Skocz do zawartości

Element Wojny

Użytkownik
  • Postów

    4 930
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Treść opublikowana przez Element Wojny

  1. To jest odskulowa gra, nie ma żadnych znaczników, mapa jakaś jest gdzieś od kogoś ją dostaniesz, ale w skrócie musisz polegać na intuicji, zapamiętywać rzeczy, kojarzyć co się z czym wiąże itd, gra nie prowadzi za rączkę.
  2. Oj chyba nie zrobiłeś researchu odnośnie tej gry... to nie Wiedźmin czy Cyber
  3. Dokładnie, kasa musi się zgadzać. Patrząc na to jakie gra zbiera noty, i co o niej piszą fani - gra zasługuje jak najbardziej na sequel. Problem polega jednak na tym, że gra raczej nie trafiła w modern audience, a głównie do starych fanów - a na samej nostalgii ciężko zrobić wymagane targety sprzedażowe. Czas pokaże.
  4. Potrafią mielić, ale Twoje obliczenia zapewne biorą pod uwagę cenę startową, a nie 50-75% obniżki. W kluczykowniach gra już lata z 40% obniżkami.
  5. Od potwierdzonych 500k do wymaganych do wyjścia na zero 1,4-1,6mln jest cholernie daleka droga. Jeśli w ciągu kilku dni nie ogłoszą przekroczenia progu 1 mln, to bardzo słabo to widzę. Gra może mieć znakomite oceny, ale jeśli twórcy będą w plecy, to w żadnym scenariuszu nie powstanie G2.
  6. Rebirth nie ograłbym ponownie, nawet jakby to oni mi mieli zapłacić te 128zł. Jeden z najbardziej beznadziejnych open-worldów w historii, pusty świat, zero treści.
  7. Ja z kolei im więcej zapowiedzi widzę, tym mniej mam ochotę w to grać. A 2Pac czy Snoop Dog to już w ogóle wygląda na pierdololo dekady. To może być duży hit albo potężny flop. Na forach RGG panuje pesymizm, ludzie liczyli na coś innego.
  8. Oj bedzie sie dzialo, male elementy wojny beda w co drugim domu.
  9. Oczywiście że dla mnie. Jak się dowiedziałem że można brać śluby, rozwody, zdradzać, odbijać partnerów, pozostawiać na pastwę losu itd - od razu wpadła na listę.
  10. To już jest lecenie w uja na amen.
  11. Pierwsze DLC 2,5 roku po premierze? Szybcy są, w takim tempie drugie DLC wyjdzie po premierze DD3.
  12. Nie moje klimaty, nie mój styl. Ale przyszły rok będzie dobry dla fanów jrpg'ów - Persona 4 Revival, FFVII Revelations, nowe Xenoblade, a zapewne jeszcze pojawi się kilka niespodzianek.
  13. Ja też. Ceny u mnie horrendalne. Ale gorsze było co innego. Pokaz się kończy, syn wstaje i się pyta "a jakieś gry dla mnie?"...
  14. Czekam na te zmiany i poprawki w trylogii na NS2. Wiadomo że w XC1 będzie można w końcu szybko podróżować, w XC2 bankowo ogarnęli stary temat seksualizacji postaci i systemu walki z Blade'ami, do tego widziałem nowe Hearts to Hearts, nowe voice lines, nowe questy itd.
  15. Trylogię Xeno na Switcha 2 z dodatkami i QoL biorę na day1 bez względu na cenę. O Genesis to w ogóle nie ma się co pytać. Tak samo Fire Emblem biorę day1, wiadomo już że kontynuacja Three Houses.
  16. Ok, żebyśmy mieli jasność: Baldur’s Gate 3 oferuje możliwość konfiguracji kamery w sposób imitujący perspektywę trzecioosobową (TPP), znaną z serii Wiedźmin czy Dragon Age, choć domyślnie gra została zaprojektowana jako produkcja izometryczna. Doświadczenie płynące z rozgrywki TPP jest ściśle uzależnione od wybranego schematu sterowania, przez co najbardziej intuicyjną mechanikę uzyskuje się podczas rozgrywki na kontrolerze. W przypadku korzystania z pada – zarówno na konsolach, jak i na PC – system automatycznie aktywuje bezpośrednią kontrolę nad postacią za pomocą gałki analogowej, a maksymalne przybliżenie widoku pozwala na umiejscowienie kamery tuż za plecami bohatera. Zgoła odmiennie prezentuje się sytuacja przy wyborze tradycyjnego zestawu myszy i klawiatury na komputerach osobistych, gdzie mimo zbliżenia kadru gracz wciąż zmuszony jest do nawigacji mało komfortową metodą wskazywania punktów na ziemi (point-and-click). Dodatkowym ograniczeniem natywnego silnika na wszystkich platformach jest blokada osi pionowej, która uniemożliwia swobodne kierowanie wzroku postaci ku górze, na przykład w celu podziwiania nieba czy sklepień lokacji. Należy również pamiętać, że w momencie inicjacji starcia kamera automatycznie przechodzi w tryb taktyczny, oddalając widok nad pole bitwy w celu ułatwienia działań turowych. Opisane bariery technologiczne można jednak całkowicie wyeliminować na platformie PC za pomocą oficjalnych i zewnętrznych modyfikacji społecznościowych. Zastosowanie popularnych modów WASD Character Movement oraz Native Camera Tweaks całkowicie transformuje domyślny system zarządzania perspektywą w grze. Modyfikacje te odblokowują pełny, pionowy zakres obrotu kamery 3D oraz przypisują poruszanie się postaci do standardowej sekwencji klawiszy WASD. W efekcie użytkownicy komputerów osobistych mogą cieszyć się pełnoprawnym, profesjonalnie działającym trybem TPP, podczas gdy gracze konsolowi muszą polegać na wbudowanym, fabrycznym kompromisie sterowania padem.
  17. Osobiście wolę oryginalny dubbing, czuć w nim emocje. Ten z AI brzmi jakby ktoś znudzony czytał z kartki do pustej sali. Przy premierze? My się chyba nie do końca rozumiemy... bez moda to możesz sobie zrobić zbliżenie na plecy, z modem możesz ustawić pełnoprawne TPP z dowolnym FOV i pełnym obrotem kamery.
  18. Żeby mieć TPP z powyższego musisz użyć moda; żeby w modzie móc obracać postacią podczas ruchu, musisz przytrzymywać przycisk na klawiaturze albo na padzie. Dzięki skryptowi nie musisz go przytrzymywać, naciskasz go tylko raz.
  19. Na pada też potrzebny skrypt, żeby nie trzeba było przytrzymywać przycisku przy obracaniu postacią.
  20. Kompletnie inny feeling, w stylu Dragon Age 1/2. Autohotkeyem ustawiłem, że nie muszę przytrzymywać przycisku myszki by się normalnie obracać. Jeśli jeszcze uda mi się wrzucić skrypt, żeby jednocześnie można było eksplorować i bawić się w interakcje bez przełączania, to bez kitu będzie to pełnoprawne TPP jak od wydawcy.
  21. Zamierzają, ale nad tym pracuje JEDNA osoba. Skoro 1 akt zajął mu jakoś rok, można się domyślać ile czasu zajmie, zanim całość będzie gotowa, nawet jeśli z miesiąca na miesiąc ma w ręku dostępne coraz lepsze narzędzia. Tak? To poczekaj aż wrzucę screeny edit. powiem tak - za uja pana nie rozumiem, dlaczego ta gra nie dostała z automatu normalnego trybu TPP, bo działa on doskonale. Larian się postarał, świat dookoła nas jest w pełni wygenerowany, nie ma tak że spojrzysz w górę a tam czegoś brakuje. Mod jest mega, uciążliwe jest tylko to że trzeba naciskać przycisk myszki między eksploracją a interakcjami.
  22. Ebać Geoffa, 2 dobre gry pokazał. Tutaj totalnie nic nie oczekiwałem, a widzę co najmniej z 3-4 naprawdę interesujące produkcje.
  23. Jak to jest kicha, to chciałbym wiedzieć do jakiej kategorii zaliczyć to co pokazało Sony czy to co wczoraj pokazano na tym Future.
  24. No ale wyraźnie mówili że console ex.... Ok, kumam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...