Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

"wheel first approach"

 

"vibrant colors, high framerates"

"VR"

 

No to jest "trzy razy TAK"

Wolę arcade, ale jestem zainteresowany.

 

PS. Zrzynka nazwy z Project Gotham Racing przypadkowa czy ten dev zatrudnia ludzi z Bizarre Creations?

Edytowane przez VRman
Opublikowano

Cholera za dużo tych simów się robi... :E 

 

Ale konkurencja się przyda, ja obecnie śmigam 99% czasu w LMU bo uwielbiam GT3 i LMH na jednym torze, multiclass robi robotę. 

 

Lista aut póki co zapowiada się super, praktycznie z każdej klasy coś się znajdzie w tym perełki których zbytnio nie ma w innych simach (pomijam kiepskiej jakości mody).

Za audi R8 i LMP1 wielki props, bardzo mnie boli że ta klasa jest pomija obecnie, a to wręcz legenda od której całe LMH się zaczeło. 

Opublikowano (edytowane)

LMU grafiką? Ej, no bez takich :E Graficznie to może Rennsport daje radę, natomiast LMU to straszny paździerz jak na dzisiejsze standardy. Tutaj na szczęście aż tak źle nie jest, choć zobaczymy, jak wypadnie noc... Cieszy natomiast info o skupieniu się na sensownym AI, które nie oszukuje, wheel first to z kolei nic nowego, już simcade'owy shift taki był :).

 

Dźwięk za to wydaje się mieć potencjał, ale z nim to nawet w CARS 1 i 2 moim zdaniem było dobrze. 

Edytowane przez Zas
  • Upvote 1
Opublikowano

Straszny paździerz? No bez przesady :E 

 

Dobry AI by się przydał, ja na razie mam przesyt od wyścigów multiplayer i dzbanów którzy rujnują Ci wyścig na T1. Aż z ciekawości sobie zainstalowałem Project Cars 2 i będę chyba tryb kariery ogrywał (grałem w to tylko na padzie, a FFB jest całkiem całkiem). 

Opublikowano (edytowane)
W dniu 30.04.2025 o 19:50, Zas napisał(a):

Ale tras mało, szykuje się znowu tona DLC.

A grafika na silniku Farming Simulator... No, delikatnie mówiąc d... nie urywa. 

Lepsza niż Unreal Engine. Dla mnie to info to właśnie zaleta. Oby kolory były żywe a nie "realistyczne".  Mogliby tylko dać więcej geometrii i tekstur.

 

 

W dniu 1.05.2025 o 11:46, galakty napisał(a):

Dobry AI by się przydał, ja na razie mam przesyt od wyścigów multiplayer i dzbanów którzy rujnują Ci wyścig na T1.

 

W każdej grze powinien być tryb bez kolizji. Jego obecność nie przeszkadza - komu się nie podoba, ten może grać z włączonymi. A ja uwielbiam się ścigać bo walka z własnym tempem jest wystarczająca i także bez kolizji można mieć epickie pojedynki trwające kilka okrążeń. W GRIDzie z 2008 tak jeździliśmy z kolegami i czasem 2/3 okrążenia się jechało lekko w "duchu" przeciwnika, bo był wyrównany poziom, a widok szybko mijanego ducha przeciwnika po mistrzowsko i ryzykownie  pokonanym zakręcie jest satysfakcjonujący. Może nie tak jak po wykonaniu prawdziwego manewru wyprzedzenia na torze, ale po przeliczeniu funu i braku funu, granie bez kolizji jest dla wielu, a na pewno dla mnie, o wiele fajniejsze.

Edytowane przez VRman
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

 

Data jak widac potwierdzona, wyglada troche jak ACE z ekonomia, ciekawe jak wyjdzie w praniu.

Cytat

YOUR MOTORSPORT CAREER IN PROJECT MOTOR RACING

24. June 2025

Changing Habits

Whenever you’re given a blank slate to design a feature-length mode from scratch, simply looking across the aisle and copying someone else’s homework isn’t going to win you a lot of new fans. Sim racing as a hobby has existed for upwards of 40 years(!), and it’s important to pay attention to how the hobby has evolved over time—and with that, the various playstyles and commitment levels.

A barebones championship in the hope you’ll be satisfied with a “You’re Winner” splash screen at the end isn’t going to cut it anymore. What’s needed is maybe something a little more intense....

Wiecej na stronie producenta: https://projectmotorracing.com/newsArticle.php?articleCode=NjA1YTI3YTYx

 

Tutaj jeszcze artykul z traxion.gg gdzie jest info ze mody beda na wszystkich platformach

https://traxion.gg/project-motor-racing-releases-november-with-mods-on-all-platforms/

Opublikowano
W dniu 29.04.2025 o 22:08, VRman napisał(a):

"wheel first approach"

 

"vibrant colors, high framerates"

"VR"

 

No to jest "trzy razy TAK"

Wolę arcade, ale jestem zainteresowany.

 

PS. Zrzynka nazwy z Project Gotham Racing przypadkowa czy ten dev zatrudnia ludzi z Bizarre Creations?

Mi to wygląda na kolejny projekt Ian Bell I Slightly Mad Studios. A pomysł z regionami jest żywcem zerzniety z Forza Motorsport 2005. 

 

Co do PGR to kupiłem z pół roku temu Xboxa żeby pograć w PGR 2. Gra jest miodna, Xbox Live znów działa jako Insignia, jest grupa graczy którzy regularnie grają online i biją swoje rekordy. Ta gra to najlepsze połączenie Sima i arcade kiedykolwiek. Jest też niesamowita progresja w karierze i ogólnie chce się grać i grać. Nie to co FH, tam już sam nie wiem o co chore tej grze.

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

Jeśli ekonomia będzie bardziej realistyczna niż w Shiftach :E, to IMHO już sama kariera zapowiada się "inaczej" i miodnie. 
Za kilka lat chętnie kupię complete 8:E. No dobra, nawet wcześniej, jak będzie naprawdę OK, bo lubię ich podejście do ścigałek, podobnie mam nadzieję, że ACE uda się ogarnąć.

  • 5 tygodni później...
  • 1 miesiąc temu...
  • 3 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nie nie doda tylu ptk   To że robiłeś na innym cpu, ramie i zapewne wielu innych zmiennych nijak ma się do wyniku  
    • w Polsce kobietom to i może, one mogą alienować (wykraść i nie pozwalać na kontakt) dziecko i najczęściej nie ponoszą za to odpowiedzialności a ojciec musi udowadniać, że nie jest koniem   nie musi ale jest no stary, przestań przez chwilę wymyślać argumenty z czapy aby poprzeć swoje wymysły   wymyślasz sobie rzeczy, żeby ci się wszystko kleiło i negujesz pozostałe. To się jakoś nazywa. 
    • 100-200 pkt może dodać lepszy ram albo cpu . Ja na DDR4 ledwo dobiłem do 8tys. pkt . Być może na DDR5 i i7 14700K było był 8100-8200pkt     https://www.3dmark.com/sn/14411953
    • Udało mi się bardzo okazyjnie dorwać i9 14900K od znajomego który zmieniał platformę. Pomyślałem więc, że złożę sobie z tej okazji platformę na LGA1700, dawno intela nie miałem, a w sumie jakiś wielordzeniowy kombajn się przyda. Natomiast problem jest taki - nie wiem jaką płytę wybrać. Wybieram między dwoma tytułowymi modelami, bo de facto to są 2 najlepsze modele płyt z obsługą pamięci DDR4 jakie powstały. Natomiast w praktyce nie mogę się na żadną z nich zdecydować. Teoretycznie specyfikacyjnie MSI jest minimalnie lepsza - ma mocniejszą sekcję zasilania i ciut więcej złącz/portów na wyposażeniu. Ale różnica nie jest duża, a zastanawiam się jak to wygląda jeśli chodzi o funkcje dodatkowe i samą jakość płyty. Po prostu dawno nie miałem MSI i mam pewne obawy co do ich płyt. Bo porównując np Asusa z Asrockiem czy gigabyte ta różnica jest widoczna, np asus nawet jeśli wykorzystuje ten sam układ audio i wzmacniacz co asrock/gigabyte gra lepiej, co potwierdzają często wyniki SMAA audio analyzer, oferuje np lepsze wsparcie dla rgb i w ogóle lepszą jakość (porównywałem te same wentylatory podpinając bezpośrednio pod płyty asusa, Gigabyte i Asrocka - i pod asusem po prostu świeciły najlepiej, najładniej, różnica była widoczna gołym okiem) etc. Na asusach też często byłem w stanie dokręcić niektóre timingi lepiej przy tych samych pamięciach i procku niż na innych płytach.   Stąd też moje pytanie - którą z tych płyt brać? Czy MSI przykłada się wystarczająco do swoich płyt? Czy są dopracowane jeśli chodzi o różne drobne szczegóły i detale na poziomie jakim może się pochwalić Asus ROG czy niekoniecznie? Czy mogę oczekiwać tego samego topowego poziomu?     
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...