Skocz do zawartości

Steam Machine 2026 - wątek zbiorczy - Zen 4,RDNA 3/28 CU,Steam OS 3


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Tak bo zaczęli kupować podzespoły dopiero po wzroście cen, nie planowali SM od lat :E 

APU mają stare i słabe po taniości, ale to przez RAM jest drogo :hihot: 

 

Płaci się za markę, miniaturyzację, system i uczucie "premium". 

 

Zobaczymy ceny PS6 i nowego Xklocka to porównamy lepiej.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)
Godzinę temu, RTXnietylko4060tiUSER napisał(a):

@lukadd Mnie po prostu bawią argumenty ze wysoka cena SM wynika wyłącznie z tego że ceny ramu i ssd sa wysokie %-) Valve zarabia na kazdym egzemplarzu, pewnie nie malo.

No jasne, że zarabia, dla czego mieli by nie zarabiać. No nie robią tego charytatywnie. Robią, aby zarabiać.

Wysokie ceny podzespołów tylko podkręcają dodatkowo cenę i to nie mało.

 

Widać dokładnie po tym jak wzrosły ceny np. Steam Decka, wersja 512GB z 579 na 779euro, że gruby po kosztach nie będzie oddawał tego sprzętu i chce na tym zarabiać. Widać dokładnie ile wzrosły ceny pamięci i w detalu i hurcie itd.

Godzinę temu, galakty napisał(a):

Tak bo zaczęli kupować podzespoły dopiero po wzroście cen, nie planowali SM od lat :E 

I widzisz ile tego nakupowali. Tyle, że na premierę mimo, że sprzęt zaczyna się od 1000euro bez pada :E, trzeba było jakieś losowania robić i wszystko poszło, a teraz można się jedynie zapisać się w kolejkę i czekać na szansę zamówienia  :hihot: 

 

Taki Valve przy tej ilości SD/SM co klepią to jest mała płotka w zamówieniach wśród innych wielkich firm na rynku co robią te zamówienia setki i tysiące razy większe.

Edytowane przez lukadd
Opublikowano
1 godzinę temu, lukadd napisał(a):

 

I widzisz ile tego nakupowali. Tyle, że na premierę mimo, że sprzęt zaczyna się od 1000euro bez pada :E, trzeba było jakieś losowania robić i wszystko poszło, a teraz można się jedynie zapisać się w kolejkę i czekać na szansę zamówienia  :hihot: 

 

 

🫣🙃 https://www.eurogamer.pl/ta-wypowiedz-inzyniera-z-valve-zwiastuje-jeszcze-wyzsze-ceny-sprzetu-do-grania

 

  • Haha 2
Opublikowano

Dla nas tak, dlatego też prosiaka kupiłem, bo taniej nie będzie :E ale jakiś casual co chce sobie raz na jakiś czas w coś pograć może inaczej to widzieć.  

Łatwiej jest wydać raz na jakiś czas sto zeta czy 300 niż od razu grube kilka tysięcy.

Opublikowano
12 godzin temu, sierotaZpclaba napisał(a):

A geben już zapowiedział, że sytuacja na rynku świń tj. ram i nand jest tragiczna i będzie tylko gorzej. I dalej się sprzeda ;)

22 godziny temu, lukadd napisał(a):

Chyba dawno niektórzy nie zerkali na ceny sprzętu. Samo 16GB ddr5, dysk nvme 

To ja poproszę Steam Machine BEZ ram'u i BEZ dysku i BEZ pada za 2499 zł i kupuję od ręki :E 

 

Opublikowano
20 godzin temu, sierotaZpclaba napisał(a):

Póki ten sprzęt nie jest w wolnej sprzedaży, to nie ma o czym mówić. Równie dobrze mogłoby tego zejść setki tysięcy w tydzień, tyle że tego pcta fizycznie nie ma w takich ilościach. 

 

Niższe ceny oemów? Ale wy oderwani od rzeczywistości jesteście :D

 

https://ithardware.pl/aktualnosci/steam_machine_sprzedaz_szacunki_valve_wyniki-52654.html

 

 

Opublikowano (edytowane)
14 godzin temu, kanon7 napisał(a):

To ja poproszę Steam Machine BEZ ram'u i BEZ dysku i BEZ pada za 2499 zł i kupuję od ręki :E 

 

Może by Valve na coś takiego się zdecydowało, gdyby tam wystarczyło odkręcić klapkę i już masz dostęp do RAM/SSD. A tu trzeba wybebeszyć wszystko z budy - za duże ryzyko uszkodzeń przypadkowych. 

 

Konsolo-PC sprzedaje się poniżej oczekiwań, ale... Nie można go od ręki kupić :E Dla mnie to ktoś tu robi kurtyzanę z logiki. 

Edytowane przez sierotaZpclaba
  • Upvote 2
Opublikowano

Zgadza się, nawet pisali że analizowali taki scenariusz i to nie ma sensu dla tego produktu.

 

Poza tym to też wpływa na profil klienta bo to już prawie składanie PC, czyli metafizyka :D :D :D

Opublikowano
5 godzin temu, sierotaZpclaba napisał(a):

Konsolo-PC sprzedaje się poniżej oczekiwań, ale... Nie można go od ręki kupić :E Dla mnie to ktoś tu robi kurtyzanę z logiki. 

Bez kitu, produkt eksluzywny i trzeba się zapisać, ale sprzedaje się gorzej niż oczekiwano, czyli co, przygotowali za mało konsol i nie chcieli zarobić? XD 

Opublikowano (edytowane)

Podwyżki wskakują z dnia na dzień.

 

Valve tak naprawdę jest mikrusem w licytowaniu się o zamówienia podzespołów jak dyski, pamięci, układy itd.

W porównaniu do gigantów jak np. Asus, MSI, Sony, Lenovo, Apple, HP nie mówiąc o Nvidii, meta, amazon itd. Gruby z Valve przy nich to płotka stojący w bocznej kolejce dla ubogich i czekając na ochłapy :hihot:

Edytowane przez lukadd
Opublikowano
9 godzin temu, Element Wojny napisał(a):

A teraz z odpalonym na Steam OS Lossless scaling to już w ogóle jest bajka, 60 fps w każdej grze, i to na detalach medium w górę. 

Działa Ci? Na Legionie nie mogę uruchomić, mam wszystko co potrzebne i mimo to nie wskakuje :/ 

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Oledy mają teraz zabezpieczenia, też nowsze generacje są pewnie mniej wrażliwe. Jak możesz to śmiało bież oleda, teraz za te 1.5k jest duży wybór.
    • Nowa wersja moda od Daniela .   Alpha 0.9.0-pre1 New DLSS-SR presets K and J (DLSS 4 transformer). Auto now picks K, M or L per mode, like NVIDIA New DLSS-NR model CC, 40-80% faster. Requires DLSS-NR 310.9.16 or later New DLSS-FG preset C (Lite), 100% faster Added RDNA2 support for DLSS-SR, RR, and FG (I could only test this on an emulated RDNA2 card, report if you find any issues) Upgraded the bundled FSR to 4.1.1 and FSR-FG to 4.0.1 Added support for driver-upgraded FSR 4.1.2 and FSR-FG 4.0.2 Multiple performance improvements across all networks Reduced the mod size by 40% DLSS-FG on AMD mod Added support for up to x6 MFG, requires a game with Streamline 2.14 or later Added support for the new DLSS-FG Lite model (preset C), 100% faster than A and B New DLSS-FG multiplier settings: the game's choice, Fixed x2 to x6 or Dynamic (picks the largest multiplier that fits your display's refresh rate) 4% performance improvement over v0.8.0 Added a new Fast mode (12% faster than Reference) FSR Frame Generation can now be used with DLSS inputs (x2) DLSS Frame Generation can now be used with FSR inputs (x2) Switching the frame generation provider no longer needs a game restart Added software path for PCs without hardware GPU scheduling (HAGS) Clearer overlay status: which generator and multiplier are running, what limits them, and whether the frame rate fits your display DLSS-NR on AMD mod New CC model, 40-80% faster than HT 5% performance improvement over v0.8.0 in Fast mode 7% performance improvement over v0.8.0 in Reference mode   DLSS-RR on AMD mod 11% performance improvement over v0.8.0 Transparency effects like rain, smoke, lasers and liquids are no longer missing in games that pass them separately (e.g. Cyberpunk) Much less stutter when the game changes resolution Fixed a VRAM leak when switching upscalers multiple times DLSS-SR on AMD mod 12% performance improvement over v0.8.0 Ported models K and J No more stutter on the first frame, and much less when the resolution changes NeuralHub The game page now shows which inputs each game offers (DLSS, FSR, XeSS) Faster startup Smaller installer Fixed crashes on unusual game files Stability Fixed device hangs with DLSS-SR / DLSS-RR in RE Engine games (Pragmata, RE9, Dragon’s Dogma 2) Fixed a crash at start in Star Wars Jedi: Survivor with the GPU spoof Fixed a crash at start in Forza Horizon 6 (Microsoft Store) Fixed a crash in Spider-Man 2 with the GPU spoof Games no longer report the spoofed NVIDIA driver as outdated (Crimson Desert, Spider-Man) DLSS is now offered in Unreal games that keep their DLSS files in plugin folders (no manual NgxStandIn needed) Fixed a random crash at game start in games that use XeSS (e.g. Cyberpunk) Fixed a crash when the system DLL the mod forwards to fails to load Many small fixes and clearer log messages If your game supports DLSS-FG, I recommend selecting that in the game settings instead of FSR-FG Known issues: The overlay can register double key presses under heavy game loads NR can be aborted on slow iGPUs Some DLSS-SR presets don't work at some resolutions The Reflex to Anti-Lag 2 mapping has been temporarily disabled during FG due to performance issues Selecting a large DLSS-FG multiplier can cause lag in some games Cyberpunk forces V-Sync off when DLSS-FG is enabled
    • Nawet gdyby te cyfry byly odzwierciedleniem realnej wydajnosci to takie wzrosty w stosunku do Arrow lake w grach to mizeria  
    • Nigdy z OLEDem nie miałem do czynienia, pytanie czy tani monitor szybko się nie wypali? Szczególnie w miejscu radaru czy HUDa?
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}