Skocz do zawartości

musichunter1x

Użytkownik
  • Postów

    2 189
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez musichunter1x

  1. Ile rzeczy można zrobić za 800 milionów dolarów, a co rewolucyjnego i dopracowanego tam jest, poza modelami statków? To jest niczym cyfrowe ferrari i dojenie wieloryba. Oni nawet nie mają swojego silnika, choć Crytek raczej go nie rozwija, więc pewnie sami coś zmajstrowali w nim... Przy takiej kasie to powinien być Starsector w 3D z możliwością widoku z pierwszej osoby.
  2. W sumie przypomniało mi się, ze produkcja OLEDów, szczególnie małych do np. monitorów i laptopów jest dość ograniczona, więc może Nintendo nie chciało przepłacać za rezerwację produkcji we fabryce? Wypuszczą potem OLED, jako sprzęt premium, bez strachu przed problemami z dostawą, bo resztę wypełni model LCD. Byłem już bliski kupna Switcha OLED, ponieważ w pobliżu jest prawie nowy za 500 zł, ale chyba się spóźniłem... Eh, jeden dzień człowiek nie zajrzy na OLX i musi wyskoczyć.
  3. Nvidia niby nas dyma, ale gdyby rtx5070ti był rtx5070, a flagowiec nie skoczyłby z 600, do 750mm2 to taki "rtx5070" miałby 63% rdzenia flagowca, czyli najwięcej od długiego czasu. (Ah zapomniałem że flagowiec to niepełny rdzeń.) Byli tak blisko zostania bohaterem. Btw. Rdzeń gtx1080ti był mniejszych od poprzednika, 479mm, zamiast ~600mm.
  4. @ryba Nie przeczę że przesunęli o jedną półkę, ale irytują mnie krzyki o rtx5050 w przypadku rtx5070, ze względu na same procenty. Gdyby rtx4070 był rtx4060ti to wyglądałoby to przyzwoicie. Rtx5070 to kolejne przesunięcie, ale to takie pół generacji, więc z tego jest rtx4060 super. Mogliby poczekać na kości 3gb, ale tak to częściej będą mieli nowe modele. Teraz karty konsumenckie są odpadem projektowym po kartach do AI, a postępy poniżej 6nm będą marne, chyba że zmiany architektury dużo pomogą. Edit. Wszyscy kochają gtx1080ti, a jego rozmiar był mniejszy od poprzednika przez 471 mm², w stosunku do 601... Rtx4xxx był podobnym skokiem architektury, ale nie zmniejszono wielkości rdzenia flagowca. Potem sobie policzę jak wyglądałoby to przy rdzeniu flagowca na poziomie ~475 mm², a szkoda że rtx4080 super to tylko 379 mm², bo tak to wziąłbym go za właściwego flagowca dla tej serii. Edit.2 przy 475 mm² flagowca: rtx4080 miałby 79% rtx4070 / ti / super 61% Rtx4060ti 39% Rtx4060 33% Baa, gdyby nie wzrosły lub nawet spadły ceny, a zaczęło się od rtx4070super jako zwykły 4070, to byłoby również przyzwoicie. Wtedy wersja 16gb nazywałaby się po prostu Ti Oh teraz dopiero zauważyłem... Rtx5090 zwiększył rozmiar rdzenia do 750mm... Gdyby było to nadal 600mm to wtedy rtx5070 miałby 43%, więc ciężko go nazwać nawet XX60.
  5. W sumie gdyby liczyć na skok 20-30% i tą samą cenę to niby nie wygląda to tak źle. rtx2080ti - rtx3080ti 12gb - rtx4080 - rtx5080 super lub ti, który pewnie też będzie za 1200$. RTX x070 też wygląda całkiem dobrze, tylko cena wzrosła oraz skok wydajności był słabszy, niż przy rtx4080... Gdyby tylko Super był od razu zwyczajnym rtx4070... 499 - 599 (4070super też za 599) - 549$, choć to tylko teoretyczna cena i przy takich skokach, powinno to być 499$... Za 599$ to powinien być 4070ti z 16gb.
  6. Deja vu, normalnie jakbym znowu czytał posty z premiery Abby ma być taką wyolbrzymioną historią stania się potworem, we wyniku pożądania zemsty, po traumatycznym przeżyciu, czego była światkiem w TLOU 1. TLOU 2 to historia odwrócona, gdy to samo spotyka gracza, przy czym było się przyczyną tej sytuacji. Końcówka niby ma oddać przerwanie tego cyklu, ale trochę późno lub za późno. Kiedyś w to zagram, aby przekonać się czy przesłanie i wykonanie nie zostało zepsute przez duperele oraz co można było zrobić lepiej, bo zgaduję że wyszło to trochę niezręcznie, a przynajmniej tyle pamiętam z dawnych narzekań i omówień lata temu.
  7. Iii dokończyłem RE3R.... Ludzie narzekali, ale tak w oryginale zwiedzanie tego miasta było trochę sztuczne, choć brakuje mi sceny ze stacji benzynowej i łażenia po wieży zegarowej. Hunterzy byli znakomici, choć gdybym nie szczędził granatów to było łatwiej. Mam wrażenie że brakuje paru rzeczy z RE2R, np. przesuwania ekwipunku oraz większego rozczłonowania zombi, bo na ziemi nie da się ich dalej rozszarpać. Walka minami przed wieżą zegarową była znakomita, a poczucie zagrożenia ze strony Nemenis na razie najlepsze. W sumie, może brakować tego otwartego świata z wieloma ścieżkami, czego aż tak nie doświadczyłem, bo na razie tylko raz ukończyłem oryginał. Nemesis chyba też jest mniej. Gdyby dali im pół roku więcej... Teraz jeszcze Code Veronica oraz RE0 i w końcu doczekam się machania Wiilotem.
  8. A do tego bijesz Przy okazji, na DLSS4 warto zmniejszyć wyostrzanie, bo chyba sam z siebie już wyostrza.
  9. Wad skalowania nie ma co oceniać na miniaturce, bo problemem jest niestabilność... Ostrość już od dawna jest przyzwoita, więc na zdjęciach nie ma co oceniać
  10. Już myślałem, że serio zrezygnował z nagrania tego Z komentarza: “Our games aren’t meant to be enjoyed, they’re meant to be endured."
  11. Jakby ktoś chciał wydusić wszystko co wiemy o Duskbloods... FS chce poeksperymentować, gdzie gracze mają bawić się w roleplay oraz być "surowcem". Jest 10 postaci do wybory i modyfikacji. Coś ciekawego może z tego wyjść, ale nie jest to kolejny wieli, główny tytuł.
  12. Staroć przypomniał mi się Edit. Znalazła mnie amerykańska głupota
  13. Tak, jak Henry Nowak wspomniał w kwestii mojej opinii o Hi-Fi Rush. Infantylność to był jeden z mniejszych problemów, bo zmęczone żarty idzie przełknąć, gdy reszta jest dobra... Z Brutal Legend bardziej mi chodziło o podejście do postaci i zrobienie postaci Rockmana w tym stylu oraz masa utworów ze stylem, a nie papką growego pop-rocku, nastawionego na chwytliwość, ale pustkę kompozycji. Opis muzyki pasuje do rozgrywki. Obecnie jestem w środku Resident Evil 3 Remake, po niedawnym przejściu oryginału. Niby wycieli sporo rzeczy, ale doświadczenie nadal jest ciekawe i oderwałem się w nocy, gdy rozczochrany przejął pałeczkę. Pająki przed uruchomieniem prądu były świetne. Nemesis to pierwszy, duży wróg którego obawiam się, bo nie jest tak ograniczony w ruchach, będąc dynamicznym. Wcześniej tylko Licker w RE2R wywołał podobne wrażenie, póki nie zdobyłem czegoś lepszego. Licker + Mr.X to było piękne połączenie. Bardzo podoba mi się ten arkadowy plac zabaw, jaki tworzy Capcom w swoich grach. Gdyby nie śpieszyło się mi do RE4 na Wii to przechodziłbym je po kilka razy, tak to pewnie poczekam z tym na handhelda. Potem jeszcze seria Devil May Cry bez dwójki oraz Silent Hill... Eh, pewnie znowu będę musiał kupić CRT i PS2 dla oryginalnego doświadczenia SH, jak z MGS 1-4.
  14. Oryginalnie miało to być DLC, jeszcze z czasów zbiórki. Oni mają tam pełno pomysłów i pasji, przez co rozrasta im się projekt. HK wyszedł, bo mieli ograniczone środki. Zrobienie takiej gry jest "proste" ale oni skupiają się na spójności doświadczenia oraz rzemiosłowej kreacji. Jak znasz angielski tą są filmy omawiające powstawanie HK, a filmów o lore jest chyba więcej niż o Dark Souls (oh, jednak nie tak dużo). Tutaj jest świątynia tej paranoi, które kiedyś prześledziłem: https://www.youtube.com/@mossbag69/videos
  15. Jak dowalili ~40% cła na Wietnam, a przenosili tam "produkcję", aby zredukować ewentualne cła to nic dziwnego że się wstrzymali. Ale wygląda na to że to zagrywka pod wymuszenie negocjacji ze strony USA, aby interesanci sami do nich płynęli i oferowali redukcję swoich ceł w zamian za nie wprowadzenie aż takich. Coś tam Wietnam ponoć już dogaduje się, ale szkoda mi czasu na ten cyrk. Za parę tygodni będzie to już ustalone.
  16. Ekran hdr400 wbrew pozorom też robi różnicę A gry pudełkowe bez danych to jak wyżej... Będzie to po prostu potwierdzenie licencji, jak w czasach gier na DVD, gdzie bez płyty w napędzie nie ruszy. Nintendo może przejechać się na wstecznej kompatybilności, bo chyba będzie można odczytać zawartość kart ze zhakowanego Switcha? Jak sobie przejrzałem techpowerup we specyfikacji GPU to Switch 2 będzie gdzieś w okolicy mx570 z 12gb zamiast 2gb, który był na ampere z 15-25w i ~2000 rdzeni. O dziwo 1050ti / gtx1650 ma podobną przepustowość. Ooo, integra 680m ma trochę gorszą / podobną wydajność, ale Vram i optymalizacja na Switch 2 jeszcze mocniej go przeskoczy. Obstawiam że końcowo zobaczymy efekty podobne do gtx1650, ale po użyciu DLSS i optymalizacji, czyli będzie blisko PS4 Pro, tylko pewnie z DLSS Perfomance. Zobaczę czy szklana kula się sprawdzi
  17. Do 9070XT spokojnie wystarczy 650w... W szczytach wersja nitro+ pobiera ~420w, a maksymalny pobór to ~350w. Procesor to jest przeważnie 65-125w, chyba że kręcony lub na maksymalnym profilu, ale w grach rzadko zobaczysz ponad 70-90w. Więc jakby się uprzeć to można nawet na 550w, ale to bardziej z aktu desperacji. 200w zapasu na 650w spokojnie wystarczy na te krótkie skoki do 420w.
  18. Leniwe studia może machną po prostu zwykły DLSS, ale Nintendo najpewniej planuje robić oddzielne profile DLSS do każdej gry, tak jak to było w DLSS1, gdzie trenowali AI na grze. Dzięki temu efekt może być bardzo dobry, ale zobaczymy jak wyjdzie w praktyce.
  19. Jeśli jednak się machniesz to daj znać, bo może kupię Switch 1, aby przekonać się czy mi wystarczy do paru gierek, a inne sobie ogram jednak na komputerze. Devil May Cry 1, 3, stare i nowsze mario, RE: Revelation 1+2 oraz co tam jeszcze sobie nadrobiłbym, a może kogoś zagonie do lokalnego coopa. Tylko jak to sobie skalkuluję to kolejne zakupy gier, we wyższych cenach niż Steam, szybko zdławi tą różnicę cenową do SD, który emuluje prawie wszystko, przynajmniej ma Gamecube. Sam chciałbym w tym roku kupić handhelda, bo niezbyt mogę przysiąść na dłuższy czas w jednym miejscu. No chyba że dodatkowo wywalę te forum, tu już prędzej. Może Nintendo chce najpierw nasycić swój rynek - Japonię i stąd tamtejsza cena 1300 zł? Może na zachód wypchną resztki we wyższej cenie, a jak już nasycą pierwszą pulę to zaczną obniżać. W ten sposób zarobi Nintendo, a nie skalperzy, choć na jedno wychodzi.
  20. Ale o czym tu mówić, skoro kwestia ABL na ekranach OLED od dawna jest znana ? Przecież testy na całym białym ekranie to jakiś żart w tej kwestii, bo nie wiem czym ma zaskoczyć. Droższe ekrany mają rozbudowany radiator to podbijają ABL i często głównie tym różnią się droższe modele OLEDów wśród telewizorów lub inną funkcjonalnością. Ale przyszedłem po co innego... Jest tu ktoś emulujący gry na OLED z ery ~PS2 / Gamecube wykorzystując CRT shaders? Struktura pikseli nie przeszkadza w odbiorze staroci? Choć w sumie mogę to wygooglować. Będę miał zagwozdkę, bo w sumie nadrabiam sporo staroci, a w tym roku kupię albo Steam Deck może z OLED lub monitor OLED.
  21. Przede wszystkim to pusty temat, bo studia są darmowe na podstawie konstytucji... Kiedyś próbowano nawet uchwalić, że drugi kierunek powinien być płatny, ale trybunał orzekł że to niezgodne z konstytucją. O tym mówi Mentzen w tym wywiadzie... Stanowski podpuścił go pytaniem o świat idealny w pytaniach "tak lub nie", gdzie pytał o studia... Dlatego teraz będzie marnowało się czas na ten temat, gdy Mentzen nawet nie ma zamiaru nic z tym robić, chyba że w inny sposób, np. ograniczając możliwość pracy w zawodzie za granią, po darmowych studiach medycznych, przynajmniej przez ileś lat.
  22. Gdybyś napisał coś więcej, to byłoby chociaż wiadomo o co chodzi, bo sraczkowymi przepychankami na Twitterze rzadko się interesuję Gdybyś zechciał oglądać programy gdzie padają dane słowa, zamiast czytać "media" to byś wiedział w jakim kontekście padły lub chociaż znał wyjaśnienie, w innym wywiadzie, czepiającego się dzieniakrza. On umie rozróżnić poglądy na temat świata idealnego od dążenia ustawodawczego. Tutaj będziecie mieli sporo odpowiedzi na manipulacje, ale znowu będzie krzyk że za długie i "papier" lepszy. Idzie sobie na spacer lub pobiegać to nagle czas się znajdzie na odsłuchanie. A słowa o studiach padły u Stanowskiego, w kwestii wizji na świat idealny w poglądach.
  23. Dawn Of War już jest to czas na SNAAAKE EAAATER: Same logo studia Kojimy też zrobiło na mnie WOW, przy ogrywaniu DS. No i można zaspamować temat starym Blizzardem:
  24. Znalazł mnie dzisiaj taki filmik jakiegoś weterana z GOT. Jest to chyba najwyższy poziom i już widzę, tanią sztuczkę... Może atakować tylko 2-3 wrogów na raz, ale chyba nie w czasie niektórych animacji. Mogliby jakoś ich koordynować i dawać im plany, ale ta branża od lat zapomina o pracy nad AI. Z drugiej strony grałem w multiplayer Mordhau i wiem jak to wygląda w takich realiach... Nie da się atakować "kupą" bo dostaje się od swoich... ALE, od tego są różne typy broni, pozycjonowanie oraz typ ataków oraz koordynacja. Eh, marzy mi się AI, gdzie wrogowie będą planować i używać różnych ruchów, zależnie od swojej ilości. Mówię o tym dla porównania z AC:S. Film gdzieś od 2:00 minuty, jakby timestamp nie działał.
  25. Trzeba dołożyć obowiązków, niech robią na utrzymanie Switcha 2. A Jaycob przecież żartował z tym emulatorem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...