Skocz do zawartości

BF6  

141 użytkowników zagłosowało

  1. 1. Czy planujesz kupić grę?

    • Tak - Preorder
    • Tak - kupuję na premierę
    • Tak - kupuję po premierze
    • Nie - A komu to potrzebne


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano (edytowane)

@MarcoSimone 581.42 z 30 września 

 

BTW, gram z odpalonym MSI AFB, profil UV, Cpu pbo + curve shaper, pamięci z korektą timingow 😀

9 minut temu, caleb59 napisał(a):

Wracaj pan na stock i graj jak człowiek normalnie, nie ma problemu z nowymi sterownikami.

Buehehehe na stock to lamusy jadą 🤣

Edytowane przez Fenrir_14
  • Thanks 1
  • Haha 3
Opublikowano

#Redsec #BF6 aktualizacja, która pojawi się jutro rano 10:00 - patch note.

BF6 Najważniejsze aktualizacje w wersji 1.1.1.5:

Naprawiono exploit pozwalający graczom wspinać się i dostać w niezamierzone miejsca, stojąc na dronie XFGM-6D Recon i uderzając go młotem (Sledgehammer).

Naprawiono problem, w którym naprowadzane rakiety (Lock-Guided Missiles) nie były neutralizowane przez przeciwdziałania takie jak flary.

Naprawiono błąd powodujący, że pojazdy nie pojawiały się poprawnie w trybach Breakthrough i Conquest.

Naprawiono wiele problemów w Battle Royale wpływających na przebieg meczu, wskrzeszenia oddziału oraz przejście do ekranu końca rundy.

Rozwiązano problemy z postępem, dźwiękiem i interfejsem, poprawiając klarowność, niezawodność i immersję.

____________________________________________

CHANGELOG

GRACZ:

Naprawiono problem, w którym rozrzut był większy niż powinien przy przejściu ze sprintu do celowania i strzelania w ADS.

Naprawiono błąd, w którym rozrzut nieprawidłowo skalował się wraz z prędkością ruchu i zawsze zakładał maksymalną prędkość dla danej pozycji.

Dostosowano animację lądowania, aby zmniejszyć nadmierny ruch kamery i broni podczas celowania (ADS), poprawiając stabilność obrazu w trakcie i po lądowaniu. Ta aktualizacja rozwiązuje też przypadki, w których celownik ADS przesuwał się podczas ślizgu.

____________________________________________

POJAZDY:

Naprawiono problem, w którym naprowadzane rakiety nie były neutralizowane przez przeciwdziałania (np. flary).

____________________________________________

GADŻETY:

Naprawiono exploit pozwalający graczom wspinać się i dostawać w niezamierzone miejsca, stojąc na dronie XFGM-6D Recon i uderzając go młotem.

____________________________________________

MAPY I TRYBY:

Naprawiono problem, w którym pojazdy nie pojawiały się poprawnie w Breakthrough i Conquest.

Naprawiono błąd, w którym mecze czasami rozpoczynały się z aktywnymi wszystkimi sektorami i celami jednocześnie.

Naprawiono problem w Strikepoint na mapie Siege of Cairo, gdzie zniszczenia nie resetowały się w połowie meczu.

____________________________________________

UI I HUD:

Naprawiono błąd, w którym zablokowane zestawy wyposażenia przeciwlotniczego w ustawieniach pojazdu nie pokazywały wymagań do ich odblokowania.

____________________________________________

POSTĘP:

Naprawiono problem, w którym wyzwanie do strzelby „Zabij 5 wrogów strzelbą bez przeładowania” nie kończyło się poprawnie.

Naprawiono błąd, w którym postęp wyzwania „Engineer Specialist 3” nie zapisywał się prawidłowo.

____________________________________________

PORTAL:

Naprawiono problem, w którym „SpawnLoot” nie generował amunicji ani pancerza.

Naprawiono błąd, w którym gracze z zablokowanymi uprawnieniami do tworzenia społecznościowych doświadczeń nadal mogli uzyskać do nich dostęp, jeśli lider drużyny hostował mecz.

____________________________________________

AUDIO:

Naprawiono problem, w którym aktywacja kanału BF PRO Radio przez Commorose nie odtwarzała żadnego dźwięku.

____________________________________________

REDSEC:

GRACZ:

Naprawiono problem, w którym mecze Battle Royale (Quady) nie kończyły się po eliminacji ostatniej drużyny.

Naprawiono błąd, w którym śmierć tuż po zakończeniu mobilnego odrodzenia mogła skutkować eliminacją całego oddziału zamiast wskrzeszenia pozostałych członków.

Naprawiono błąd, w którym gracze mogli utknąć w widoku mapy z góry po redeployu.

Naprawiono problem, w którym gracze zachowywali perk Second Chance po redeployu i nie przechodzili do ekranu końca rundy po kolejnej eliminacji.

____________________________________________

UI I HUD:

Naprawiono błąd, w którym wszyscy członkowie oddziału mieli wyświetlany ten sam podświetlony stat na ekranie wyników oddziału.

POSTĘP:

Naprawiono błąd, w którym wyzwanie „Battle Royal Master Challenge 4” nie śledziło postępów prawidłowo.

  • Upvote 1
Opublikowano
1 godzinę temu, caleb59 napisał(a):

Siedź na stock i olej to. Wielki minus UV to właśnie fakt, że razem z aktualizacją sterownika ryzykujesz nową niestabilność.

Niestabilne UV wynika tylko i wyłącznie ze zbyt agresywnych parametrów.

2 godziny temu, Fenrir_14 napisał(a):

Buehehehe na stock to lamusy jadą 🤣

No właśnie, prawdziwe PCMR na swoim GPU ma zawsze 3Ghz+ i memki w opór.

  • Upvote 1
Opublikowano

Jak można brać na poważnie tych kretynów z DICE i ich poprawki. Pojawił się patch, pobieram, odpalam grę a w menu dalej 1.1.1.0 zamiast 1.1.1.5. No super - ktoś powie, że literówka i zapomnieli ALE TO JUŻ DRUGI RAZ taki numer ma miejsce. Skąd ja mam teraz wiedzieć, że zapowiadane zmiany weszły w życie? :E 

  • Haha 1
Opublikowano
13 minut temu, caleb59 napisał(a):

Skąd ja mam teraz wiedzieć, że zapowiadane zmiany weszły w życie?

Wejdą przy nowej mapce i kolejnych skórkach w sklepiku. Lub jak kupisz najdroższą skórkę w sklepiku :D 

HAHAHAHA

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
12 godzin temu, caleb59 napisał(a):

Dzień weterana... ale mimo to zapłać 12$ bo to w sumie EA. :E 

12$ to jest smieszna kasa dla amerykanca czy tam kogos zarabiajacego w euro.
Ta sa 2-3 kawy. Nie chce tego w zaden sposob bronic, no bo to nadal 1/5 wartosci calej gry i jest to w c**j smutne, no ale tego nie da sie proporcjonalnie przeliczac, bo wtedy skiny by musialy centa kosztowac. No a skin jest kozak, jest to zdecydowanie top 3 skinow w grze teraz dla mnie. 

 

Powinni zaorac te wszystkie battle passy, skiny, uje muje i po prostu dodawac content za free w ramach cyklicznego abo. Powiedziec wprost ze teraz gra jest pay as you go, placisz miesiecznie 30$ i grasz, nie placisz to nie grasz. Jak stare dobre mmo z abo. A potem pewnie zrobili by 35$, potemt dodali extra xp pack w abo za 40$ a potem juz sobie strzele w leb. 

 

Upadek gamingu. PFF. Zenujace, ze w gierce ktora sie nazywa BATTLEFIELD dyskutuje sie o SKINie zolnierza. Quo vadis?

 

 

Edytowane przez oldfashioned

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Demo już od dawna było dostępne.
    • Ja musiałem wczytać save bo założyłem wielką złotą wazę na plecy i też nie mogłem zdjąć
    • Niby parodia Johna Wicka a praktycznie jak John Wick    
    • @Keleris U mnie również występuje rozbieżność napięć procesora względem ustawień w BIOSie, ale jest ona przeważnie niższa i wynosi około 38mV, czyli jak ustawię w BIOSie 1.3875V to z poziomu Windows'a otrzymuję 1.35V. Dodatkowo przy mocniejszym podkręceniu (4.2GHz+) miałem aktywny Loadline Calibration, aby nie musieć właśnie ładować wysokiego napięcia na procka   Te moduły GEIL'a robią tRFC 35 z lekkim zapasem bezpieczeństwa/stabilności, bo są one zdolne do zejścia w okolice tRFC 32, nadal przy prędkości DDR2-900 i CL4:     Nie ma to już większego wpływu na wydajność, a ewentualna różnica mieści się w granicach błędu pomiarowego.   Im niższe tRFC chcemy osiągnąć, tym wyższe napięcie zasilające moduły będzie potrzebne do ich ustabilizowania, a to z kolei wymusi konieczność lepszego ich chłodzenia, aby tę stabilność zachować   tRFC 31 również zadziałało, ale wymagało już podniesienia napięcia do 2.3V, gdzie powyższe tRFC 32 zadowoliło się napięciem 2.2V.   ...   Polecam Ci również ustawiać pamięci za pomocą MemSet'a z poziomu Windows'a   Ja ostatnio robię tak, że w BIOSie ustawiam FSB Strap na 400MHz (o ile mam taką opcję i wyłącznie przy okolicach 400-500MHz faktycznego FSB), wybieram dzielnik pamięci (prędkość modułów) na 1:1, ich napięcie, cztery pierwsze timingi (te podstawowe) i ewentualnie tRFC.   Później jedynie szukam dodatkowych opcji dotyczących zwiększania wydajności podsystemu pamięci. W tym modelu ASUS'a na X38 nazywają się one: DRAM Static Read Control -> daję na Enabled, Ai Clock Twister -> przestawiam na Strong, Transaction Booster pozostawiam na Auto, jeżeli używam opcji DRAM Static Read Control. DRAM Static Read Control oraz Transaction Booster używa się zamiennie. Obie opcje aktywowane jednocześnie nie zadziałają - platforma nie uruchomi się.   Dopiero na koniec, z poziomu Windows'a, dopieszczam resztę, czyli ustawiam lub sprawdzam niższe tRFC, Performance Level i całą resztę, a tREF ustawiam na maksymalną wartość (aby pamięci spędzały jak najmniej czasu na odświeżaniu tabeli komórek).   W najgorszym przypadku platforma się zawiesi (zrobi tzw. freez'a) i trzeba będzie ją ręcznie wyresetować przyciskiem Reset   .........   Przetestowałem przy okazji ten egzemplarz GTS'a 250 w wersji OC od Gigabyte'a, chcąc sprawdzić jego potencjał:         Karta mega zaskoczyła mnie jeżeli chodzi pamięci GDDR3  Pozwoliła na dodatkowe +15GB/s przepustowości przy prędkości 1333MHz, co mocno sprzyja starszym benchmarkom. Jednakże rdzeń oraz shadery okazały się przeciętne, kończąc się szybciej niż na wcześniejszym egzemplarzu Gigabyte'a w wersji bez dopisku OC:  
    • Nie, ale już z chyba trwają jakieś prace na serwerach przygotowujące do wydania wersji 0.6 więc to już blisko
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...