Skocz do zawartości

BF6  

145 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
38 minut temu, skypan napisał(a):

Ja to mam nadzieję, że będzie normalna przeglądarka i serwery a nie jakiś tam tryb HC :E

BC2 czy BF3 grałem tylko na HC, inaczej to nie ma sensu jak musisz pół magazynka albo i cały wywalić w gościa. Ba, nawet strzelając z czołgu potrafił przeżyć bo nie było direct hita. Tryb dla dzieci jak dla mnie :E 

 

Oczywiście przeglądarka i serwery to must have... 

Opublikowano

Ja bym chetnie battleloga widzial znowu. Jakie to bylo fajne, przegladasz sobie z przegladarki serwery, widzisz czy te na ktorych grasz ma ludzi i wbijasz i grasz. Wszstkie statystki dostepne bez potrzeby odpalania gry.

Ja wV jak gram to tylko normal bo na hc nie ma serwerow, to z takiego STG44 na magazynku to z 3-4 kolesi mozna ubic bez problemu, tam ttk jest calkiem fajny, jedynie brakuje mi ze strzal w klate ze snajperki na blisko nie zabija jak chce sie grac agresywnie zwiadem.

Opublikowano

Dlatego marzy mi się powrót do BF3/4... Nawet BF1 był spoko tylko niech będą normalne serwery. 

 

Od 2042 się odbiłem po jednym sezonie, nie dla mnie taki typ rozgrywki. 

 

A w ogóle to BF2 był kozacki, ehhhh sentyment mocny mam :E 

  • Upvote 1
Opublikowano

Na plus: setting, powrót klas, destrukcja otoczenia, grafika, zaangażowanie społeczności.

Na minus: EA

 

Jak już robią kampanię, to mogliby w końcu wykorzystać główny atut BFa czyli duże otwarte mapy. Zawsze były mocno korytarzowe, co nie znaczy, że złe Bad Company było świetne!

Opublikowano

Ja juz znam wszystkie sztuczki EA. Jak padaja slowa, ze to ma byc "najwiekszy" battlefield to mam obawy. Na plus, kilka osob ze starego skladu wrocilo do studia, no ale zobaczymy, mamy bajkowe cod i fortnite i mil simy pokroju squad, wypadaloby cos pomiedzy zrobic. 

Opublikowano

Moim zdaniem to ze to robi tak duży zespol, że znowu wstrzymali inne projekty pokazuje ze ten BF jest w opłakanym stanie i zapewne bez konkretnej wizji.

A teraz jeszcze proszę o pomoc użytkowników.

Wszytko to się układa w niezłą kupę.

Opublikowano

Ja nie wiem czego oni nie rozumieja, ludzie chca czegos jak BC2/BF3/BF4 w nowej odslownie. Bez DEI, bez udziwnien, z normalnymi klasami czyli podstawa BF.

 

COD wychodzi co roku chyba, w 95% to ta sama gra, ludzie w nia tluka do oporu, zarabia krocie. A BF sie miota  tak jakby nie wiedzial czym chce byc, a tekst "powrot do korzeni" dziala na mnie jak plachta na byka. 

  • Like 2
Opublikowano

I najlepsze jest to, EA juz wie ze to ma wyjsc w ciagu roku, na filmiku mowia ze beda testowac bla bla az bedzie gotowe :D

gowno prawda, testowane bedzie do momentu jak EA powie, a jak bedzie trzeba wydac a dalej bedzie w oplakanym stanie to i tak to wyjdzie, a nie wtedy kiedy "bedzie gotowe"

Oczywiscie ze bym chcial zeby to byl dobry bf, cos na miare 3 ale to malo realne. Wiec nastawiam sie na cos jak 2042 tylko w innych czasach. Wole sie pozytywnie zaskoczyc niz ponownie rozczarowac :D

Opublikowano

Aj pamiętam jak się zagrywałem w BC2 a potem BF3. Super gierki. Niedawno grałem w tego najnowszego i troche pograłem ale no nie siadł aż tak niestety, chociaż muszę przyznać, że w cholere lepszy od cod mw3.

Liczę na tego nowego bfa bo obecnie trochę mały wybór w strzelankach.

  • Like 1
  • Upvote 1
Opublikowano

Ja jestem z tych, co wolą kiepskiego BFa od dobrego CODa. Nawet w kiepskim 2042 mam natłuczone prawie 930h, więc w sumie cokolwiek by nie wyszło to pewnie kupię i tak. Chyba, że na testach wyjdzie totalna padaka. Sorry, nie bijcie.

Nie mniej, jest to ostatnia szansa, by uratować markę. Fakt, że zaprosili community, moim zdaniem, rokuje na to, że społeczności uda się mieć jakiś wpływ na rozwój gry. BF4 postawiło to na nogi, bo mało kto pamięta, że po świetnym BF3 to pierwsze wrażenia z czwórki wcale tak dobre nie były. I nie mówię tu o fatalnym stanie technicznym.

Patrząc trochę szerzej, to przez ostatnie dwa lata branża miała tyle flopów, że miejmy nadzieję, spostrzegli, że graczy warto jednak posłuchać.

Najważniejszym momentem będą jednak pierwsze testy społecznościowe. Zobaczymy z czym w ogóle wyjdą do graczy i jaka jest koncepcja całej gry.

  • Upvote 1
  • 4 tygodnie później...

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Problem w tym że Netanjahu to mała rybka w porównaniu do jego konkurencji  On jest uważany za pro palestyński w Izraelu  
    • Opinie są różne - ma to swoje wady, ma swoje zalety (z czego największa to obniżenie zużycia paliwa, hehe). Najczęstsze zarzuty to całkowite spłaszczenie obrazu i zabicie wyczucia przestrzeni oraz - wbrew marketingowego pierdololo - kiepska widoczność w deszczu.    Do manewrowania są spoko, jak masz czas na zabawę ustawieniami, do jazdy są mniej spoko.
    • Wspomniane i bardziej zaawansowane narzędzia są jak najbardziej wykorzystywane komercyjnie. Po prostu łatwiej się coś opisuje, z czym miało się kontakt. Kwestia wykorzystania narzędzi ile faktycznie się samemu zrobi ile zda na automat. Chcesz kolejny przykład, to np. łączenie zdjęć w panoramę. Ręcznie musisz bawić się na warstwach, dopasowywać, przekształcać. Jak wrzucisz w odpowiedni program, to ci wszystko zrobi sam. Kiedyś rendering, to było pisanie skryptów, potem powstały edytory 3d, obecnie możesz gadać z botem jako interfejs, zarzucić pierwszą koncepcję co ma być na scenie, a potem rzeźbić detale tak samo jakbyś bawił się suwakami, czy innymi manipulatorami.   Jak dla mnie kreatywność, wkład człowieka jest właśnie w tej wizji jak coś ma wyglądać, reszta czy to w postaci prowadzenia pędzla, myszki, suwaków, promptów, to już technikalia i rzemiosło, a nie praca twórcza. Po prostu wkład ludzki jest w innym miejscu niż klepanie kodu. Tak samo można się zastanawiać, czy junior z podanym na tacy opisem ma jakikolwiek wkład twórczy, czy jest tylko bezwiedną maszynką tłumaczącą. Jak dzięki zwiększonym kosztom uzyskania wychodzi się z progu, a zwroty podatku są w okolicach normalnej pensji  Jak na razie, to firma ma zapędy do bycia świętszym niż skarbówka. Ale tak czy inaczej mam inne możliwości niż tylko kod, tylko trzeba poświęcić ciut czasu na opis słowno-muzyczny  
    • No nie ma się co śmiać. Dwa lata temu AI nie potrafiło wyłapać prostego błędu. Potrafiło walnąć między klasami nazwą parametru wymyśloną z tyłka chociaż Twój parametr był w obu klasach i pisałeś mu jego nazwę   Strach pomyśleć co będzie za 5 lat.  
    • Przybliżysz przewagę kamery nad lusterkiem? Serio proszę.   Ja, ramol (choć i geek i fan technologi, ale nie wszędzie i nie za wszelką cenę), jestem zdecydowanym przeciwnikiem wkładania czegoś, co może któregoś dnia niezadziałać w miejsce tego, co zadziała zawsze (np. te lustrka klasyczne vs kamera). Szczególnie w rozwiązaniach narażonych na temperatury, warunki atmosferyczne = czyt. samochody. Pomijam klasyczne zbicie / urwanie / utrącenie (co nie jest takie rzadkie na parkingach z maDkami) = naprawa / wymiana (chyba?) zdecydowanie większy koszt i zachód, niż założenie klasycznego lustra. 
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}