W zwykłej wersji gry są mocno widoczne i czy to się zmienia i na ile po odpaleniu cieni z PT. Tu gościo o tym mówi i pokazuję od ~2:25, abyśmy się zrozumieli A co do myszki i FG, no cóż Lepiej na padzie i z tego co widziałem miałeś locka na 60fps na tych screenach czyli mało.
  4. Ogólnie jakby ktoś nie zauważył to w tej grze bez PT w podstawowym trybie jest GI realizowane za pomocą RT i całkiem przyzwoicie działa na dzisiejszych sprzętach. PT będzie zarzynać bo jest po prostu bardzo wymagające
  5. Jak to nie jak ludzie jeszcze na pclabie wynajdowali/robili statyczne screeny i pokazywali, że prawie nie ma różnic I po co to komu. W jednych miejscach były mniejsze w innych większe również w CP. RT robi real time niezależnie od zmiennych oświetleniowych i najlepiej sobie to w ruchu jak się zmienia wszystko w grze oglądać
  6. @PaVLo Weź jak możesz w wolnej chwili sprawdź czy po włączeniu RT Sun Shadows dalej są takie masakryczne doczytywania cieniowania jak bez tej opcji, czy jednak coś to poprawia względem zwykłego trybu.
  7. Jednak regulacji nie ma za wiele jeśli chodzi o PT. Główny suwak nie reguluję jakości czy tam ilości promieni. Po prostu na kolejnym poziomie załącza dodatkowy efekt. Czyli w zasadzie mamy 3 opcje/efekty PT on, albo off.
  8. Ta, ale do dla PT na low. Do wyższych ustawień już trzeba 16GB minimum Zerkałem trochę teraz na streamy i ogólnie gierka klimatem i gameplayowo zapowiada się całkiem spoko tak do pogrania Ps. Kto z was bierze nowego 5080 z 16GB vram? @ODIN85
  9. Non stop wachluje ustawieniami, FG dopaliłi i pamięć mu zapchało On gra na 4080 i ma 4k ustawione, to nawet z DLSS i FG, które przecież też swoje vramu wcina będzie robiło problemy w części nastawów.
  10. Ale czego się spodziewałeś, że z PT ultra będzie 60fps w natywnym 4k W CP lata ~20kilka klatek. W Alanie też ~30, zależy od miejscówki.
  11. natywne 4k i full PT na ultra przy 30klatkach to spoko wydajność. Kwestia tylko właśnie jak to pracuję w ruchu
  12. Są 3 nastawy do określenia ogólnej jakości i dodatkowo można wybrać ON/OFF poszczególne efekty. Gościo włączał, ale tylko na chwilę na stream i tylko w zamkniętym pomieszczeniu, więc o wydajności jeszcze wiele nie można powiedzieć.
  13. Takie opcje mamy do ustawień PT.
  14. W passie też, ale coś mały tylko 2,3GB. Myślałem, że jak na nową gierkę przystało chociaż z 50GB dadzą day one Ale może to jeszcze nie to i coś jeszcze dojdzie
  15. Kiedyś to jak nie spadało poniżej 24 klatek to była już elegancja Francja i full filmowe wrażenia A dzisiaj to się ludziom chyba w tyłkach poprzewracało od tego dobrobytu. Dropnie do 50fps i nie da się grać
  16. To nie jest tego przyczyna ta gra i tak wyszła wyjątkowo wcześnie na steam bo po niecałych 3 miesiącach i zaliczyła tylko 2.5k peak. Nawet taki Mirage co wyszedł na steam dopiero przecież po ~roku miał 3x większe zainteresowanie Nie mówiąc już o Valhalla, które to wyszło na steam ponad 2 lata po premierze i miało 6x większe zainteresowanie. Ogólnie to się pokrywa z tym co już w okolicach premiery szacowali analitycy. Słabe i poniżej oczekiwań UBI zainteresowanie tą grą. A premierowo lekko mówiąc nie zrobili najlepszego wrażenia I to się za nimi dalej ciągnie.
  17. Ta gra już została olana przez UBI i nie ma się co spodziewać jakichś konkretniejszych zmian. Premiera na steam im chyba dobitnie już pokazała jakie jest zainteresowanie tą grą Peak ~2.5k graczy.
  18. Chyba, że ktoś z sensem opisuję dane problemy. A tak takie teoretyzowanie z tyłka to nic nie warte.
  19. No nie ma. Ja lubię Asusa, Bios itd. Jestem do ich płyt przyzwyczajony. Ale, stwierdziłem, że nie będę do nich dopłacał, ceny wysokie i trochę smrodu różnego ostatnio w około nich też było. STRIX X870E miałbym za niecałe 2300pln, za TAICHI LITE dałem niecałe 1800. Poradziłbym sobie i na 3 slotach Gdyby ten STRIX X870E-E kosztował w okolicy tej Taichi Lite to bym go pewnie wziął, a tak to nie
  20. Tylko tutaj chodzi o to ile sobie Asus krzyczy za to dając po prostu mniej Ta płyta(mowa o X870E-E) kosztuję ~500 zeta więcej od taichi x870e lite i ~700 od Novy. Ja biorę płytę na kilka lat wolę mieć więcej niż mniej. Teraz już wleci 3 dyski nvme bo starych nie będę wyrzucał. Będzie 2x2TB +1TB, a z czasem dokupię jeszcze 4TB i następnie podmianka 1TB też na 4. Zwykłych SSD już nie będę dokupywał, ale te 2 sztuki MX500 sobie zostawię na jakieś pierdoły.
  21. Cena ceną. Kop aby był. Ale tutaj przez małe zmiany w procesie dalej chcą się ratować wattami, aby trochę choć podnieść wydajność Więc raczej coraz mniej wierze, że cenę jakoś mocno podniosą. Kopa też nie będzie takiego jak z 3090 na 4090, będzie mniej. U mnie osobiście zero napalenia pod kątem zmiany GPU. Głównie czekam na premierę, aby czytać wycie po netach zajadając popcorn
  22. No właśnie o nim piszę. ** M.2_2 & M.2_3 slots share bandwidth with PCIEX16(G5). When M.2_2 & M.2_3 are occupied with SSD devices, PCIEX16(G5) will run x8 only.
  23. Asus niestety odlatuję. 5 slotów m.2, z czego tylko 3 do użycia bez obcinania linii dla GPU. Słabo w takiej cenie.
  24. Konkurencja słaba to jedno. Dzięki temu właśnie cały segment poniżej 5090 jest tak mocno okrojony Druga sprawa to jest tylko lekki lifting na procesie. AI poprawią, ale kopa z czystej mocy dla graczy nie będzie konkretnego. Jak to było w poprzednich generacjach.
  25. Normalnie nie, ale patrząc jak słabo zapowiada się Blackwell szczególnie w wszystkim poniżej 5090 to kto wie nvidia może tutaj odejść od reguły Miejsca na superki w np. 5080 nie ma Jedynie mogą wydać wersję z większą ilością vram, ale po co to komu jak to GPU jest masakrycznie okrojone w jednostkach. No chyba, że zrobią 5080ti na mocniej pokrojonym GB202. Ale ogólnie Blackwell słabo się zapowiada.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...