Skocz do zawartości

Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?  

36 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?

    • Kamera zza pleców postaci (TPP)
    • Widok pierwszoosobowy (FPP)
    • Stała kamera - Fixed Camera Angles (stare klasyczne RE)
    • Nie mam preferencji / zależy od gry


Rekomendowane odpowiedzi

  • 2 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Może wyrobię się z nadrabianiem całej serii, bo jestem już na RE: Revelation 2 :E 
Potem jeszcze tylko RE 6, 7, 8 od biedy szambo UMBRELLA CORPS, a RE4R zostawiam na koniec, aby ograć zaraz przed 
Requiem. Pewnie nie kupię na premierę, bo to raczej nie będzie aż tak świetne, ale jeśli dodadzą do GPU to się skuszę.
image.thumb.png.74582131204cf35912ff467d75c61991.png

Edytowane przez musichunter1x
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano (edytowane)

A zwracam część honoru. Przy RE4R cena preordera była 30 zł tańszą niż w pierwszych tygodniach premiery. Po miesiącu było to już ~10 zł różnicy.

 

Nie wiem po co bawić się w preordery w obecnym stanie branży... Pewnie i tak trzeba będzie czekać miesiąc lub więcej na potrzebne aktualizacje.

Capcom do dziś w pełni nie naprawił RE8, a RE7 dalej ma zepsute HBAO+, ale na szczęście jest CACAO od AMD..

Edytowane przez musichunter1x
  • 3 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

A co mieli zepsuć? Jeśli byłby to marny klon Alien:Isolation to dopiero zepsuliby grę, a napięcie działa tylko do pewnego momentu.

 

Gorzej jeśli zrobili Leona w nieprzemyślany sposób, a dodatkowe tryby będą marne. Do samego miasta jest po co wracać i już pisałem o co może chodzić.

Opublikowano

No właśnie tego się obawiam. Leon od RE6 i tego filmu, gdzie była cała gromadka postaci to już nie jest ta postać co w RE2 czy nawet RE4. Trudno go już lubić. 

 

Ten etap skradankowy to podejrzewam, że będzie krótki. Coś na wzór domu Beneviento z Village. Później przecież dziewucha ma normalnie broń.

 

Miasto jest ok, bo potencjał nigdy nie został w pełni wykorzystany. Było coś a'la post apo w oryginalnym RE3. Ale mimo wszystko to był jednak bardzo mały obszar. Była szansa w remaku RE3 i ten to już całkiem zepsuł.

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Necronom napisał(a):

Leon od RE6 i tego filmu, gdzie była cała gromadka postaci to już nie jest ta postać co w RE2 czy nawet RE4. Trudno go już lubić. 

Problemem RE6 nie była akcja, lecz marny projekt lokacji i misji pod nią oraz złe złożenie fabuły, gdzie zastąpienie lub wycięcie paru głupot znacznie poprawiłoby odczucia... Postacie prawie dawały radę.

RE naturalnie będzie dążyć do większej dynamiki, gdy obecni są weterani...

Natomiast widząc jak narracyjnie traktują postacie w RE4 Remake i braku finezji w RE2 i 3, spodziewam się wszystkiego. Możliwe, że wysnuli złe wnioski z RE6 i np. teraz niby przykładają się do postaci, robiąc to w błędy sposób.

 

Mam nadzieję, że Remaki były tylko treningiem pod pełnoprawną, dynamiczną odsłonę. Sam traktuję serię jak żonglerkę atmosferą i przemyślaną akcja, gdzie jest to przede wszystkim gra "arcade"(głębia dla angażujących się graczy, grywalność i projekt pod rozrywkę, a nie realizm). Trudno trzymać się tej samej atmosfery z początków, bez poważnego resetu, jak w RE7. Postacie traktuję jako "śmieszny", nieogarnięty dodatek i bardziej liczy się ogólny klimat i spójność tego świata... Ale w Remake próbują dodać realistyczną powagę wykonania do nich, przez często pudłują z narracyjny przedstawiam postaci, jak właśnie w RE4 Remake i trochę w RE3R. RE2R jeszcze to jako tako zachowało

 

Kiepsko to opisuję, bo nie próbowałem tego uporządkować w głowie, pozostała intuicja i 10 godzin filmów na YouTube, które może dobrze to ujmą. :E Ogólnie chodzi o brak przywiązania do detali, mimo że "spontaniczne" wykonanie zostało zastąpione poważny "projektowaniem".

Tej części nie kupię na premierę, poczekam i zobaczę co wyjdzie w praniu, a RE4R tak mi zbrzydł po przemyśleniach, że chyba pominę, bo wolę zagrać tym razem w HD mod.

Edytowane przez musichunter1x

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • @Lameismynameme serce bije tylko w jednym kolorze ❤️ 🤣😅
    • Obejrzałem sobie ponownie Vabank 2.   Film nadal wypada świetnie.   Poziom aktorstwa, pomysłowość i kunszt scenarzysty/ów, reżysera, oprawa muzyczna, wszystko jest na wysokim poziomie. Zdołowałem się po seansie potrójnie:  
    • Szczerze mówiąc, zazwyczaj omijam szerokim łukiem liniowe produkcje nastawione mocno na fabułę. Jako fan strategii wolę, kiedy to moje planowanie i zarządzanie ekonomią mają największy wpływ na rozgrywkę, a nie scenariusz napisany od A do Z przez twórców. Ale muszę przyznać, że od dwóch tygodni całkowicie wsiąkłem w Death Stranding. Trzeba Kojimie oddać, że jego gry mają w sobie coś niesamowicie magnetycznego. Niby to tylko 'symulator kuriera', a jednak klimat, muzyka i ten specyficzny, dziwny świat sprawiają, że ciężko się oderwać od ekranu. Chyba po prostu potrzebowałem czegoś o tak innym tempie niż moje standardowe tytuły.
    • dziwne, że przy PT i DLAA u Ciebie to tak wygląda, może faktycznie te biblioteki 4.0 coś zmienią, warto pokombinować, bo Ray Reconstruction potrafi czasem nieźle namieszać w teksturach.
    • W VR i tak trzeba trzymać framerate wysoko. Do tego były headsety z "rolling scan" ale to też powoduje problemy jakich nie doświadczasz w zwykłych grach. Gdyby youtube nie kasował wystąpień Johna Carmacka i Abrasha z lat 2015-2018 to bym nawet wkleił, ale pokasowali.   Musiałbyś też dodać trochę cięższą baterię i chłodzić ten chipek Mediateka.   Do tego korpo-debile praktycznie zakopały już VR i przysypały ziemią, a to co jeszcze dostaje jakiekolwiek inwestycje, jest na OLEDach (MicroLED) lub na local dimming właśnie (i tu też ten local dimming tak pasuje do VRu jak pięść do nosa, z ruchem i tak jest problem, przynajmniej w pierwszych kilku headsetach, potem przestały się pojawiać jakiekolwiek informacje, pewnie z powodu wytycznych od producenta, że mają się zachwycać czernią i HDRem, a o tym ćśśśśś) CRT Beam Simulator w OLEDach będzie mieć sens, ale nawet w przypadku Micro-OLEDów i OLEDów w VR jest problem z jasnością, choć w przypadku tych pierwszych były już dość dawno temu buńczuczne zapowiedzi o superjasnych ekranikach. Czy coś z tego realnie wyjdzie -  pożyjemy zobaczymy.   Na LCD wychodzi w tym roku nie-VRowy headset z VRem dodanym na odwal się, czyli Valve Frame. Pomijając mój sceptycyzm czy to odegra jakąś wielką rolę w VR, jakoś nie widzę, żeby Valve chciało (w następcy, bo wiadomo że projekt Frame'a już jest zamknięty i nie da się wprowadzić zmian) ograniczać bazę potencjalnych nabywców do tylko posiadaczy kart Nvidii. Może i Radków dużo ludzi nie ma, ale z ogromnej liczby nawet te 10% to istotna grupa.   Poza tym tutaj chwalą ten Pulsar za second strobe. To w VR nie przejdzie, bo jakakolwiek strata w jakości obrazu w ruchu i jakikolwiek problem (drugi strobe to nie jest coś, co chcesz widzieć podczas grania) będzie negatywnie wpływał na odbiór VRu. Niektórym będzie dodawał do nudności a innym, wrażliwym na rozmycie, będzie powodował ból głowy. Może dałoby się to jakoś wykorzystać sensownie, ale znowu jeśli - to wtedy leniwi developerzy by pewnie robili gry ze spadkami - koniec końców wyszłoby to na złe graczom. No i ta chwalona jasność - niestety kosztem jakośći obrazu. Jakby obraz w ruchu w VR się nie liczył to Questy nie zeszłyby z frame persistence poniżej 1ms. Tymczasem póki co Pulsar to 2ms. To nadal całkiem spoko obraz w ruchu, ale nawet na TNce bywają gry, gdzie godzę się na naprawdę gównianą jasność (ciemno jak cholera) ale wolę przestawić na 1ms z 2ms. Różnica w VR będzie dużo bardziej widoczna niż przy graniu na monitorze.   Na koniec kwestia kosztów.   
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...