Skocz do zawartości

Intel Nova Lake, Razer Lake, Hammer Lake - LGA-1954


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
13 minut temu, AMDK11 napisał(a):

Ciekawe jak z wydajnością.

To ma być średnia półka z tylko 6P core, więc taki średni prestiż na forum :P Trzeba brać minimum 24C
8+12+4 132MB albo 28C 8+16+4 144MB aby w ogóle ktoś chciał z nami gadać :hihot: Ciekawe jak wypadnie ten podwójny model. Czy też będzie taka wydmuszka jak X3D2 czy jednak coś to da. A może zrobią tak że w tamtym modelu będzie to jeden duży kawałek krzemu o rozmiarze 216 MB.

Opublikowano
W dniu 5.07.2026 o 15:01, Pentium D napisał(a):

Czy też będzie taka wydmuszka jak X3D2 czy jednak coś to da. A może zrobią tak że w tamtym modelu będzie to jeden duży kawałek krzemu o rozmiarze 216 MB.

Jaki jeden duży? Dwa układy z rdzeniami, generalnie dla większości to będą modele bez znaczenia, tak jak 9950. Najciekawszego modelu dla graczy nawet nie wymieniłeś  :D

Opublikowano
13 godzin temu, Wu70 napisał(a):

Jaki jeden duży? Dwa układy z rdzeniami, generalnie dla większości to będą modele bez znaczenia, tak jak 9950. Najciekawszego modelu dla graczy nawet nie wymieniłeś  :D

On gra w cinebencha, więc wincy rdzenióff!!! :hihot:

  • Haha 2
Opublikowano
18 godzin temu, Wu70 napisał(a):

Jaki jeden duży?

Mogą taki zrobić jeśli im się zamarzy skoro 11 lat temu robili 128 MB kafelek dla Broadwella w 14 nm. Teraz przy mniejszym rozmiarze mm2 i nm spokojnie upchneliby tam więcej MB.

 

IMG_20260708_153138.jpg.17e741c9a01aae0026aed32e9f2f0d98.jpg

 

Opublikowano
5 godzin temu, Wu70 napisał(a):

Ale już wiemy że się nie zamarzy, dual compute będzie i 2x144MB

Z czasem będzie jak w Zen 2 vs Zen 3. Zamiast dwóch CCX w CCD będzie jeden duży CCD. Ewentualnie zrobią jak obecnie, że połączą je D2D, ale to by było głupie skoro można wyprodukować taki kawałek w monolicie. 

Opublikowano

https://www.techpowerup.com/350751/intel-shifts-majority-of-nova-lake-production-in-house-amid-yield-improvements

 

Intelowski proces na papierze lepszy niż N2 od TSMC, ale jest droższy i uzysk z danych początku roku to 65-75%, a N2 to 90% ;)

Zobaczymy jak to będzie w praktyce ;) Znowu będzie szukanie złotego grala lub jednak droższe CPU będą klepane wyłącznie u Intela :E

Opublikowano

Nowa platforma nie będzie tania i tak. Tsmc ma chyba dopiero w planach zabawę z tym backside power delivery od n2p czy nawet a16. Jak dużo lepszy ten proces bo jak kiedyś mi miagało to jednak przy samej ilości tranzystorów byli do tyłu?

29 minut temu, sideband napisał(a):

https://www.techpowerup.com/350751/intel-shifts-majority-of-nova-lake-production-in-house-amid-yield-improvements

 

Intelowski proces na papierze lepszy niż N2 od TSMC, ale jest droższy i uzysk z danych początku roku to 65-75%, a N2 to 90% ;)

Zobaczymy jak to będzie w praktyce ;) Znowu będzie szukanie złotego grala lub jednak droższe CPU będą klepane wyłącznie u Intela :E

 

Opublikowano
55 minut temu, Kartofel napisał(a):

Trzeba zadać pytanie, w jak dużym stopniu sama gęstość wpływa na efektywność energetyczną i wydajność.

Masz na myśli wydajność tranzystora czy procesu technologicznego?

Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Kartofel napisał(a):

Trzeba zadać pytanie, w jak dużym stopniu sama gęstość wpływa na efektywność energetyczną i wydajność.

To są dwa różne parametry dlatego jak widzisz proces Intela jest wydajniejszy energetycznie pomimo gorszego upakowania. Poza tym dobrze, że Intel ciśnie im większe uzależnienie od TSMC tym gorzej dla rynku.

Edytowane przez sideband

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
    • AQPd5ZkTrD5VC3kBtCFmpBEubw8UaQ4Tg2zaURd78OtFudREyxs05fdkDphct_sPJ8OqvMFNQ059WoNTpzk4PdDUGXKZVFuIQYJE8cSTsv3x1A.mp4
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}