musichunter1x 1 702 Opublikowano 31 Stycznia Opublikowano 31 Stycznia (edytowane) W dniu 30.01.2026 o 11:18, Ryszawy napisał(a): Niech Fleekazoid coś nagra to dopiero będzie śmiechu Tymczasem - postać z 3 rękami, dwa na broni, trzecia na koniu: Edytowane 31 Stycznia przez musichunter1x 2
Dimazz 846 Opublikowano 6 Lutego Opublikowano 6 Lutego Co tam. Widzę że gra już ma pogrzeb. Szybko poszło 1
musichunter1x 1 702 Opublikowano 9 Lutego Opublikowano 9 Lutego (edytowane) Jedna z ostatnich, dobrych rzeczy jakie zrodzi ta gra. Na to czekałem Edytowane 10 Lutego przez musichunter1x 2
SmogSmok 461 Opublikowano 12 Lutego Opublikowano 12 Lutego Studio Highguard spadło z rowerka. https://www.gry-online.pl/newsroom/16-dni-po-premierze-musieli-podjac-niezwykle-trudna-decyzje-tworc/zc302d3 1 1
Paw79 291 Opublikowano 13 Lutego Opublikowano 13 Lutego 20 godzin temu, SmogSmok napisał(a): Studio Highguard spadło z rowerka. https://www.gry-online.pl/newsroom/16-dni-po-premierze-musieli-podjac-niezwykle-trudna-decyzje-tworc/zc302d3 To teraz mało kto już zaryzykuje kupienie waluty w ich sklepiku. A że gra jest free-to-play... Ciekawe ile jeszcze pociągną? 24-hours peak na Steam Charts już poniżej 3 tysięcy. Dość uczciwe podsumowanie (jeszcze sprzed opublikowania informacji o zwolnieniach): Nie zazdroszczę deweloperom mającym tytuły "live-service" w zaawansowanej produkcji. Muszą mieć teraz niezłe nastroje po tym co się dzieje z Highguardem i po odbiorze trailera Horizon Hunters Gathering.
Dimazz 846 Opublikowano 13 Lutego Opublikowano 13 Lutego (edytowane) gry online na PC to obecnie hazard. Albo się uda albo wszystko przepada. Udaje się małemu procentowi gier coś zarobić. Reszta może liczyć co najwyżej na pokrycie wydatków. Nie wiem czemu tak uparcie pchają sie w takie tytuły. Chyba lepiej iść w rynek mobilny albo robić gry single player. Jeszcze widzę takie rozwiązanie że to z jakichś dotacji lub grantów jest tworzone. Edytowane 13 Lutego przez Dimazz 1
ghostdog 1 185 Opublikowano 13 Lutego Opublikowano 13 Lutego Widać, że ludzie odpowiedziani za ten tytuł nie czują rynku. Powymyślali jakąś jazdę na niedźwiedziu, strzelanie z dubeltówki i szukanie wrogów po całkiem dużych mapach. Gra już na materiałach wideo wygląda kiepsko i nużąco. A wystarczyło wskrzesić pomysł ze świata Titanfall. Ten tytuł miał duży potencjał na kolejne części. Wystarczyło zwiększyć mapy i ilość graczy. I można było trzepać kasę na skórkach i dodatkowych tytanach. 1 1
Lypton 1 295 Opublikowano 17 Lutego Opublikowano 17 Lutego W dniu 13.02.2026 o 19:46, ghostdog napisał(a): A wystarczyło wskrzesić pomysł ze świata Titanfall. Co ciekawe, w Titanfall 2 na Steamie gra więcej ludzi niż w Highguard. Baza graczy od kilku lat jest dosyć stała i kręci się tak od średnio 1,5 do 2,5 tys. luda.
Ryszawy 975 Opublikowano 21 Lutego Opublikowano 21 Lutego (edytowane) Arkadikuss ma rację, siedzenie w bańce ludzików poklepujących się po plecach przy sojowym latte nigdy nie wychodzi grze na dobre. Mimo to, dostali swoją szansę, przypominam, że na premierę zagrało w to prawie 100 tysięcy osób na Steam, mimo fatalnego trailera i fatalnego zarządzania marketingiem. Więc gracze mieli nadzieję na coś fajnego. Z tych 100 tysięcy zostało tysiąc. Widocznie 99% z nich nigdy nie zrobiło gry, nie znają się i nie wiedzą, że to klejnot na którego nie zasługiwali, więc niech wyp...lają z giereczkowa To chyba jakaś nowa, świecka tradycja. Po każdej premierze takiego następnego "Concorda", któryś z dewów pracujących przy grze włazi na X i pisze jakiegoś tweeta, którego napisania wstydziłby się upośledzony sześciolatek (...ale Krzysio z klatki obok powiedział że to "petarda", wy się nie znacie...), a potem go usuwa i likwiduje konto... Ciekawe czy zrobił "minutę krzyku"? Edytowane 21 Lutego przez Ryszawy 1
Paw79 291 Opublikowano 28 Lutego Opublikowano 28 Lutego Ciekawy artykuł na temat początków, rozwoju, błędów i przyczyn porażki gry (na podstawie wywiadów z byłymi pracownikami Wildlight Entertainment): https://www.gry-online.pl/newsroom/najwieksza-growa-porazka-2026-roku-od-zawsze-byla-skazana-na-zagl/zc304da
Ryszawy 975 Opublikowano 28 Lutego Opublikowano 28 Lutego Tak dla pamięci, z tych 100 tysięcy graczy zostało już coś około 500. Czas zacząć kopać dół...
musichunter1x 1 702 Opublikowano 3 Marca Opublikowano 3 Marca (edytowane) Czyli zamiast 2 tygodni, wytrzymało prawie 1.5 miesiąca. Trzeba skalibrować szklaną kulę na przyszłe Concordy. Edytowane 3 Marca przez musichunter1x 1
Ryszawy 975 Opublikowano 3 Marca Opublikowano 3 Marca (edytowane) Ale jak to? Przecież znajomi mówili, że petarda... No cóż..., przynajmniej trochę dłużej niż Concord... Edytowane 4 Marca przez Ryszawy
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się