Skocz do zawartości

Jaycob

Użytkownik
  • Postów

    3 744
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Treść opublikowana przez Jaycob

  1. Jaycob

    PlayStation 5/5 PRO

  2. Jaycob

    PlayStation 5/5 PRO

    Chat był zasypywany: "No Disc, No Buy". A SOP faktycznie był mierny.
  3. Przecież content był już dawny pocięty na 3 części.
  4. Ale paszczak. Do skompletowania bingo zabrakło tylko wózka i protezy. Co tam w Sony się odwala...
  5. O to przecież w tej grze chodzi. Ta mechanika ma właśnie pokazywać konsekwencje podjętych decyzji.
  6. Masz 9800X3D, RTX 4080, 32 GB DDR5, więc co dokładnie jest dla Ciebie tym słabszym sprzętem? Bo przy takim PC ta gra nie powinna być żadnym problemem. A i nie powiedziałbym, że negatywy są głównie z powodu optymalizacji. Są narzekania na sztywne poruszanie się, lock 30 FPS w cutscenkach, słabe animacje, problemy z kontrolerem czy właśnie presję czasu (chociaż tego akurat nie rozumiem, bo podobno czasu jest aż nadto).
  7. Zagram tylko dla fabuły i walki, bo uwielbiam ten system. W te minigierki szkoda mi tym razem pchać chociażby minuty, a widać, że zapychaczy będzie jeszcze więcej. Szkoda też, że plotki o polskiej wersji językowej się nie sprawdziły.
  8. Sam preferuję gameplay nad fabułą, ale przy Dawnwalkerze, który jest "story-driven RPG", gdzie fabuła, postacie, questy i wybory są sporą częścią całej konstrukcji, to trochę zabawne jest takie podejście do skipowania scen. Jakbym chciał przede wszystkim dobrego gameplayu i soczystej walki, to pewnie wybrałbym nową Onimushę.
  9. I to mają być te potężne wybory dialogowe?
  10. Typowe: "U mnie działa".
  11. "Game stuttering when in Windowed / Borderless mode – please try launching the game in Full Screen"
  12. Polski dubbing daje radę?
  13. Meh. IMO słabo - podbili tylko kontrast i saturację, do tego twarze wyglądają na postarzałe. Klasyk jak na ten DLSS, a spadki FPS-ów spore. No i nie podoba mi się kolorystyka uzbrojenia na Coenie w DLSS 5, jest jakby "wyprana" z kolorów.
  14. Na PC przesuniesz sobie suwaczkiem 1-2 opcje, wł DLSS/FSR i będziesz miał ładną i płynną grę bez wycinki połowy lasu.
  15. Stosowanie tego imo mija się z celem, bo odbiera poczucie konsekwencji podejmowanych decyzji. Poza tym z tego, co czytałem, presja czasu wcale nie jest taka duża np. Rock pod koniec miał jeszcze z 15 dni zapasu. Tutaj kolejny przypadek: https://wp.gamers-net.com/the-blood-of-dawnwalker-review/ No, ale niech każdy gra, jak uważa. Z tego, co widzę, chętnych nie brakuje prawie 1000 pobrań już jest.
  16. Clair Obscur: Expedition 33 też było debiutem małego studia, i to jeszcze mniejszego, nie licząc outsourcingu. A wyszła z tego pełnoprawna, bardzo ambitna produkcja. A fakt, że studio od ex dev Widźmina ma "tylko” 166 osób, nie jest przecież argumentem, żeby z góry obniżać oczekiwania wobec Dawnwalkera. Zwłaszcza że za tą grą stoi Bandai Namco.
  17. Już nie przesadzajmy z tym niezależnym. Bandai Namco jest wydawcą, a sam Dawnwalker to przecież duży RPG robiony przez ludzi z doświadczeniem z Wiedźmina. To nie jest jakieś indie z garażu. A ja czytam internety i jednak sporo graczy grę chwali, nawet tę obawianą przez wszystkich walkę. Gdyby tylko nie ten nieszczęsny UE5. Łatka czy dwie i będzie dobrze.
  18. Spokojnie, jest dopiero czwartek, 8:00 rano, a w USA środek nocy... Nie każdy, tak jak Ty, siedzi na szlabanie i gra.
  19. Nie tylko oni. Japończycy też negują, bo nałożyli im cenzurę na krew i brak nagości.
  20. Nie jest już tak źle - wskoczyło na 71%. Czytając opinie, widać, że największe zarzuty to stutter i optymalizacja. Kto by się spodziewał...
  21. Podobno jak ktoś ma grę w apce Xboxa albo Xboxa , to trick ze zmianą regionu na NZ działa i można grać wcześniej.
  22. Właśnie - nazwa zobowiązuje: "chodzący* o świcie”. *grający.
  23. A oni nie rozsyłają kodów w dniu premiery?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}