-
Postów
2 653 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez musichunter1x
-
PC dla 10 latka do gier, do neta, do tworzenia treści na YT
musichunter1x odpowiedział(a) na Gronek31 temat w Zestawy komputerowe
Komputer pod pierwszy sprzęt dla dziecka, a wyjdzie z tego zaraz prawie najlepszy możliwy sprzęt od strony CPU Jak chce podłubać przy tworzeniu to kup ryzena 7700 za ~850 zł, do tego Asrock B650m pro RS lub A620m Pro RS 400-580 zł, jeśli nie będziesz dłubać w BIOS i PBO, a w obydwu masz 3x m2 i dorzuć 2x16gb ramu za ~-350-400 zł. Wszystko i tak pójdzie powyżej 60fps. RTX5070 pierwsza sensowna karty Nvidii, ponieważ reszta dalej siedzi na 8GB. Jakbyś przeczekał na czymś do wersji "Super" to będziesz miał 16gb w podobnej cenie. W praktyce mógłby kupić sprzęt nawet na AM4 z ryzen 5600 za <350 zł, płyta ~250-400 zł, 2x16gb ~200 zł i dalej ograłby wszystko z obecnej generacji w lepszej jakości. Ewentualnie opcja na intelu to i5 12400f o podobnej wydajności, ale z PCIE 4.0 na każdej płycie. Niech zobaczy opcję minimum, która uruchomi wszystko i potem zobaczy czy chce dopłacać, bo może lepiej kupić coś innego za resztę. Taki rx9060 16gb już dogoni PS5. -
Niesamowite jak te bagno teksturowe dalej bardziej podoba mi się, niż te wypieszczone graficzne makiety... Pełno drobnych animacji oraz okrzyków, zależnie od kontekstu naprawdę ożywia tą grę. Starcraft II to martwe drewno przy tym starociu, a co powiedzieć o całej reszcie nowszych RTSów.
-
Jakby ktoś był ciekaw dlaczego Valve zmieniło pewne zapisy na niekorzyść użytkowników:
-
Huh to najwidoczniej są różne opcje, bo widziałem filmy gdy dochodziło do voidout, gdy było się dalej Chyba że to właśnie ta interakcja, o której mówisz.
-
Każdego trupa trzeba było utylizować w specjalnym ośrodku, inaczej robiło kolejny krater... Ale tam jest mnóstwo broni obezwładniających, w tym gumowe kule, przy czym strzelanie to chyba najnudniejszy sposób.
-
-
Oh, znalazły mnie azjatyckie przykłady, których nie widziałem Edit. Gdyby tylko to był survival horror z chodzeniem. Trochę szkoda że nie poszedł w tą stronę, ale wtedy nie byłaby przystępna. Mniewa momenty w takim klimacie, ale rzadko, szczególnie gdy opadnie iluzja zagrożenia i zaczyna się szczać na te potwory, tak dosłownie. Kiedyś naszczałem na tą kałuże po wyjściu z niej i zniknęli. edit.2 Najlepszy moment był pod koniec, gdy trzeba było kawał drogi wracać. Miałem sieć tyrolek to pomyślałem, że to już tylko formalność, a coś mnie złapało na zadupiu w górach, gdy używałem tyrolki i była to jedna z najlepszych akcji, bo prowizorka była na całego. Szkoda że nie niszczyło więcej infrastruktur w takich momentach, aby musieć improwizować nie tylko w jednym miejscu.
-
Dlatego mówię, że potrzeba zmiana nastawienia i podejścia do gry, a nie dawanie sobie czasu. Co nie zmienia, że początek dopiero Ci pokazuje grę i mięsiwo chodzenia i przystosowania otoczenia zaczyna się później, wraz z intrygami we fabule i pamiętliwymi momentami. Jeśli cię koncept na grę nie chwycił to rozbudowanie go Ci nie pomoże, ale wiedz że odpadłeś w samouczku. Nie chodzisz by dotrzeć do punktu B, lecz chodzisz by zrobić to efektywnie oraz niekiedy efektownie, bawiąc się nieco narzędziami i planowaniem logistyki. Sam miałem frajdę nawet z wrzuceniem kto wie ilu (>40) paczek z zasobami do rzeki, aby zobaczyć co się z nimi stanie.
-
Na moje to tak jakbyś odpadł w Ekspedycji w prologu przed statkiem, w sumie mało brakowało. Chodzenie jest inne niż w pozostałych grach i doświadczenie DS1 wymaga odpowiedniego podejścia. Sam odpadłem kiedyś od serii MGS, zaczynając od dwójki, bo sterowanie jakieś kijowe... Gdy nastawiłem się na doświadczenie tej serii to z radością kończyłem MGS:4 późno w nocy, przez niekończące się przerywniki. Teraz podobnie mam z Resident Evil, ale 4 mnie zmęczyła brakiem skrzyni na bronie. Osobiście swego czasu wychodziłem o wschodzie, nawet w lato na zdjęcia, więc łażenie po niecodziennych terenach było dla mnie świetne w Death Stranding, gdzie Kojima umieścił mnóstwo odniesień do innych dzieł kultury lub... motocykli. @Element WojnyPotraktuj to kiedyś jak łowienie ryb oraz medytację to lepiej wejdzie.
-
Dałem radę z 30fps w Elden Ring oraz DS1 to dam radę i tutaj. Gorzej z kupnem PS5, bo Sony mi już zbrzydło i nie chcę ich zabawek. Poczekam na PCtową wersję lub jak najdzie mnie chcica to wynajmę. @Element Wojny Gra może jest praktycznie samym "chodzeniem", ale jest to zrobione w angażujący sposób, z dużą ilością mechanik i możliwości optymalziacji. W Resident Evil też można tylko chodzić, jak się człowiek uprze. Po ciekawym artystycznie świecie aż miło nic nie robić, a w DS sieć tyrolek stawiałem nawet w niepotrzebnych miejscach, byle gdzieś poleźć z zapasami i dodać kolejną alternatywną, szybszą trasę. Poza tym rzucanie paczkami w przeciwników, bieganie ze sznurem i wiązanie, sanki i chwytak paczek były świetnym urozmaiceniem. Swego czasu widziałem lepsze nagrania, ale nie chce mi się grzebać, a internet jest już zawalony nietrafionymi wynikami. Osobiście spaltynowałem oryginalną wersję i znajdźki były naprawdę przyjemne. Polecam przeczytać Homo Ludens, może pomoże nastawić się do gry.
-
The Blood of Dawnwalker od ex CD Projekt RED
musichunter1x odpowiedział(a) na Jaycob temat w Gry komputerowe (PC)
Na razie wygląda jak zwykły klikacz ataku i parowania z kołem umiejętności, bez dopracowanej walki, aby to miało głębię. W sumie większość gier taka jest -
-
Sam zapomniałem, że już o tym wcześniej słyszałem, ale po ujawnieniu ceny, emulacyjnego stanu gier ze S1 oraz lichej implementacji Gamecuba to już nie mam dobrej woli, aby wybaczyć Nintendo tą pogoń za zyskiem. Jeśli chcą drogo, to niech zrobią perfekcyjnie, z pełnym potencjałem, a nie takie badziewie. Gry które były na S1, mają dane od niego tylko dlatego, bo nie muszą nic przestawiać we fabrykach... Wydrukują nowy papierek oraz dodadzą linijkę kodu, aby tylko S2 wykrył klucz do aktualizacji i mogą sprzedawać za więcej to samo. Przecież gry z S1 na S2 mogą wyglądać nawet gorzej, bo emulacja pewnie dalej jest w rozdzielczość S1, przez co dochodzi skalowanie... Na Sony i Fromsoftware psioczy się, bo nie dodali trybu 60fps do Bloodborne na PS5, a Nintendo już jest okej, bo stara gra indie działa w stabilnych 30fps.
-
To ładnie odleciało Nintendo. Nawet niektóre gry na S2, mają na karcie wersję od S1 i tylko ciągną aktualizację, a ceną jest większa za tą samą zawartość plików... Nie sądziłem że będzie tylko 7 gier z darmową aktualizacją do lepszej wersji, a nawet płatnych jest niewiele, szczególnie wśród indyków. Muszę się zastanowić czy nie przytwierdzić monitora do małej obudowy z uchwytami i zabierać sobie ten zestaw na leżak... W ramach protestu oczywiście emulując S1 oraz Gamecube w jakości lepszej niż S2. Meh, czas ignorować Nintendo jak EA... Niech jeszcze ta nowa małpa okaże się lipą to już zupełnie się zatracili.
-
Wymiana RTX 4060 pod 1440p. 2/2,5K.
musichunter1x odpowiedział(a) na Mosiu92 temat w Karty graficzne
Pół strony o wpinaniu kabla. Ah ta Nvidia... -
Politmemy, czyli wojna na polityczne memy (każdy mile widziany)
musichunter1x odpowiedział(a) na GordonLameman temat w Dyskusje na tematy różne
USA dalej ma resztki cyrku -
Upgrade z 3080 na 5070 Ti pytanie o zasilacz
musichunter1x odpowiedział(a) na talig temat w Karty graficzne
Karty często mają nawet w zestawie przejściówkę 2-3x8pin do tego nowego złącza... Kable modularne zawsze kupuj od tego samego producenta, z listą kompatybilnych zasilaczy, ponieważ producenci robią różne rozstawy pinów we wtykach do zasilaczy. -
Podatek od zakupów powyżej 1000zł online - chore!
musichunter1x odpowiedział(a) na Keller temat w Dyskusje na tematy różne
Trzeba będzie sprzedawać kartę na dwóch aukcjach, radiator i GPU oddzielnie po 999 zł Powinni opodatkować serwisy pośrednie biorące prowizję, a nie podatników ganiać by rozliczyć kilka złoty. Niech się skupią na ściąganiu podatków z firm zagranicznych, które wyprowadzają dochód... Inpost ponoć płaci więcej podatku w Polsce, niż wszystkie firmy kurierskie razem wzięte, choć pewnie skala robi swoje... Biedronki i Lidle również kombinują. O cięciu kosztów administracyjnych możemy zapomnieć, bo tylko będą je powiększać, nie ważne czy to PIS czy PO. -
Znowu narkotyzuję się rywalizacją w RTSach, więc prawie nic nie ogrywam poza Company of Heroes 3. Może i jest to zmarnowany potencjał, ale dalej nie ma nic innego o takim projekcie. Niech spartolą kolejną aktualizację to może zmotywuje mnie to do odwyku. Nie kupujcie wersji konsolowej, po rozwodzeniu się z Sega, nie są wspierane od wielu miesięcy. Edit. Z omówienia przyszłej aktualizacji, wynika że raczej będzie lipa... Więc mogę wrócić do RE4 na Wii. Zniechęcił mnie brak skrzyni, choćby na bronie, bo nie lubię sprzedawać broni.
-
GPU które nigdy nie powstaną, a by mogły. Moje rozważania z pomocą chataGPT
musichunter1x odpowiedział(a) na VRman temat w Karty graficzne
Ja to odczytuję jako stwierdzenie - "Po co używać kosztownych technik w mocno statycznej grze, skoro coś innego dałoby lepszą wydajność. PT / Lumen należy używać tam gdzie jest to niezbędne, a nie jako szybkie, domyśle rozwiązanie". W odczuciu AW2 nie wygląda ciekawiej od RE2R, RE3R, a ma gorszą rozgrywkę oraz można zapomnieć o natywnym 4k 60fps. -
GPU które nigdy nie powstaną, a by mogły. Moje rozważania z pomocą chataGPT
musichunter1x odpowiedział(a) na VRman temat w Karty graficzne
Transformer jest już lepszy, ale dalej zjada sporo czasu renderowania oraz jest tylko u Nvidii. Mi bardziej przeszkadza zła konfiguracja efektów i nieużywanie sztuczek, tam gdzie miałby zastosowania, niż brak MSAA. A graficznie brakuje mi złożonej geometrii, zasięgu renderowania oraz fizyki i jakiś ciekawych rzeczy na ekranie lub w rzogrywce... Mi nie przeszkadza granie na Wii w RE4, bo ograniczona widoczność rozdzielczości też robi swoje. Raz mnie psy zaskoczyły, bo myślałem że to może ten co pomógł mi wcześniej. Space Marine 2 był cudny i wolę takie założenia w grafice, niż Alan Wake 2 z PT i coraz to lepszymi drzewkami i miastem, które widzę na co dzień. -
GPU które nigdy nie powstaną, a by mogły. Moje rozważania z pomocą chataGPT
musichunter1x odpowiedział(a) na VRman temat w Karty graficzne
Half Life Alyx dobrze korzystało z MSAA x4. Temporalnych rozwiązań można używać miejscowo, na konkretnych efektach, zamiast na całym obrazie, ale prościej machnąć na całość i jeszcze źle skonfigurować, przez co moderzy muszą to poprawiać. Do VR to ktoś musiałby zrobić dedykowany sprzęt oraz gry i najlepiej jeszcze silnik... Znowu tylko Valve, Sony, MS, Apple mogliby to zrobić, od biedy Meta, ale oni mają w 4 literach gry. .. Ale znowu byłoby to drogie lub tanie i za proste, że chce się już bardziej grać na Wii niż we VR przez wygodę i cenę. The Division osiągnęło sporo dynamicznego oświetlenia niskim kosztem. -
Heh, kiedy producenci zaczną wyświetlać wartości liczbowe, a nie tylko durny suwak... Niedorobiony ten sprzęt że hej i jeszcze emulacja Gamecuba jest licha.
-
Gdy mądrzy inaczej twórcy nie potrafią zrobić nawet podstawowego rozeznania Może nawet źle usłyszeli i miała być "bold woman" a nie "bald woman".
-
Akurat to wina sterownika / windowsa lub dziwnego zrządzenia losu w kodzie gry. Rozwiązałem ten problem siostrze na rtx4060, poprzez wydłużenie czasu oczekiwania na odpowiedź karty / sterownika, czy coś tam i nie było już problemów. Na angielskim reddit jest i instrukcja odnośnie tego, a chyba linkowalem to w temacie sterowników Nvidia. Na rtx3070 nie było problemów, poza modami, które zamiast naprawić grę to bardziej zepsuły. Ten mały skok wydajnoci był mi potrzebny do 4K DLSS P, ale usunąłem mody i grałem dalej w 1080p.
