Skocz do zawartości

BF6  

144 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

🎯 Backend Update
Battlefield Studios wdrożyło hotfix rozwiązujący problem z rejestracją trafień w #Battlefield6.

Usterka była powiązana z określonymi kombinacjami dodatków do broni. 🔧
Aktualizacja została już zastosowana – dzięki za cierpliwość i wszystkie zgłoszenia! 💪

Do zobaczenia na polu bitwy, żołnierze! ⚔️

  • Upvote 4
Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, galakty napisał(a):

Uroki obecnego gamingu, ja na razie jadę z randomami ale na pewno sprawdzę Portal i wgl "statyczne" serwery jak już ogarnę która mapa mi się podoba. Niektóre cholernie męczą, Nowy Jork na przykład totalnie mi nie leży. 

Portal póki co z gówna lepiony. Kromka nawet narzekał, że kiedy zakładał serwer własny to miał sporo wyższy ping niż grając solo na oficjalnych playlistach, tak samo Portal działa niby na 30Hz serwerach. :E 

Edytowane przez caleb59
  • Sad 1
Opublikowano (edytowane)

A ja tutaj czasami czuję smród SBMM z Call of Duty - normalnie miewam mecze gdzie mi się normalnie gra, kiedy to następny dostaję po dupie i ciężko mi kogokolwiek zabić. Normalnie jakbym cofnął się w czasie do CoD MW 2019.

Edytowane przez caleb59
Opublikowano

⚠️ Znane problemy w Battlefield 6

Zespół Battlefield Studios jest świadomy kilku błędów, nad którymi obecnie pracujemy:

📌 Gracze są odrzucani po skoku lub wspinaniu się po drabinie.
📌 Na konsolach nie można dostosować ustawień przyspieszenia celowania.
📌 Aktywne umiejętności klas nie działają poprawnie.
📌 Torba z zaopatrzeniem może się zbugować, jeśli zostanie rozstawiona na złożonej geometrii mapy.
📌 Celownik potrafi „uciec” poza ekran przy przejściu z biegu do kucania.
📌 Po zmianie wyposażenia w trakcie meczu kursor może przesunąć się poza mapę na ekranie odrodzenia.
📌 Tryb „Below Radar” nie działa na minimapie, gdy pojazdy wroga znajdują się bardzo blisko.
📌 Występuje potencjalny błąd wizualny, powodujący losowe przyciemnianie krawędzi ekranu.
📌 Komunikat „No servers found (Purchase)” jest już naprawiany poprzez przeglądarkę serwerów Portal.
📌 Znaczniki odblokowań są zbugowane.
📌 Gracze nie mogą założyć nowego dodatku do broni w tym samym meczu – w niektórych przypadkach kursor resetuje się, uniemożliwiając zmianę dodatków w menu ekwipunku.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
37 minut temu, sniper76 napisał(a):

@oldfashioned

Coś tam u siebie dłubnąłeś w plikach ??

 

Prawde mowiac, ja juz sobie odpicowalem ustawienia tak, ze dziala bez zgrzytow. Wiekszosc o czym on mowil mam juz poustawiane > wiec wiecej na ten moment nie bede nic ruszal.
Jak sie bede przesiadal moze kiedys na 'szybsze'/competitive granie, to wtedy na bank zainteresuje sie zdjeciem capu na 300 fpsow poprzez usuniecie tych 2ch plikow i testowaniem input laga.

 

Edytowane przez oldfashioned
  • Thanks 1
Opublikowano
22 minuty temu, Phoenix. napisał(a):

⚠️ Znane problemy w Battlefield 6

Zespół Battlefield Studios jest świadomy kilku błędów, nad którymi obecnie pracujemy:

📌 Gracze są odrzucani po skoku lub wspinaniu się po drabinie.
📌 Na konsolach nie można dostosować ustawień przyspieszenia celowania.
📌 Aktywne umiejętności klas nie działają poprawnie.
📌 Torba z zaopatrzeniem może się zbugować, jeśli zostanie rozstawiona na złożonej geometrii mapy.
📌 Celownik potrafi „uciec” poza ekran przy przejściu z biegu do kucania.
📌 Po zmianie wyposażenia w trakcie meczu kursor może przesunąć się poza mapę na ekranie odrodzenia.
📌 Tryb „Below Radar” nie działa na minimapie, gdy pojazdy wroga znajdują się bardzo blisko.
📌 Występuje potencjalny błąd wizualny, powodujący losowe przyciemnianie krawędzi ekranu.
📌 Komunikat „No servers found (Purchase)” jest już naprawiany poprzez przeglądarkę serwerów Portal.
📌 Znaczniki odblokowań są zbugowane.
📌 Gracze nie mogą założyć nowego dodatku do broni w tym samym meczu – w niektórych przypadkach kursor resetuje się, uniemożliwiając zmianę dodatków w menu ekwipunku.

problemów jest wicej 

1 wyciek pamięci vram na najwyższych ustawieniach 

2 gdy zmienimy skina technika nie nalicza się naprawa pojazdu 

3 czesto nie pojawiaja się samoloty albo czołgi na nie których mapach 

  • Upvote 1
Opublikowano

Szukam paru osób do gry, z zamiarem zdobywania celów, podrzucania amunicji i apteczek, reanimowania. Wspólnego atakowania celów po prostu 🥸

 

Gram głównie wieczorami, platforma ps5. Jak ktoś chce na luzie popykać, bez spin, to napiszcie priv.

  • Upvote 1
Opublikowano

Ja w BF'ach zawsze używam optyki tego typu, termiki w 2042 cały czas używałem. To taki "legalny" hack. :D

Jak czytam słowo meta to na rzyga mnie zbiera.

To nie COD, wypierdalać z tym.

BF'a to ma być gra zespołowa, a nie nabijanie K/D ratio.

 

Mam nadzieje ze nie wpadną na jakieś durne pomysły "najlepszych" borni i innych idiotyzmów.

  • Haha 1
Opublikowano
Teraz, Kadajo napisał(a):

Ja w BF'ach zawsze używam optyki tego typu, termiki w 2042 cały czas używałem. To taki "legalny" hack. :D

Zawsze najgorsze i najszczersze przekleństwa lecą w stronę takich graczy, nawet nie wiesz ile osób życzyło Ci śmierci. :E 

  • Haha 1
Opublikowano

🎯 Balans rozgrywki w Battlefield 6

DICE zdecydowało się na zmianę liczby punktów startowych (ticketów) na wszystkich mapach trybu Podbój, aby mecze kończyły się w bardziej naturalnym tempie. Wcześniej wiele rund dobijało limitu czasu, zamiast kończyć się całkowitym wyczerpaniem ticketów jednej z drużyn. Teraz rozgrywka powinna być bardziej dynamiczna — będziemy stale monitorować dane i Wasze opinie, by tempo bitew było optymalne. ⚙️

📉 Nowe wartości ticketów map:

Oblężenie Kairu (Siege of Cairo): 1000 ➜ 900 

Empire State: 1000 ➜ 900 

Ofensywa Iberiańska (Iberian Offensive): 1000 ➜ 900 

Szczyt Wyzwolenia (Liberation Peak): 1000 ➜ 800 

Most Manhattan (Manhattan Bridge): 1000 ➜ 800 

Operacja Ognista Burza (Operation Firestorm): 1000 ➜ 700 

Nowe Miasto Sobek (New Sobek City): 1000 ➜ 900 

Dolina Mirak (Mirak Valley): 1000 ➜ 700

  • Upvote 1
Opublikowano
6 minut temu, Phoenix. napisał(a):

🎯 Balans rozgrywki w Battlefield 6

DICE zdecydowało się na zmianę liczby punktów startowych (ticketów) na wszystkich mapach trybu Podbój, aby mecze kończyły się w bardziej naturalnym tempie. Wcześniej wiele rund dobijało limitu czasu, zamiast kończyć się całkowitym wyczerpaniem ticketów jednej z drużyn. Teraz rozgrywka powinna być bardziej dynamiczna — będziemy stale monitorować dane i Wasze opinie, by tempo bitew było optymalne. ⚙️

📉 Nowe wartości ticketów map:

Oblężenie Kairu (Siege of Cairo): 1000 ➜ 900 

Empire State: 1000 ➜ 900 

Ofensywa Iberiańska (Iberian Offensive): 1000 ➜ 900 

Szczyt Wyzwolenia (Liberation Peak): 1000 ➜ 800 

Most Manhattan (Manhattan Bridge): 1000 ➜ 800 

Operacja Ognista Burza (Operation Firestorm): 1000 ➜ 700 

Nowe Miasto Sobek (New Sobek City): 1000 ➜ 900 

Dolina Mirak (Mirak Valley): 1000 ➜ 700

 

Ja pierdole oni serio nie maja co robic :E zawsze tak bylo ze bilo sie do konca ticketow jeszcze wiekszosc map to male gowna coraz bardziej sie ciesze ze wstrzymalem sie z zakupem tego bf'a i sie wstrzymam chyba na dluzej 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...