Skocz do zawartości

BF6  

140 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)
6 minut temu, krukkpl napisał(a):

Jak zawsze, maksymalizacja detali, przy zapewnieniu zadowalającej płynności (tak powyżej 120fps).

 

Mam nadzieję, że nie odwalą maniany jak z cieniami w BF2 (kto pamięta?) :D 

 

BF2_8a.jpg

 

 

BF2_8c.jpg

No to faktycznie jest jedyna rzecz, którą nowoczesne gry traktują lepiej - różnic wpływających na wynik być nie powinno.

Rozwiązaniem mogłoby być po prostu wyłączenie postaci graczy z oświetlenia - włazisz w cień - i tak postać "świeci" jak w starych Unreal Tournamentach. 

 

PS. W BF2 to ja grałem na nextgenowej karcie. 6800GT 256MB. Jak Kadajo - granie dla wyniku spoko, ale nikt nie mówi, że dobra gra MP nie może zachwycać grafą. A BF 1942 i BF2 zachwycały. I to bardzo. Dwójka to była jedna z pierwszych gier z cieniami w czasie rzeczywistym. Wtedy się jeździło APC pod drzewem w przód i w tył, żeby pokazać koledze "patrz jaka fajna gra cieni, nawet liście widać!" (to chyba akurat był gltich, bo shadery miały niską precyzję i srały pikse tekselozą :lol2:

No ale modele pojazdów, to że plansze wyglądały o tyle lepiej niż w BF 1942. Serio grafa w dwójce w 2005r. była piękna. Szczególnie że wtedy najsilniejszą istniejącą konsolą był Xbox 1 z obciętym GF3 i 64MB RAMu. 

Edytowane przez VRman
Opublikowano

Nie powiem lekko hype mi się udzielił, ale staram się chłodno podchodzić. Podobnie miałem przed bf2042 i po zagraniu w betę odpuściłem grę całkowicie. Ogólnie człowiek już w mało co gra, ale chciałoby się poczuć klimat i feeling jak w złotych czasach bc2 i bf3.

 

Detale w becie oczywiście max byle tylko te 120fps były. Kiedyś grywało się na najlepszy wynik i widoczność graczy, teraz człowiek stary to musi mieć oczu kąpiel ;p. Zwłaszcza, że singla standardowo odpuszczam całkowicie.

  • Upvote 1
Opublikowano
30 minut temu, Dominix napisał(a):

Tak patrzac na ruch w temacie, jest sporo osob co beda graly, raczej malo prawdopodobne ze bedzie opcja zeby w 5+ osob wbic na ten sam serwer po tej samej stronie i grac przez kilka godzin. 

Serio myślisz że każdy zagra?:E

Opublikowano (edytowane)

jak nie oni to znajomi ktorzy na forum sie nie udzielaja. Z tego co widze to party moze byc na max 4 osoby, bo tyle widzialem w grze z filmikow. Wiec jak bedziesz mial 5+ znajomego to moze byc problem zeby grac razem, nawet po tej samej stronie. Kiedys dalo sie to ogarnac recznie przerzucac osoby, teraz to juz bedzie loteria, dojdzie do tego jeszcze kwestia tego czy po skonczonej mapie zostajecie na tym samym serwerze czy szuka znowu nowej gry jak jest w 2042.

Edytowane przez Dominix
Opublikowano
Godzinę temu, Phoenix. napisał(a):

vsync wylaczony zawsze! To zło! Wlaczasz freesync/gsync, ustawiasz limit w riva tuner 141 klatek i grasz ;) 

A ten z nvidia app jest gorszy?

Ja tego uzywam i nie zauwazylem problemu.

Opublikowano (edytowane)

https://www.gry-online.pl/newsroom/battlefield-6-robi-dobre-pierwsze-wrazenie-ale-jeden-element-ster/z82e647

 

''Podobało mi się też to, jak czuć odrzut przy ogniu ciągłym, który potrafi być wymagający, by utrzymać skupienie''

''wymagający odrzut zdecydowanie za łatwo można kompletnie zniwelować odpowiednimi akcesoriami do broni''

 

Taka sytuacja :konik:

 

Edytowane przez Tomek_ITH
Opublikowano (edytowane)

Po co włączać vsync jak się ma freesync/gsync; przecież gsync/freesync ma to w sobie dopóki jesteś w przedziale działania tej funkcji, to nie ma się żadnych problemów. 

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano (edytowane)
13 minut temu, Phoenix. napisał(a):

Nie ma to znaczenia gdzie wlaczony, vsync to zlo i dodatkowy lag.

VSYNC nigdy nie uzywam, chodzilo mi czysto o roznice miedzy lockiem z nvapp vs riva.

Ale juz potwierdzone ze nie ma😉

Edytowane przez Sheenek
Opublikowano (edytowane)
27 minut temu, Kadajo napisał(a):

A o co chodzi w ustawieniach Vsync tak wczoraj widziałem ze może być ON a potem jakieś 1/2 1/3 1/4 ....

To ja podbije, bo też chciałbym wiedzieć.

Edit:

Spoiler

SI:

Ułamki (1/2, 1/3, 1/4 itp.):

Te ustawienia pozwalają na bardziej elastyczną synchronizację. Na przykład, 1/2 oznacza, że gra będzie synchronizować klatki z połową częstotliwości odświeżania monitora. Jeśli monitor ma 60Hz, to gra będzie synchronizować do 30 FPS. Ustawienia te pozwalają na dostosowanie płynności do wydajności komputera, gdy pełna synchronizacja (ON) powoduje spadek FPS poniżej 60. 

Dlaczego ułamki?

Włączenie pełnego V-Sync (ON) może powodować problemy z płynnością, gdy karta graficzna nie jest w stanie utrzymać stałej liczby klatek na poziomie częstotliwości odświeżania monitora. W takich sytuacjach, gra może "szarpać" lub występować efekt "przycinania". Ułamki pozwalają na zachowanie pewnej synchronizacji, redukując rozrywanie ekranu, jednocześnie utrzymując płynniejszy obraz niż przy pełnym V-Sync w przypadku spadków FPS. 

 

Edytowane przez j4z

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nocka zaliczona.   Ta akcja na motorze na końcu w mieście świetna i mega filmowa! Kapitalnie to wyglądało i jeszcze te 120FPS przy tak dynamicznych scenach! WOW  
    • U mnie na wszystkich murach jest 10cm wełny, która ma właściwości tłumiące. Filc PET też takie ma, ale jest cienki, więc zadziała tylko na najwyższe częstotliwości. Jego rolą nie jest u mnie tłumienie. To robi wełna. Filc to tylko maskownica, wierzchnia warstwa. W miejscach, gdzie na wierzchu jest filc, tłumi cała objętość wełna + PET, a w miejscach, gdzie na wierzchu są zwykłe płyty GK, dźwięk się odbija. Na tych płytach GK będą też dyfuzory. Są zarówno przed, jak i za słuchaczem oraz po bokach. Aczkolwiek, czy będą to tylko dyfuzory, czy może coś jeszcze i ile, okaże się po kolejnych pomiarach.   Nie jestem pewien, czy mamy na myśli tą samą ścianę, pisząc "tylna", ale płyty diamant są na ścianie z oknem za kolumnami a przed słuchaczem. Tam też będą pułapki basowe. Nie umiem Ci opisać, dlaczego akurat ta ściana tak pracuje pod kątem basu. Akustyk celowo tak to zaprojektował, bo widział, że będzie mało miejsca na bass trapy w rogach ze skosami. Ściany kolankowe mają 160cm. W ostatnich pomiarach wyszło, że działa. Przy następnej rozmowie dopytam o szczegóły rozwiązania. Akurat Pan Bartek jest mega spoko i chętnie rozmawia o całym temacie bez ukrywania swojej wiedzy. Jak coś mnie ciekawi, to pytam i tyle.   Wracając do filca PET, żeby tłumił więcej pasma, musi być go gruba warstwa. Można tak zrobić. U mnie jest ~40m2 takich powierzchni. 1m2 filca PET o grubości 9mm od Mega Acoustic kosztuje jakieś 330PLN. Żeby napchać tego 10cm w głąb, wychodzi jakieś 150k PLN. Wełna ma podobne właściwości akustyczne, ale jest gazylion razy tańsza. Niestety jest też materiałem ostrym, szorstkim oraz pylącym, więc nie zostawisz jej jako wierzchniej warstwy. PET to tylko maskownica w takim projekcie. Tak samo, jak moje perforowane płyty GK obecnie. Tyle że te niestety zostały zamontowane na inne płyty GK (czyli twardą powierzchnię), więc wełna jest odcięta i nie pełni swojej roli. Perforowane płyty GK, czy cienka warstwa PET to za mało, aby zadziałały tłumiąco na szersze pasmo. Tłumieniu w takim scenariuszu ulegną tylko najwyższe częstotliwości, a większość się odbije od twardej płyty i nie dotrze do wełny za nią. Jest to u mnie właśnie w taki sposób skopane i pogłos jak w kościele pomimo tych śmiesznych dziurek z flizeliną w perforowanych płytach GK. Całkowicie nie działają. Na moje oko dokładnie ten sam temat i nawet odpowiedź od znajomej osoby: https://forum.audio.com.pl/topic/84961-filc-jako-materiał-poprawiający-akustykę/.     Podczas naprawy mógłbym usunąć tę nieszczęsną litą płytę GK pomiędzy GK perforowanymi a wełną i jeszcze raz zamontować tylko płyty perforowane od razu na wełnę. Nie przypadła mi jednak do gustu ta technologia perforowanych płyt GK i stąd zmiana na PET. Idea jest ta sama.   A czy będzie to brzmieć dobrze? Nie wiem, choć się domyślam. Jeszcze nigdy mi nic nie zagrało dobrze w takim mega mocno zaadaptowanym pomieszczeniu. Po prostu brzmi to zbyt odmiennie od tego, co jest na co dzień w zwykłym pokoju. Myślę jednak, że podobnie, jak kable, pomieszczenie po 100h się wygrzeje i będzie git.  Po czasie głowa uzna, że tak jest dobrze. A tak bardziej na serio, u mnie nie pokrywamy 100% powierzchni ustrojami, tylko jest to robione punktowo. Do tego Pan Bartek mówił, że będziemy ostatni pomiar robić już moim sprzęcie i niekoniecznie będziemy dążyć do płaskich wykresów by the book, tylko do czegoś, co jest ogólnie dobre i sensowne, a potem celować pod moje preferencje.  
    • @maxmaster027 w tego śledzia wkręcasz szybkożłączki QDC, ktore można rozpiąć bez ryzka wycieku. Szubkozłaczki są po to aby oddzielić chłodnicę zewnetrzną od obudowy. Np. dla wyczysczenia z kurzu albo transportu. Generlnie zew. CLC to najlepsze rozwiążaanie pod maksymalizację wydajności chłodnic. Obudowy je tłamszą.  
    • Ogarną to prędzej czy później. Do Gigabyte AM4 w pierwszych latach ktoś robił custom biosy i dodawał\ujawniał dodatkowe funkcje.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...