-
Postów
653 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
2
Treść opublikowana przez lukadd
-
Oświetlenie, cieniowanie i odbicia realizowane za pomocą RT działają w czasie rzeczywistym, różnie względem zmiennych warunków oświetleniowych i odbić światła od obiektów. Nie mam zamiaru teoretyzować na podstawie jakichś losowych screenów dopóki sobie sam nie zobaczę jak to działa w tej konkretnej grze real time, z której strony mam słońce, jak gęsty las, gdzie to oświetlenie pada i jak tworzy scenę przy różnych zmiennych itd. itd. https://blogs.nvidia.com/blog/direct-indirect-lighting/ Rt dzisiaj zabija, nie śledzi nie wiadomo ilu odbić światła, ale jest już czymś co możemy na własnych kompach potestować. W przyszłości wszystkie gry będą z tego korzystać i będzie to normą
-
No gry się nie robi pod RT. RT można dodać wszędzie Nawet do Quake 2 dali.
-
@PaVLo Chodzi o pop in cieni. W zwykłej wersji gry są mocno widoczne i czy to się zmienia i na ile po odpaleniu cieni z PT. Tu gościo o tym mówi i pokazuję od ~2:25, abyśmy się zrozumieli A co do myszki i FG, no cóż Lepiej na padzie i z tego co widziałem miałeś locka na 60fps na tych screenach czyli mało.
-
Ogólnie jakby ktoś nie zauważył to w tej grze bez PT w podstawowym trybie jest GI realizowane za pomocą RT i całkiem przyzwoicie działa na dzisiejszych sprzętach. PT będzie zarzynać bo jest po prostu bardzo wymagające
-
Jak to nie jak ludzie jeszcze na pclabie wynajdowali/robili statyczne screeny i pokazywali, że prawie nie ma różnic I po co to komu. W jednych miejscach były mniejsze w innych większe również w CP. RT robi real time niezależnie od zmiennych oświetleniowych i najlepiej sobie to w ruchu jak się zmienia wszystko w grze oglądać
-
@PaVLo Weź jak możesz w wolnej chwili sprawdź czy po włączeniu RT Sun Shadows dalej są takie masakryczne doczytywania cieniowania jak bez tej opcji, czy jednak coś to poprawia względem zwykłego trybu.
-
Jednak regulacji nie ma za wiele jeśli chodzi o PT. Główny suwak nie reguluję jakości czy tam ilości promieni. Po prostu na kolejnym poziomie załącza dodatkowy efekt. Czyli w zasadzie mamy 3 opcje/efekty PT on, albo off.
-
Ta, ale do dla PT na low. Do wyższych ustawień już trzeba 16GB minimum Zerkałem trochę teraz na streamy i ogólnie gierka klimatem i gameplayowo zapowiada się całkiem spoko tak do pogrania Ps. Kto z was bierze nowego 5080 z 16GB vram? @ODIN85
-
Non stop wachluje ustawieniami, FG dopaliłi i pamięć mu zapchało On gra na 4080 i ma 4k ustawione, to nawet z DLSS i FG, które przecież też swoje vramu wcina będzie robiło problemy w części nastawów.
-
Ale czego się spodziewałeś, że z PT ultra będzie 60fps w natywnym 4k W CP lata ~20kilka klatek. W Alanie też ~30, zależy od miejscówki.
-
natywne 4k i full PT na ultra przy 30klatkach to spoko wydajność. Kwestia tylko właśnie jak to pracuję w ruchu
-
Są 3 nastawy do określenia ogólnej jakości i dodatkowo można wybrać ON/OFF poszczególne efekty. Gościo włączał, ale tylko na chwilę na stream i tylko w zamkniętym pomieszczeniu, więc o wydajności jeszcze wiele nie można powiedzieć.
-
Takie opcje mamy do ustawień PT.
-
W passie też, ale coś mały tylko 2,3GB. Myślałem, że jak na nową gierkę przystało chociaż z 50GB dadzą day one Ale może to jeszcze nie to i coś jeszcze dojdzie
-
Kiedyś to jak nie spadało poniżej 24 klatek to była już elegancja Francja i full filmowe wrażenia A dzisiaj to się ludziom chyba w tyłkach poprzewracało od tego dobrobytu. Dropnie do 50fps i nie da się grać
-
To nie jest tego przyczyna ta gra i tak wyszła wyjątkowo wcześnie na steam bo po niecałych 3 miesiącach i zaliczyła tylko 2.5k peak. Nawet taki Mirage co wyszedł na steam dopiero przecież po ~roku miał 3x większe zainteresowanie Nie mówiąc już o Valhalla, które to wyszło na steam ponad 2 lata po premierze i miało 6x większe zainteresowanie. Ogólnie to się pokrywa z tym co już w okolicach premiery szacowali analitycy. Słabe i poniżej oczekiwań UBI zainteresowanie tą grą. A premierowo lekko mówiąc nie zrobili najlepszego wrażenia I to się za nimi dalej ciągnie.
- 159 odpowiedzi
-
- 1
-
- brzydka baba
- star wars
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ta gra już została olana przez UBI i nie ma się co spodziewać jakichś konkretniejszych zmian. Premiera na steam im chyba dobitnie już pokazała jakie jest zainteresowanie tą grą Peak ~2.5k graczy.
- 159 odpowiedzi
-
- 2
-
- brzydka baba
- star wars
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Chyba, że ktoś z sensem opisuję dane problemy. A tak takie teoretyzowanie z tyłka to nic nie warte.
-
No nie ma. Ja lubię Asusa, Bios itd. Jestem do ich płyt przyzwyczajony. Ale, stwierdziłem, że nie będę do nich dopłacał, ceny wysokie i trochę smrodu różnego ostatnio w około nich też było. STRIX X870E miałbym za niecałe 2300pln, za TAICHI LITE dałem niecałe 1800. Poradziłbym sobie i na 3 slotach Gdyby ten STRIX X870E-E kosztował w okolicy tej Taichi Lite to bym go pewnie wziął, a tak to nie
-
Tylko tutaj chodzi o to ile sobie Asus krzyczy za to dając po prostu mniej Ta płyta(mowa o X870E-E) kosztuję ~500 zeta więcej od taichi x870e lite i ~700 od Novy. Ja biorę płytę na kilka lat wolę mieć więcej niż mniej. Teraz już wleci 3 dyski nvme bo starych nie będę wyrzucał. Będzie 2x2TB +1TB, a z czasem dokupię jeszcze 4TB i następnie podmianka 1TB też na 4. Zwykłych SSD już nie będę dokupywał, ale te 2 sztuki MX500 sobie zostawię na jakieś pierdoły.
-
Cena ceną. Kop aby był. Ale tutaj przez małe zmiany w procesie dalej chcą się ratować wattami, aby trochę choć podnieść wydajność Więc raczej coraz mniej wierze, że cenę jakoś mocno podniosą. Kopa też nie będzie takiego jak z 3090 na 4090, będzie mniej. U mnie osobiście zero napalenia pod kątem zmiany GPU. Głównie czekam na premierę, aby czytać wycie po netach zajadając popcorn
-
No właśnie o nim piszę. ** M.2_2 & M.2_3 slots share bandwidth with PCIEX16(G5). When M.2_2 & M.2_3 are occupied with SSD devices, PCIEX16(G5) will run x8 only.
-
Asus niestety odlatuję. 5 slotów m.2, z czego tylko 3 do użycia bez obcinania linii dla GPU. Słabo w takiej cenie.
-
Konkurencja słaba to jedno. Dzięki temu właśnie cały segment poniżej 5090 jest tak mocno okrojony Druga sprawa to jest tylko lekki lifting na procesie. AI poprawią, ale kopa z czystej mocy dla graczy nie będzie konkretnego. Jak to było w poprzednich generacjach.
-
Normalnie nie, ale patrząc jak słabo zapowiada się Blackwell szczególnie w wszystkim poniżej 5090 to kto wie nvidia może tutaj odejść od reguły Miejsca na superki w np. 5080 nie ma Jedynie mogą wydać wersję z większą ilością vram, ale po co to komu jak to GPU jest masakrycznie okrojone w jednostkach. No chyba, że zrobią 5080ti na mocniej pokrojonym GB202. Ale ogólnie Blackwell słabo się zapowiada.