musichunter1x 1 709 Opublikowano Niedziela o 09:58 Opublikowano Niedziela o 09:58 (edytowane) 19 godzin temu, Vulc napisał(a): Co mi nadal nie odpowiada, to jęczący głos głównego bohatera i niezbyt ciekawa postać jego "operatorki". Cały czas mam nadzieję, że Dylan w końcu zacznie gadać jak człowiek, bo ciężko się tego słucha. Współpraca z SBI nadal jest tam obecna, bo zachowują grupę w firmie, ale nie ma Sweet Baby w napisach, za to jest Hit Detection czyli kolejna firma. Nic dziwnego że twarz Jessi oberwała oraz "gadająca głowa" przypomina Mario AAA. Przynajmniej robią ciekawe rzeczy jeśli chodzi o zagadki, zadania poboczne, paranormalne odloty... Ale powinni zatrudnić konsultantów do projektu starć i pojedynczych dobrych pisarzy do duperleli, a nie firmy typu SBI, aby spełnić warunki korporacyjne dla taniego finansowania z Blackrock itp. Ciekawe czy fabuła rzeczywiście jest głęboko pokręcona i tajemnicza, czy po prostu kiepsko napisana. Edytowane Niedziela o 17:35 przez musichunter1x
Vulc 2 917 Opublikowano Niedziela o 11:34 Opublikowano Niedziela o 11:34 Akurat udział Hit Detection jest tutaj marginalny, tak czy inaczej nie widzę uzasadnienia dla takich zmian, nawet biorąc pod uwagę fabularne okoliczności w przypadku obu postaci. Co do fabuły, tak, jest mocno pokręcona i raczej nie należy się spodziewać jej pełnego zrozumienia. Choć sam fundament jest na tyle jasny, że niekonieczne jest odkrywanie wszystkich kart. Dla mnie wspólne dla wielu gier Remedy paranormalne uniwersum, to jedna z lepszych rzeczy, która przytrafiła się gamingowi w ostatnich latach. Sposób, w jaki się przenika i uzupełnia, bardzo mi odpowiada.
zozolek 476 Opublikowano Niedziela o 13:58 Opublikowano Niedziela o 13:58 Gra siadła mi od początku - na klasycznym trybie walka dla mnie wymagająca, lecz sprawiedliwa. Wiele na ekranie się dzieje, ale wiem za co poległem. Tryb wspomagania to cheat mode i powinni to zablokować . . . Nie wiem czy A na padzie długo wytrzyma GRA ktoś na dualsense 5 ? Czy haptyki gra wspiera natywnie ?.
Jaycob 3 193 Opublikowano Niedziela o 15:59 Opublikowano Niedziela o 15:59 (edytowane) Ukończyłem. Zrobiłem prawie wszystko, co było do zrobienia - Steam pokazuje 85%. Mnie się podobało i chyba to będzie moje GOTY. Z większych gierek nic ciekawszego dla mnie nie wyszło. Z początku myślałem, że będzie nim Onimusha, bo ma świetny system walki, ale ten półotwarty świat/hub zaniżył moją ocenę i uważam, że był niepotrzebny... Natomiast nowy Control ma cały pakiet. Od bardzo dobrej walki, przez eksplorację z błyskotliwymi, aczkolwiek prostymi łamigłówkami, aż po muzykę i absolutnie fantastyczną oprawę artystyczną. Wielokrotnie się zastanawiałem co oni w tym studiu brali. Jeśli chodzi o fabułę, to mam trochę mieszane odczucia. Główny cel znałem i mniej więcej wiedziałem, o co chodzi, ale z całej reszty niewiele wyciągnąłem. Gra jest bardzo enigmatyczna, a tych notatek jest chyba z milion, a do tego jeszcze z "cenzurką". Pewnie można z tych wszystkich notatek, nagrań i innych poszlak poskładać znacznie więcej, ale nie jestem fanem takiego sposobu przedstawiania historii. Jeśli ktoś lubi dużo czytać, szukać poszlak i samemu łączyć kropki, to pewnie będzie miał przy tym sporo frajdy. Z mniejszych minusów nie podobały mi się niektóre aktywności, bardzo generyczne i generalnie niepotrzebne. Mam tu na myśli te z tablic ogłoszeniowych. Niektóre polegały tylko na dojściu do pewnego miejsca i tyle. Koniec zadania. Wolałbym też, żeby nagrody były bardziej urozmaicone. Moim zdaniem niepotrzebnie dali wszystkie bronie i formy odblokowane na start. Myślę, że ciekawiej byłoby, gdyby można je było odblokować podczas jakiegoś zadania czy po pokonaniu bossa. A tak podczas eksploracji w większości zdobywa się głównie materiały do ulepszeń. Mimo tego świat ciągle mnie zaskakiwał i, co najważniejsze, ciekawił. W przeciwieństwie do Dawnwalkera, w którym miałem momentami wrażenie, że bardziej odhaczam checklistę z rzeczami do zrobienia. Ostatni boss mnie rozczarował. Spodziewałem się fajnej walki z przytupem, a dostałem nudne starcie, które było zdecydowanie za bardzo rozciągnięte. Gdyby nie Spoiler te wszystkie fazy , rozwaliłbym go w 30 sekund. Cały mój build wpakowałem w summony, które zrobiły za mnie większość roboty. Chyba trochę z tym balansem przegieli - każdy przywołaniec na koniec swojego żywota zrzucał życie i jeszcze redukował obrażenia o 5% 9/10 Edytowane Niedziela o 16:13 przez Jaycob 1 2
ODIN85 5 321 Opublikowano Niedziela o 16:40 Autor Opublikowano Niedziela o 16:40 Szkoda się rozpisywać i to komentować ale Goty to nie jest i nigdy nie będzie Już nawet Szczury 3 były lepsze
Jaycob 3 193 Opublikowano Niedziela o 16:50 Opublikowano Niedziela o 16:50 No, patrząc na argumenty, to faktycznie nie ma o czym dyskutować. 1 1
j4z 2 030 Opublikowano Niedziela o 17:10 Opublikowano Niedziela o 17:10 Ja się odbiłem, ale spróbuję jeszcze raz. Ty tymi krótkimi ostrzami na krytyki zaczynałeś?
Vulc 2 917 Opublikowano Niedziela o 17:26 Opublikowano Niedziela o 17:26 32 minuty temu, Jaycob napisał(a): No, patrząc na argumenty, to faktycznie nie ma o czym dyskutować. I tak dużo napisał, pełne zdanie złożone i jeszcze gratis coś o szczurach! 3
zozolek 476 Opublikowano Niedziela o 17:31 Opublikowano Niedziela o 17:31 .. a tam Odin dał tryb wspomagania z 1 hit enemy down i poszedł speedrun
Jaycob 3 193 Opublikowano Niedziela o 17:32 Opublikowano Niedziela o 17:32 18 minut temu, j4z napisał(a): Ja się odbiłem, ale spróbuję jeszcze raz. Ty tymi krótkimi ostrzami na krytyki zaczynałeś? Zaczynałem od młota, ale potem przerzuciłem się na sztylety, tak mi się po prostu lepiej grało. Młotek zostawiłem w drugiej formie, żeby podbijać stagger. Wszystkie punkty pakowałem w summony i crit dmg, dzięki czemu pod koniec robiłem po 2-3k dmg.
Vulc 2 917 Opublikowano Niedziela o 17:42 Opublikowano Niedziela o 17:42 U mnie jest ta pierwsza forma + młot + podpalanie i ten pierwszy summon. Teraz dostałem ground slam, Tancerka pokonana - bardzo prosta walka.
Jaycob 3 193 Opublikowano Niedziela o 17:55 Opublikowano Niedziela o 17:55 Nie wiedziałem, że tak można. Podpalenie zdobyłem dopiero po Tancerce.
ODIN85 5 321 Opublikowano wczoraj o 02:47 Autor Opublikowano wczoraj o 02:47 (edytowane) 9 godzin temu, Vulc napisał(a): I tak dużo napisał, pełne zdanie złożone i jeszcze gratis coś o szczurach! Wcześniej pisałem co nie gra to nie będę się powtarzał. Zakończenie i finałowy boss tego nie zmieniło. Do bossa w Parku jeszcze gra ujdzie. Potem już nuda i brak pomysłów,wszystko zrobione tylko żeby wkurzać gracza. Edytowane wczoraj o 02:48 przez ODIN85
ODIN85 5 321 Opublikowano 6 godzin temu Autor Opublikowano 6 godzin temu Ostatnia moc jest do zdobycia w jakimś pobocznym tak jak Kontrola umysłu?
Sheenek 471 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu Alez swietny jest ten moment po zdobyciu mocy Gravitacji z nutka w tle, mega klimat zrobili 1
Vulc 2 917 Opublikowano 45 minut temu Opublikowano 45 minut temu Ja dopiero co skończyłem Zapadlisko, świetny fragment. Szkoda tylko, że taki krótki. 1
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się