-
Postów
2 187 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez musichunter1x
-
The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
musichunter1x odpowiedział(a) na temat w Gry komputerowe (PC)
Poczekaj na weekend Kiedyś muszę głębiej sprawdzić co chwyta ludzi w tych "słabych" grach Bethesdy. Obstawiam że odgrywanie roli, klasy i eksploity oraz chaos robią swoje, a skąpe przedstawienie licznych zjawisk jakoś temu pomaga, zamiast przesadnej ekspozycji, co staje się ikoniczne i memowe. Gdy przeglądałem co jest na rynku z takich pełnoprawnych, pierwszoosobowych RPG fantasy to nie ma tego zbyt wiele, szczególnie bez wtłoczonego szajsu. -
The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
musichunter1x odpowiedział(a) na temat w Gry komputerowe (PC)
Huh, chyba już rozumiem o co chodzi z tym zachowanym "charm". -
The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
musichunter1x odpowiedział(a) na temat w Gry komputerowe (PC)
Niech ktoś sprawdzi czy działa trik z powielaniem przedmiotów -
The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
musichunter1x odpowiedział(a) na temat w Gry komputerowe (PC)
To nie była przypadkiem ta część, gdzie musieli wywalić dużo nagranych dialogów, bo nie mieściły się na Xbox360? -
The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
musichunter1x odpowiedział(a) na temat w Gry komputerowe (PC)
Internet umrze na zawał jeśli tak ktoś zrobi z Half Life 3. Odgrywanie swojej klasy i roli było przynajmniej dobrze lub wybitnie zrobione w Oblivion? Jakoś mnie to kiedyś nie chwyciło w RPG, ale w sumie kiedyś to mnie MGS2 nie chwycił, a potem zostałam Kojimistą. -
The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
musichunter1x odpowiedział(a) na temat w Gry komputerowe (PC)
-
The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
musichunter1x odpowiedział(a) na temat w Gry komputerowe (PC)
Zależy jak się argumentuje, bo rzucenie "gównem" nie jest zbyt smaczne Sam kiedyś odbiłem się od Skyrim, bo jest to drewno totalne oraz nie lubię zbieractwa przedmiotów, a otwarcie gry i pompatyczna muzyka są dla mnie przereklamowane. Fallout New Vegas z przyjemnością ukończyłem, ale to nie oni robili. Zgaduję, że gdy nostalgia opadnie to wyjdzie drewno na wierzch, nowe bugi i brak modów, bo to przecież UE5? Z drugiej strony grało się kiedyś we Wiedźmina 1, a wielu gra w jakieś MMO, gdzie drewno jest jeszcze gorsze, więc kto wie... -
The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered
musichunter1x odpowiedział(a) na temat w Gry komputerowe (PC)
Dla przypomnienia, aby nikt się nie napalał zbyt mocno, zanim okaże się co tam zmajstrowali. Ludzie kiedyś chcieli sprawdzić mechaniki o których mówiono, a wyszło że ich nigdy nie dodali. Chwalą się synchronizacją ust, gdy wygląda to dość kiepsko. Super, dogonili 2004r. Edit. Zapomniałem o filmie, jest w tonie komicznym, więc będzie trochę przerysowane: -
Nie macie co pisać, to jednostrzałowiec z marca, który nie pojawił się na forum od momentu napisania tematu. @sadz1kkJesteś tu jeszcze?
-
RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy
musichunter1x odpowiedział(a) na Spl97 temat w Karty graficzne
To może pomyliło mi się z lepszym zarządzaniem pamięcią... Jakoś od dawna mam w głowie, że karty o takiej samej pojemności, będą radziły sobie różnie, ponieważ Nvidia robi tam coś lepiej... O ile nie przyoszczędzili na przepustowości w porównaniu do konkurencji. Teraz niestety kiepsko googluje się to, ponieważ zaspamowało internet pracą nad inną techniką z użyciem AI. -
RTX 50x0 (Blackwell) - wątek zbiorczy
musichunter1x odpowiedział(a) na Spl97 temat w Karty graficzne
"“NVIDIA: THE WAY IT’S MEANT TO PLAY YOU” Ogrywają ludzi, jak tylko mogą. Ciekawostka... W Space Marine 2 zwykłe tekstury zapychają się na 4gb oraz 6gb, zależnie od ustawień, ale Nvidia daje sobie radę w1080p przez lepszą kompresję tekstur lub coś takiego. Przynajmniej w lokacjach gdzie to testowałem, a były to m.in. te z filmu. -
Polityka w Polsce i na Świecie - wątek ogólny
musichunter1x odpowiedział(a) na Spl97 temat w Dyskusje na tematy różne
Nie wiem jaki Papież zostanie teraz wybrany, ale następny pewnie będzie Chińczykiem -
DEI, LGBT i poprawnosc polityczna w grach
musichunter1x odpowiedział(a) na Roman_PCMR temat w Gry komputerowe (PC)
PNG / JPG warte więcej niż 1000 słów. Cała dyskusja była tutaj niczym głową w ścianę, gdy chodzi przede wszystkim o to, że DEI / Wokizmy praktycznie nigdy nie wnoszą nic pożytecznego do projektu gry. Oczywiście w karykaturze będzie to przekręcane, że ludzie mają problem z kobietą w grze itp. Więc zrobię podsumowanie: Zalążek tej ideologii (jeden z wielu) to stwierdzenie, że parafrazując "biali robili tylko reprezentację białych, jako formę ucisku mniejszości, a przyciągające projekty postaci, czy to silnych czy ładnych to jakieś tam inne duperele". Więc wciskanie na siłę listy do spełnienia widzą jako sprawiedliwość społeczną i coś co "pomaga" ludzkości. Na przesłania itp. niech sobie pozwalają w grach nastawionych na artyzm, a nie robią to po macoszemu i sztucznie w grach nastawionych na rozrywkę. Co innego że taki wymuszony artyzm mało kogo przyciągnie. Tyle razy już był kot odwracany ogonem, że to problem głównie korporacji, oszczędności na projekcie, złych priorytetów itd... Ale przepraszam bardzo, kto kształtuje priorytety, sztuczne trendy? Kto produkuje problemy i ofiary wszędzie gdzie popadnie, którym trzeba pomóc, przez co jest okazja do zostania bohaterem sprawy? Problemem jest często właśnie te DEI, czy szerzej WOKE, który tworzy narracje o świecie, którym potem podlegają różne sprawy i ludzie tworzący m.in. gry. -
DEI, LGBT i poprawnosc polityczna w grach
musichunter1x odpowiedział(a) na Roman_PCMR temat w Gry komputerowe (PC)
Trudno żeby ktoś był na tyle bez gustu, by samemu przepchnąć takie skórki, bo fajnie wyglądają. Kompletnie nie rozumieją co to grupa docelowa. Halo widzę jako w dużej mierze grę multiplayer, niczym COD / BF. Artykuł podałem tylko jako przykład, że w MS już od jakiegoś czasu jest frakcja odklejeńców, gdzie interes i jakość doświadczenia w grach jest na dalszym miejscu. Do Gamersgate nie chciało mi się ponownie dogrzebywać, bo internet jest zawalony spamem obrzucający ich brudem, a filmy zapewne i tak będą zignorowane. Już jakiś czas temu zdałem sobie sprawę, że mam lepsze rzeczy do robienia, niż siedzenie na forum w tych kwestiach. Jak coś przy okazji wygrzebię to wrzucę. -
Mandragora: Whispers of the Witch Tree PC/PS5/Xbox/Switch
musichunter1x odpowiedział(a) na Reddzik temat w Gry komputerowe (PC)
Jest wątek założony przez twórców i tam chyba chodziło o politykę prywatności, a nie EULA I wielu myliło się jedno z drugim. Może skopiowali zapisy z jakiegoś wzorca i zapomnieli dostosować pod siebie, ale już edytowali, a politykę prywatności można odrzucić.- 13 odpowiedzi
-
A dobra, to nic co mnie dotyczy, bo zależy mi głównie na wiernym SDR oraz lepszym HDR niż w starym BenQ 277HDR. Monitor Oled ma mi zastąpić starego, ale jarego Sony 55XE9305, gdzie zależy mi na mniejszy rozmiarze. Za dużo razy nie chciało mi się przepinać obrazu oraz zmieniać audio. Matowe powłoki to raczej kwestia konkretnego modelu oraz matrycy, bo z tego co czytałem to są lepsze i gorsze, o różnych właściwościach.
-
To żem znalazł sobie grę do sprawdzenia... "God Hand", które wyszło tylko na PS2 i sprzedało się w 60tys sztuk, przez niezrozumienie projektu i wczesne zakończenie produkcji. Dobrze zrobiona bijatyka 3D, ale skupiona na walce przeciw AI w grupach, bez fillera oraz bez współczesnego przejmowania się co poprawne, więc jest pełno ruchów dla jaj Spytałem się czy to "Eksterminacja burdelu", gdy widziałem tylko fragment. Tutaj już pełnoprawny film omawiający ten projekt. Eh, trzeba będzie szukać go po internecie, bo widzę tylko jedno pudełko za 1300 zł. Dobry Remake czegoś takiego sprzedałby setki tysięcy sztuk, choćby dla samego, czystego szaleństwa bezkompromisowy projektu, jeśli chodzi o przejmowanie się obrazą. Edit. Oh robiło to Clover Studios, które upadło po Okami i odrodziło się jako PlatinumGames, gdzie jest chyba większość ważnych osobistości.
-
DEI, LGBT i poprawnosc polityczna w grach
musichunter1x odpowiedział(a) na Roman_PCMR temat w Gry komputerowe (PC)
Przecież nawet najlepsza gra ma jakieś wady. Wielu narzekało na wtórność lochów, a formuła prowadzenia fabuły nieco ucierpiała przez wielkość świata. Natomiast tyle badziewia wyszło, że Elden Ring ze swoimi wadami to i tak wybawienie w tym gatunku. Dla mnie był to zawód, co nie znaczy że widzę ją jako złą grę. Mam zamiar kiedyś do niej wrócić, choć wolałbym móc wrócić do Bloodborne na PC. Odnoszę się do kopiowania trendów i wsadzanie danych cech do gier, gdzie często nie ma to sensu. Rozwleczenie doświadczenia, kosztem jego jakości. Baaa, AC ma generyczną zawartość, więc prościej zrobić tego dużo, niż dobrze lub interesująco. Widziałem projekt kilku zadań i zagadek w AC:S i to jest żałosne, gdzie lepiej byłoby wywalić "zagadki", ale był to punkt na liście do realizacji. O ile wywalili już tych ludzi, co wpadli na pomysły skórek do Halo Z osłyszenia się Gears 5 miało zmianę tonu, a ludzie spadek formy zauważyli już w czwórce. W ich otoczeniu zaczęło się przelewać już wcześniej tutaj 2021r: https://boundingintocomics.com/video-games/xbox-parent-company-microsoft-takes-woke-speech-to-new-level-at-microsoft-ignite-2021/ Pierwszy Gamergate miał miejsce w ~2015r i nagłaśniano m.in. praktyki szkoleniowe devów i odklejenie w tych sprawach. Nie śledziłem ich działań, ale usłyszałem o tym ponownie, gdy wyszło że niektóre redakcje był opłacane z USAID, aby psuć reputację tego ruchu. Więc w branży rozlewało się to już wcześniej, a gry nie powstają z dnia na dzień. Jeszcze raz, widziałeś skórki w Halo? Tam cały duch tego uniwersum jest zduszony błazenadą. Biusty oraz inne duperele to detale, które będą świadczyć m.in. o nastawieniu twórców lub ich poganiaczy. Wiele z tego jest po świeżym wykupie, niewiele doczekało się zmian w polityce prowadzenia firmy, a w tym można znaleźć sporo chłamu lub IP nietkniętego od lat, poza jakimś technologicznym odnowieniem. Obecnie Koreańczycy domagają się dostępu do IP Starcrafta, aby w końcu coś z nim zrobić, ale nie chcą w tym udziału MS. Oni walczyli z oporem przeciw robieniu takiego projektu... Dlatego odeszli po RDR2, bo nic po nich w tym studiu, które przestało celować w porządny SP. -
Mandragora: Whispers of the Witch Tree PC/PS5/Xbox/Switch
musichunter1x odpowiedział(a) na Reddzik temat w Gry komputerowe (PC)
Ta sobie patrzę i myślę - w końcu coś nie na UE5... Ale to nie Unity, tylko UE4. W sumie robią to Węgrzy, więc może stąd taki inny styl.- 13 odpowiedzi
-
Oj tam ,wystarczy przejść z Ubisoft na Ignorsoft Eh, pomyśleć że kiedyś wydali R.U.S.E, które jest nie do kupienia, przez wygasłe licencje wojskowe lub coś. Mnie dalej irytuje, że zamiast znacznie rozwijać serię AC i dopracowywać jej walory to idą w mechaniki rodem z MMO, robiąc z tego tytuł do poklikania i przymykania oka. Zasoby mają, doświadczonych pracowników mieli, ale może zastąpili, aby redukować koszty..., rozpoznawalna marka i fani są..., a muszą tak pięknie spartolić potencjał.
-
LCD może być wystarczająco dobry, ale nadal jest gorszy od OLED. PWM przeważnie jest liche na OLED oraz odczucia przy niskim FPS są lepsze na LCD, przez dłuższą retencję obrazu, więc od biedy Nintendo może sobie to uzasadnić, co nie zmienia faktu, że oszczędzili kilkanaście dolarów znacznie obniżając wartość urządzenia dla użytkownika... W sumie wysokie ceny gier na S2 mają swój plus... W końcu przysiadłbym na dłużej do gier, zamiast lecieć do następnych.
-
To jest pełnoprawna gra, na podstawie lore z bijatyk, a więcej już nie wiem. Zaraz zawołam eksperta... @Element WojnyDoradź coś koledze, a wiem że masz dobry gust w gatunku jRPG oraz szeroki wachlarz doświadczeń.
-
DEI, LGBT i poprawnosc polityczna w grach
musichunter1x odpowiedział(a) na Roman_PCMR temat w Gry komputerowe (PC)
@VRman Już podobny temat gdzieś dyskutowałem, chyba przy AC:Shadows, gdzie właśnie wyszczególniałem podział gier na rozrywkę, artyzm oraz narkotyk. Wiele gier multiplayer to kwintesencja tego ostatniego. Baaa, sam wsiąkam w RTSy za bardzo, dlatego lepiej bym w to nie grał. Grom bez wizji i pasji łatwo wcisnąć listę cech oraz tematów to odhaczenia. Potem kończy się Suicide Squad, Concordem lub DA:The Veilguard i AC:S... Na dodatek wiele pracowników ma spaczony światopogląd, przez gnicie uniwersytetów, mediów itd. więc zamiast szukać ciekawych mechanik lub historii dla postaci to kombinują jak wsadzić kolejne uwznioślenie mniejszości, uniknąć obrazy kogokolwiek oraz wzmocnić odbiór danego światopoglądu. Mam wrażenie, że gry kiedyś tworzyli ludzie którzy doświadczyli czegoś autentycznego, a nie przerzutą ideologiczną karmę dla odbiorców, z listą rzeczy do zamieszczenia. Nawet Elden Ring mi nieco śmierdział, bo nie rozumieją że nadmiar wyborów jest zły i niepotrzebnie rozwodnili doświadczenie aż tak otwartym światem, z tyloma mniejszymi znajdźkami. Zupełnie jakby ktoś im powiedział - "o super, ale niech będzie tego 3 razy więcej". Mogliby jasno rozróżnić jaskinie oraz inne wyzwania, aby było wiadomo jaki typ przedmiotu tam znajdziemy, więc będąc magiem robisz dany tym lochów, będąc siłaczem inny, a kapłanem jeszcze inny... A dobra teraz zaczynam kolejny offtop, bo lubię dyskutować o projektach gier, wiec proszę to zignorować. -
DEI, LGBT i poprawnosc polityczna w grach
musichunter1x odpowiedział(a) na Roman_PCMR temat w Gry komputerowe (PC)
Znowu o tym niedawno słyszałem, więc nakieruję cię na "Microsoft Inclusion Guide For Video Game Devs". Można popatrzeć co zrobili z Halo, Gears of War, Avowed, South of Midnight (nikt o tym nie słyszał, więc oceny są "dobre", skoro to tylko 1438 graczy na steam w szczycie ), Tell Me Why... Gear 5 było dość wcześnie, więc ucierpiał głównie ton i bezmyślne kopiowanie trendów w projekcie. Można znaleźć wypowiedzi twórców... RDR2 powstał z chęci zrobienie czegoś dużego w klimacie westernu, rozwijając małą grę akcji jaką było RDR1. Twórcy którzy pchali ten pomysł odeszli ze studia i są we Valve oraz studiu tworzącym Last Sentinel i kto wie gdzie jeszcze. Monetyzacja trybu online była na dalszym planie, a że to nie było to dojarką pieniędzy niczym GTA to szybko porzucono tą grę. Skupili się na trybie SP, a pasję łatwo tam dostrzec... GTA 6 to kolejna dojarka pieniędzy, powstająca w okresie największego nasycenia kulturowego "woke", a wątpię by byli tam ludzie z jajami i pasją, gdzie nabijaliby się z tych aktywistów. Jak już Ci aktywiści teraz tam pracują, ale chciałbym się mylić.. Sam wydawca to dość podły twór - Take-Two Interactive, choć już nie pamiętam na jakiej podstawie wyrobiłem sobie te zdanie. To jeden z niepotrzebnych elementów, wepchniętych po macoszemu, aby zgadzało się z narzuconymi duperelami do odhaczenia, zupełnie jak czarny samuraj, nie pracując nad tym co ważne. Robiąc serię skupiającą się praktycznie na tym samym, powinni rozwijać jej elementy, budując na osiągnięciach z poprzednich serii... Oni natomiast robią praktycznie ten sam odlew, co najwyżej formę czasem kopiują od innych, jak przy Origins. Dopiero teraz dodali wpływ oświetlenia na stopień ukrycia, ale nie dopracowali tego. Jedynie co rozwijają to mechaniki narkotyzujące grę - nieznane nagrody w masie tych samym aktywności pobocznych, gdzie coś sensownego jest przykryte masą szajsu, więc masz zastrzyk dopaminy, gdy już trafi się coś fajnego, niczym hazardzista. Masa znaczników oddziaływujące na FOMO, upierdliwości projektu, prowadząca do żmudności w rozwoju postaci w zestawieniu z poziomem przeciwników oraz zbieranie zasobów... Część można pominąć lub przeskoczyć zakupami za pieniądze, zupełnie jak w grach mobilnych nastawionych na dojenie wielorybów. Skupiają się na mdłym projekcie, nastawionym na wykorzystaniu narkotyzacji, aby przyciągać tym ludzi przyzwyczajonych do tego... Zamiast po prostu dopracowywać rozgrywkę i zawartość gry, tak aby człowiek chciał to powtarzać lub robić jakieś wyzwania, zamiast zbierać kolejne dawki prochów. W takich okolicznościach podatność na wiatry aktywistyczne / sztuczne trendy jest duża. W końcu to tylko generator gier do sprzedaży, więc można trochę zasygnalizować swojej cnoty, robiąc coś "słusznego" dla społeczeństwa. -
Politmemy, czyli wojna na polityczne memy (każdy mile widziany)
musichunter1x odpowiedział(a) na GordonLameman temat w Dyskusje na tematy różne
