Skocz do zawartości

BF6  

145 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

Ja mam juz 7h pograne, nie wywalilo mi ani razu, mimo ze mam stream odpalony, msi afterburner, staty ze steama i dziala. Najbardziej irytujece jest dla mnie to ze na Dominacje wymaga 16 graczy zeby zaczac mecz, a tryb jest na 16 osob. CQ jak gralem na 64 osoby, startuje juz jak jest z 45. Z tego powodu czasami siedzez i czekam jak 1 osoba dolaczy. Czasami po meczu troche trwa zeby zaczac kolejny bo tez sie nie laduje. Jeszcze czasami mi sie dziwny glitch robi z teksturami migajacymi. Nie wiem czy cos nie z opcjami bo jak gralem na v.low to nie pamietam zeby to bylo a jak tekstury podciagnalem to sie pojawia czasami.

Licze ze na premiere takie rzeczy juz beda ogarniete. MM tez jak wiadomo kijowy, wiekszosc czasu wraca do menu i szuka nowej gry, raz jak gralem przelamanie to mialem tak ze gralismy w ataku i przegralismy i potem byla opcja grania w obronie. Wczesniej mialem gre w ataku a potem znowu w ataku na innej mapie.

Edytowane przez Dominix
Opublikowano

Akcja sprzed chwili - Dominacja - zaczyna się mecz i jest początkowa animacja jak drużyna się rozbiega - nic, ekran zaczął drgać i wszystko stoi w miejscu zamiast rozpocząć mecz. :E Tutaj wystarczyło wyjść przez menu ale widać, że są glitche - szczególnie takie, które wiążą się z ładowaniem czegoś - możliwe też, że to serwery nie wyrabiają czasami i takie są skutki.

48 minut temu, Vulc napisał(a):

Mysz działa ok, jedyne co z miejsca zmieniłem to aim sensitivity.

No widzisz - czyli nie działa ok. Wszystkie poprzednie Battlefieldy nie miały tego zmulenia. Tutaj czułem od razu, że mysz porusza się wolniej mimo takiego samego nastawu jak w poprzednich grach.

Opublikowano (edytowane)
11 minut temu, caleb59 napisał(a):

No widzisz - czyli nie działa ok. Wszystkie poprzednie Battlefieldy nie miały tego zmulenia. Tutaj czułem od razu, że mysz porusza się wolniej mimo takiego samego nastawu jak w poprzednich grach.

No, ale to tylko kwestia suwaka, więc co to za różnica z jakiego punktu domyślnie startujemy. :E

Edytowane przez Vulc
Opublikowano

Nie grałem poza tymi dwoma mapkami, bo siostra przyjechała z Niemiec, więc nie będę siedzieć przy kompie. Zagram jeszcze z godzinkę i wsio, jutro nie wiem czy będę mieć czas. Ale gierka mi się podoba, nawet dla takiego laika w multi fpsach jak ja. 

Opublikowano

Nie wiem, ale kazdy budnek idzie rozwalic. Zmienia to odbiór gry, bo masz kryjówke, ale np jak ktos juz wczesniej rozwali to nie mozesz kampic albo grac w sposob schematyczny musisz bardziej dostosowac sie do aktualnego stanu mapy. 

Polecam sobie pograc nie tak na serio tylko troszke na luzie na taka rozwałke naprawde super. :) 

Opublikowano

Nie każdy budynek idzie rozwalić. No i rozwalają się zawsze tak samo, nie ważne gdzie uderzysz. Mają 3 stany. Nowy, połowicznie uszkodzony i mocno uszkodzony. No, ale w grze multi nie dało by się raczej zrobić tego lepiej. Niszczenie całkowicie budynku zbyt mocno zmieniało by strukturę mapy. W bc2 dało to radę zrobić, ale mapy były znacznie bardziej otwarte i zniszczenie budynku nie zaburzało balansu na mapie. Natomiast zrobienie zniszczeń nieskryptowanych, tylko w pełni fizycznych w grze multi jest raczej niemożliwe. Wszystko musiałoby być synchronizowane dla każdego graczy żeby każdy widział to samo.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Najlepsze było to, że W Starfield jest takie miasto Nowa Atlantyda i stoi tam kilka wieżowców. No więc, żeby wjechać na któreś tam piętro takiego wieżowca to trzeba zaliczyć kilka ekranów ładowania, winda, wsiadanie, wychodzenie i te sprawy. Ale jeżeli wyskoczymy z balkonu na tym piętrze, na które wjechaliśmy i zlecimy sobie na dół, to żadnego ekranu ładowania nie uświadczymy i wszystko działa. Więc mam takie podejrzenia, że oni większość tych ekranów powkładali do gry po to, żeby po prostu wkurzyć wszystkich
    • Normalnego soulsa niech zrobią z odradzaniem itp.
    • Kto zgłosił pomysł jest nie tylko ważne, ale kluczowe. Robienie pewnych rzeczy blokuje się przeciwnikom politycznym miedzy innymi po to, aby "nie oni to zrobili tylko my". Bo wtedy to sukces do swojego portfolio. Poza tym też się zgadzam, ale musiałoby to działać w sposób bezwzględny. To jest nie dogadają się, to nie ma sędziów i nie ma trybunału. Wadliwy trybunał i tak w praktyce jest ignorowany więc to nie problem. Choć nie wiem czy to dość (3/5), bo prawa strona jest wstanie tyle nazbierać i mimo wszystko stworzyć Trybunał Legalizowania i Blokowania Czego Chcemy. 
    • Weź może doczytaj, a nie walisz farmazonami, co? Zarząd HFPC, kierowany przez Macieja Nowickiego, uznał podstawy prawne odsunięcia Bogdana Święczkowskiego i Bartłomieja Sochańskiego za wątpliwe.   Rada Fundacji nie zgodziła się z tą oceną. Hanna Machińska twierdziła, że podstawa prawna działań Anny Korwin-Piotrowskiej była jasno określona.   Z ośmioosobowej Rady odeszło chyba już w sumie 7 osób, m.in. Andrzej Rzepliński, Wojciech Sadurski, Mirosław Wyrzykowski i Hanna Machińska, bo nie zgadzali się z wydaną opinią wydaną zarządu pod kierownictwem Macieja Nowickiego.
    • Coś tam jednak w tym Cyberpunku dowieźli i pod względem ruchu pieszego i zachowania samochodów. Szczególnie jak włączasz muzę i jedziesz przed siebie. A nie zatrzymujesz się na skrzyżowaniu i liczysz samochody za tobą albo obserwujesz je przez lunetę albo kiroshi x 4.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}