Skocz do zawartości

Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?  

69 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Jaki widok kamery najbardziej lubisz w grach Resident Evil?

    • Kamera zza pleców postaci (TPP)
    • Widok pierwszoosobowy (FPP)
    • Stała kamera - Fixed Camera Angles (stare klasyczne RE)
    • Nie mam preferencji / zależy od gry


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Uprzedzam, że wpadam w wątek nie czytając poprzednich postów, gdyż nie chcę sobie przypadkiem czegoś zaspojlerować. 

 

Odpaliłem dziś pobieranie Residenta Requiem i przy okazji odkryłem, że na Steamie mam też Resident Evil 4 (2023). W jakich okolicznościach przyrody ta gra pojawiła się na moim koncie to nie wiem, ale pytanie brzmi: od której części (z tych dwóch) zacząć jako człowiek, który nigdy wcześniej nie miał styczności z serią Resident Evil? 

Opublikowano

 

 

Pikseloza widoczna na filmiku będzie gorsza w VR i gość ma 4090, więc radzę nie oczekiwać cudów, szczególnie jeśli ktoś nie trawi niższych rozdzielczości (na szczęście się do nich nie zaliczam :D )

 

med-high setting, DLSS performance.

 

Opublikowano
1 godzinę temu, ODIN85 napisał(a):

Zdejmij go.

Celownik kolimatorowy jest jak najbardziej w porządku i to w każdej grze. Wyostrza, nieco przybliża i skupia celność.  Służyłem w wojsku, coś na ten temat wiem :) 

  • Haha 3
Opublikowano

A walczyłeś z zombiakami? No właśnie. :E 

26 minut temu, Radio Tirana napisał(a):

od której części (z tych dwóch) zacząć jako człowiek, który nigdy wcześniej nie miał styczności z serią Resident Evil? 

Duże wyboru to tu nie masz - z tych dwóch oczywiście zacznij od "czwórki". 

  • Like 1
  • Haha 1
Opublikowano (edytowane)
13 minut temu, leven napisał(a):

Celownik kolimatorowy jest jak najbardziej w porządku i to w każdej grze. Wyostrza, nieco przybliża i skupia celność.  Służyłem w wojsku, coś na ten temat wiem :) 

To chodzi o to że jak grasz tpp i go masz to Ci zmienia widok na fpp.

Edytowane przez ODIN85
Opublikowano (edytowane)

No bo tak działa :lol2: Zauważ, że patrząc/mierząc w przeciwnika skupienie pocisków jest sporo zwiększona ?

To daje więcej obrażeń, ale może być niewygodne dla gracza, który woli inny widok. Jednak, to gracz wybiera, czy używać kolimatora, czy zwykły celownik.

 

Edytowane przez leven
Opublikowano (edytowane)
11 godzin temu, ODIN85 napisał(a):

A na kim ją wzorowali?

 

modelz.thumb.png.22c3bd2b0daa3df5173b7cb6ad23e0da.png

Julia Pratt po prawej, po samej lewej chyba aktorka głosowa

Edytowane przez Marvf
  • Like 1
  • Thanks 1
  • Upvote 3
Opublikowano
12 minut temu, ODIN85 napisał(a):

To chodzi o to że jak grasz tpp i go masz to Ci zmienia widok na fpp.

Tak, ale tylko w czasie, gdy używasz kolimatora. Jak puścisz PPM, to zblizenie zmienia się na tpp.

2 minuty temu, Marvf napisał(a):

 

modelz.thumb.png.22c3bd2b0daa3df5173b7cb6ad23e0da.png

Julia Pratt po prawej, po lewej chyba aktorka głosowa

Ta z prawej. Pani w środku jest śliczna, frytki, cocacola i tydzień całowania :lol2:

  • Haha 3
Opublikowano
5 minut temu, leven napisał(a):

No bo tak działa :lol2: Zauważ, że patrząc/mierząc w przeciwnika skupienie pocisków jest sporo zwiększona ?

To daje więcej obrażeń, ale może być niewygodne dla gracza, który woli inny widok. Jednak, to gracz wybiera, czy używać kolimatora, czy zwykły celownik.

 

No nie bo w starych częściach tak to nie działało z wyjątkiem snajperki.

Opublikowano
Godzinę temu, aureumchaos napisał(a):

Zamontowałem tego moda no grain film ale ten reframework ubija momentami klatki do 14 nawet. Na nexus piszą żeby sprawdzić inny build jak takie coś sie dzieje. Ktoś znalazł dobry? 

A masz nową wersję? BO u mnie śmiga bez problemu. 

Opublikowano (edytowane)
50 minut temu, ODIN85 napisał(a):

No nie bo w starych częściach tak to nie działało z wyjątkiem snajperki.

No jak hydraulik implementował jakość celownika kolimatorowego, to nic dziwnego, że kibel z tego wyszedł. Pobaw się celownikami. 

Obecnie ogrywam Borderlandsa3 i jak mam daleko snipera, to bez kolimatora nie ma podejścia. Snajperki na levelu 72 Maihem 11 nie używam, bo jest nieskuteczny (za słaby DMG) 

 

https://www.google.com/search?q=true+wolt+haner+borderlans+3+najwyzszy+poom+trudnosci+mayhem+11&client=firefox-b-d&hs=z6lU&sca_esv=33e5a8a572218e26&sxsrf=ANbL-n5KqxY2kdwRb-l0QVZASRTUaBzeEg%3A1772378998247&ei=dlukaaTnDq-qwPAPvt2WgQE&ved=0ahUKEwik-uOkgv-SAxUvFRAIHb6uJRAQ4dUDCBE&uact=5&oq=true+wolt+haner+borderlans+3+najwyzszy+poom+trudnosci+mayhem+11&gs_lp=Egxnd3Mtd2l6LXNlcnAiP3RydWUgd29sdCBoYW5lciBib3JkZXJsYW5zIDMgbmFqd3l6c3p5IHBvb20gdHJ1ZG5vc2NpIG1heWhlbSAxMUjVcVC4BVj2b3AEeACQAQCYAa8BoAH7IKoBBDcuMzG4AQPIAQD4AQGYAiegAq8fwgIKEAAYsAMY1gQYR8ICBhAAGBYYHsICBRAAGO8FwgIIEAAYgAQYogTCAgcQIRigARgKwgIGECEYFRgKwgIEECEYCpgDAOIDBRIBMSBAiAYBkAYIkgcENS4zNKAH4Z8CsgcEMS4zNLgHpx_CBwY2LjMyLjHIByaACAA&sclient=gws-wiz-serp

 

Absolutnie piękna gra :) 

 

EDIT: to gra z widoku pierwszej osoby :E

 

1. bez celownika:

2. kolimatorowy celownik

3. snajperski celownik.

Dotyczy karabinu, nie snajperki.

 

1.

1.jpg

 

 

2.

2.jpg

 

3.

3.jpg

Edytowane przez leven
Opublikowano

@aureumchaoschyba będę musiał spróbować tego moda bo na moich ustawieniach czyli PT / DLAA / FGx2 ziarno jest dosyć upierdliwe, chociaż nie bawiłem się jeszcze bardzo innymi nastawami, dziwne że to opcja niedostępna do jakiejkolwiek modyfikacji. Designerzy z Hollywood których przyjęli do zespołu chyba mieli mocne argumenty :hihot: stąd tyle "filmowości" w grze, czasem wychodzi jej to bardzo na plus muszę przyznać jednak

Opublikowano (edytowane)

Gra skończona, jak dla mnie rewelacja, przebija wszystkie ostatnie czesci. Fakt że kopniaki, wykończenia etc Leona mogą być trochę kontrowersyjne, ale musi być jakiś kontrast do anemicznej Grace

To jedziemy jeszcze raz  :cool:

Edytowane przez DarkEater
  • Upvote 1
Opublikowano
58 minut temu, aureumchaos napisał(a):

Zamontowałem najnowsza z githuba i chyba już ok jest. FoV też trzyma i nie ma czarnych pasów po bokach w cutscenkach

Proszę  o link bo nie mogę znaleźć.

Opublikowano
14 minut temu, DarkEater napisał(a):

Gra skończona, jak dla mnie rewelacja, przebija wszystkie ostatnie czesci. Fakt że kopniaki, wykończenia etc Leona mogą być trochę kontrowersyjne, ale musi być jakiś kontrast do anemicznej Grace

To jedziemy jeszcze raz  :cool:

Ja tak z Remake 4 miałem 

Opublikowano
47 minut temu, Baxter napisał(a):

Proszę  o link bo nie mogę znaleźć.

https://github.com/praydog/REFramework-nightly/releases

 

Rozwiń więcej assets i ściągnij re9.zip

 

Wrzuc input8.dll do głównego folderu gry. 

 

Ale mod ziarna trzeba ściągnąć z nexus mod. 

1 godzinę temu, Marvf napisał(a):

@aureumchaoschyba będę musiał spróbować tego moda bo na moich ustawieniach czyli PT / DLAA / FGx2 ziarno jest dosyć upierdliwe, chociaż nie bawiłem się jeszcze bardzo innymi nastawami, dziwne że to opcja niedostępna do jakiejkolwiek modyfikacji. Designerzy z Hollywood których przyjęli do zespołu chyba mieli mocne argumenty :hihot: stąd tyle "filmowości" w grze, czasem wychodzi jej to bardzo na plus muszę przyznać jednak

No polecam, bo w reframework można ustawić sobie FoV i aspect ratio żeby nie było czarnych pasów w ultra wide w cutscenkach. Ale mod na ziarno oprócz tego trzeba z nexusa.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Wersja 9.1: (data wydania 24.10.2026) >>POBIERZ<<   Strona projektu -> https://wowo89.de/pl/tuningwindows11 Nazwa: TuningWin11(wowo89)-9.1 25H2 Wersja: 9.1 Data wydania: 24.10.2026 System: Windows10 & Windows 11 Typ: aplikacja GUI .exe Autor: wowo89     Zmiany względem wersji 9.0: - Poprawiono zadania DNS, Search Indexing Guard i starszego Latency Booster w Win10/Win11: tylko jedno wykonanie po restarcie, z usunięciem zadania przed rozpoczęciem pracy. - Dodano usuwanie znanych stałych zadań poprzednich wersji przed wykonaniem akcji z EXE lub BAT, bez usuwania zadan systemowych i innych programów. - Błąd czynności lub brak folderu aplikacji nie powoduje jej ponawiania przy następnych startach. Przy błędzie usuwania zadanie jest wyłączane, a błąd raportowany. - Naprawiono ikonę paska tytułu Win11: jest osadzona w aplikacji i dostępna także w wydaniu jednoplikowym EXE. - Wyróżniono Wsparcie autora w Win11 przyciskiem z ikoną serca i kontrastowym kolorem. - Dodano Ustawienia w GUI Win10 i Win11: automatyczna skala interfejsu oraz 80%, 90%, 100%, 110% i 125%. - Dodano zapamiętywany tryb kompaktowy i zapis ustawień wyglądu dla bieżącego użytkownika. Dopasowano początkowy rozmiar okna do obszaru roboczego monitora; przy ręcznej skali dostępne jest przewijanie interfejsu. Przebudowano interfejs Win10 i Win11: niski nagłówek, płaskie panele robocze, oddzielny pasek stanu i uporządkowane przyciski. Po zapisaniu skali zmienia się także rozmiar okna, z ograniczeniem do obszaru roboczego monitora. W wąskim oknie log przechodzi pod listę akcji, a przyciski poleceń układają się w dwóch rzędach. Usunięto przycinanie przycisków i ich napisów; sprawdzono 216 wariantów układu PL/EN/DE dla obu wersji. Przycisk Ustawienia jest stale dostępny w nagłówku obu wersji aplikacji. Zmieniono numer wersji aplikacji z 9.0 na 9.1. Ustawiono datę wydania wersji 9.1 na „24.10.2026”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 11 na „TuningWin11 9.1(wowo89).bat”. Zmieniono nazwę głównego skryptu Windows 10 na „TuningWin10 9.1(wowo89).bat”. Zaktualizowano GUI Windows 11 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano GUI Windows 10 tak, aby uruchamiało skrypt BAT wersji 9.1. Zaktualizowano tytuły okien, nagłówki i teksty informacyjne GUI dla wersji 9.1. Zaktualizowano komunikaty o brakującym pliku BAT, aby wskazywały pliki wersji 9.1. Zaktualizowano metadane projektu WinUI do wersji 9.1.0 / 9.1.0.0. Zaktualizowano metadane launcherów TuningWin11 i TuningWin10 do wersji 9.1.0.0. Zaktualizowano nagłówki pomocniczych skryptów APP oraz APP-Win10 do wersji 9.1. Zaktualizowano tekstowe pliki paczki dystrybucyjnej dist do wersji 9.1. Phone Link / Smartphone-Link po naprawie korzysta z jednorazowego uruchomienia RunOnce po następnym restarcie, bez dodawania stałego zadania do Harmonogramu zadań. Naprawa Phone Link / Smartphone-Link usuwa ewentualne stare zadania harmonogramu powiązane z TuningWin i Phone Link. Punkt 3 „Tuning RetroPC” w edycjach Win11 i Win10 został przeniesiony z BAT bezpośrednio do EXE. W punkcie 3 poprawiono profil RetroPC: nie wyłącza już ScheduledDefrag/TRIM, ustawia lżejszy tryb usług na manual, zachowuje zgodność Phone Link i czyści TEMP rekurencyjnie. Punkt 3 wykrywa teraz profil dysku systemowego HDD/SSD oraz typ komputera laptop/desktop i pokazuje wynik w logu. Dla systemów na HDD punkt 3 stosuje mocniejszy profil RetroPC: wyłącza SysMain i Windows Search, aby ograniczyć pracę dysku w tle. Dla laptopów punkt 3 ustawia łagodniejsze czasy zasilania na baterii, zamiast bezwarunkowo blokować uśpienie jak na desktopie. Punkt 3 pyta, czy zachować Phone Link / Smartphone-Link; przy odpowiedzi „Nie” może włączyć pełniejsze ograniczenie aplikacji w tle. Punkt 3 dodatkowo ogranicza sugestie, Spotlight, Widgets/News/Chat/Copilot, Delivery Optimization i cache graficzne dla lżejszej pracy na starszych komputerach. Punkt 3 ma teraz wybór profilu RetroPC: Bezpieczny, HDD / stary PC oraz Extreme. Profil HDD / stary PC włącza tryb minimum pisania po dysku: ogranicza wyszukiwanie web/cloud, ostatnie pliki, częste foldery, kolejki WER i aktualizacje czasu ostatniego dostępu NTFS. Profil Extreme dodatkowo ogranicza wybrane usługi tabletu, udostępniania internetu, Xbox, OneDrive, map, opinii użytkownika i zadania raportowania, aby mocniej odciążyć bardzo stare komputery. Rozbudowano punkt 13 „Cofanie ustawień do fabrycznych”, aby odwracał nowe ustawienia z profili RetroPC, HDD / stary PC i Extreme. Punkt 13 przywraca teraz domyślne ustawienia NTFS, wyszukiwania, OneDrive, Delivery Optimization, AI/Copilot/Recall, Spotlight, powiadomień, prywatności aplikacji i zadań harmonogramu. Punkt 13 usuwa dodatkowe wpisy Explorera tworzone przez tuning, w tym folder GodMode z pulpitu i zmianę widoczności OneDrive w panelu bocznym. Przywracanie Phone Link / Smartphone-Link w punkcie 13 nie otwiera już automatycznie Microsoft Store; naprawia konfigurację i pozostawia instalację aplikacji mechanizmowi przywracania usuniętych aplikacji. Naprawiono punkt 14 w wersji EXE WinUI: debloat jest wykonywany bezpośrednio przez program i nie uruchamia już restartu z sekcji BAT. Dodano zabezpieczenie w skryptach BAT, aby wywołanie punktu 14 z trybu GUI nigdy nie restartowało komputera automatycznie. Uzupełniono paczkę dist o pomocniczy skrypt czyszczenia Spotify używany przez punkt 14 z poziomu EXE. Naprawiono zatrzymywanie usług Windows Update podczas czyszczenia, aby skrypt nie czekał na ręczne potwierdzenie zatrzymania usług zależności. Poprawiono usuwanie folderu Windows.old na niemieckich systemach: narzędzie takeown dobiera teraz właściwą odpowiedź dla języka systemu zamiast wymuszać tylko „Y”. Poprawiono naprawę kodowania logów winget, aby niemieckie znaki nie wyświetlały się jako uszkodzone sekwencje. Poprawiono przewijanie logu w EXE: po dopisaniu nowych wpisów widok pozostaje przy ostatniej linii zamiast wracać na początek. Dodano ochronę przypiętych skrótów paska zadań podczas czyszczenia, RetroPC, debloatu i uruchamiania fragmentów BAT z EXE, aby nie znikały m.in. Task Manager i Eksplorator plików. Dodano bezpiecznik dla Microsoft Edge przy usuwaniu aplikacji: Edge jest pomijany, gdy nie wykryto innej zainstalowanej przeglądarki. Poprawiono nazwę pozycji Panel sterowania w menu prawokliku pulpitu: EXE przekazuje język do skryptu, a wpis jest dodawany po polsku, angielsku albo niemiecku zgodnie z wybranym językiem aplikacji.     W folderze znajdują się dwa pliki: * TuningWin11.exe - do używania tylko na najnowszej wersji systemu Windows11 25H2 * TuningWin10.exe - dostosowany i dopasowany tak aby poprawnie działać na wszystkich wersjach systemu Windows 10 oraz na Windows11 do wersji 24H2
    • Niektorzy lubia  w zlotym papierku i mowic na to miod  A skoro ten marketing dziala ksiazkowo  to nic sie na lepsze nie zmieni.  Walka w kisielu 
    • @8V32 PcLab @Kyle Uspokójcie się obaj, albo obu zabiorę prawo wjazdu na forum. 
    • Multi jest wolniejsze ale raczej nie na tyle, zeby mowic o braku adhd  jednak jest odczuwalnie wolniej, Ininity ward zawsze ma swoje cody duzo wolniejsze niz inne czesci od innych studiow.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}