oldfashioned 659 Opublikowano 15 godzin temu Opublikowano 15 godzin temu Producent: KING Art (Iron Harvest) Zakładam wątek, bo widzę tylko luźne wzmianki w offtopie. Przyznam, że nie grałem w poprzednie odsłony (w tym nielubianą „trójkę”), a od strategii miałem długą przerwę - ostatnio competitive gralem w BFME 1 i 2, dziesiecolecia temu. Teraz na rozgrzewke wrzucam troche RTSowych zaleglosci (CoH 3, Iron Harvest), no i po ograniu klimatycznego Space Marine 2 mocno nakręciłem się na uniwersum Warhammera. Z tego, co wyczytałem w wywiadach i zapowiedziach, DoW 4 ma odciąć się od błędów poprzedniczki. Zapowiada się odejście od mechanik MOBA na rzecz klasycznych rozwiązań znanych z kultowej „jedynki”. Pytanie do forumowych wyjadaczy: są tu jeszcze fani strategii czekający na ten tytuł? Czy po chłodno przyjętej trzeciej części podchodzicie do zapowiedzi z dystansem?
musichunter1x 1 435 Opublikowano 15 godzin temu Opublikowano 15 godzin temu (edytowane) DOW:IV nie ma od czego odchodzić, bo to inne studio. Ludzie od Iron Harvest nie rozumieli paru rzeczy i m.in. "animacje" przeszkadzały w zarządzaniu armią. Są fanami DOW 1 i rozbudowali system sync kills na sync fights. Iron Harvest było ich pierwszy RTSem, więc powinni wyciągnąć wiele wniosków. Polecam Ci nie grać w COH3, bo AI dalej jest żałosne, nie ogarniając mechanik gry, a multiplayer miał już tak kiepski balans i metę, że po aktualizacjach nawet ludzie grający tylko 1v1, poszli w mecze drużynowe, bo meta była nie do zniesienia. Grałem na dość wysokim poziomie głównie DAK, mogąc konkurować z top 11-100. Projektantant tej armii opuścił studio na rzecz z Battlefield i przepadła wizja na tą frakcję. Sam nie będę grał w DOW:IV, bo za dużo czasu na to stracę. W COH3 mam niezdrową ilość godzin. Choć znając życie pewnie sprawdzę. DOW:IV wygląda na pierwszą kontynuację DOW 1, ponieważ każda odsłona była gruntownie inna, nigdy nie rozwijając pomysłu pierwszej, ale i tak chyba mocno odchodzi od projektu oryginału. Edytowane 15 godzin temu przez musichunter1x
dan254 127 Opublikowano 9 godzin temu Opublikowano 9 godzin temu Pierwsza i druga część były świetne,trójka to porażka straszna była.Bardzo lubię RTS i uniwersum WH więc dla mnie to najbardziej oczekiwana premiera w tym roku
Vulc 2 297 Opublikowano 3 godziny temu Opublikowano 3 godziny temu Na grę czekam, ale jej jakoś specjalnie nie wyglądam. Jedynka była świetna, dwójka również, choć zaoferowała inny styl rozgrywki, oparty o squad management kosztem base building, co wiele osób rozczarowało. Cieszy więc powrót do mechanik z jedynki i pozostaje mieć nadzieję, że studio wyciągnęło wnioski po średnio udanym Iron Harvest.
oldfashioned 659 Opublikowano 3 godziny temu Autor Opublikowano 3 godziny temu 12 godzin temu, musichunter1x napisał(a): Polecam Ci nie grać w COH3 Jednak w jakis sposob trzeba odrdzewic palce Zwlaszcza ze nie mam nabitych tych setek/tysiecy godzin w RTS na przestrzeni ostatnich 20 lat. Pogralem dzisiaj troche, i narazie walcze z bindami bardziej niz z AI, wiec rozruch wskazany. Jako ze jeszcze nie siedze mocno w lore w40k, macie rozeznanie jak bardzo hard balanas/frakcje sie zmienia np w stosunku do dow1? W sensie czy jest sens sobie ogarniac papier kamien nozyce na podstawie dow1, czy to wszystko raczej bedzie do gory nogami.
Dresiq 72 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu Kto pamięta jakim failem był dawn of war 3 ? DObrze że tą grę miałem w humble bundle, i cenowo się "obroniła". Bo multi to tam zdechło w tydzień.
Vulc 2 297 Opublikowano 2 godziny temu Opublikowano 2 godziny temu 40 minut temu, oldfashioned napisał(a): Jako ze jeszcze nie siedze mocno w lore w40k, macie rozeznanie jak bardzo hard balanas/frakcje sie zmienia np w stosunku do dow1? W sensie czy jest sens sobie ogarniac papier kamien nozyce na podstawie dow1, czy to wszystko raczej bedzie do gory nogami. IMO sensu nie ma. To jest inny developer, gry dzieli ponad 20 lat. Zrób sobie przetarcie w jakichś RTS'ach, żeby odświeżyć APM i będzie o dobrze. 10 minut temu, Dresiq napisał(a): Kto pamięta jakim failem był dawn of war 3 ? DObrze że tą grę miałem w humble bundle, i cenowo się "obroniła". Kto nie pamięta. Jedyna naprawdę dobra rzecz w DoW3 to fantastyczny cinematic trailer do gry.
oldfashioned 659 Opublikowano 1 godzinę temu Autor Opublikowano 1 godzinę temu 40 minut temu, Vulc napisał(a): IMO sensu nie ma. To jest inny developer, gry dzieli ponad 20 lat. Zrób sobie przetarcie w jakichś RTS'ach, żeby odświeżyć APM i będzie o dobrze. Ja tam wole wolniej, ale z glowa Bardziej chcialem sie do lore w sumie przygotowac, zeby wiedziec ze jednostka1 to typ A we frakcji B i z defaultu powinien kontorwac jednostke2 z frakcji C itp. No ale w sumie to chyba nie ma sensu, nie bede przeciez od dnia 1 gral o zlote kalesony.
musichunter1x 1 435 Opublikowano 6 minut temu Opublikowano 6 minut temu (edytowane) 3 godziny temu, oldfashioned napisał(a): Jako ze jeszcze nie siedze mocno w lore w40k, macie rozeznanie jak bardzo hard balanas/frakcje sie zmienia np w stosunku do dow1? W sensie czy jest sens sobie ogarniac papier kamien nozyce na podstawie dow1, czy to wszystko raczej bedzie do gory nogami. DOW 1 jest już reliktem przez sterowanie, a "remaster" nadal nie dodał czegoś tak prostego, jak zmiana klawiszy w menu. Jedynka to zupełnie inna skala projektu z populacją 20 dla piechoty i 20 dla pojazdów - mała skala bitew, a balans na pewno będzie inny. DOW 1 był właśnie piękny, przez nietypowe "papier, kamień nożyce", a następcy tego nie kontynuowali... W końcu projektant odpowiedzialny za to umarł po COH1, chyba we wypadku samochodowym, jeśli dobrze pamiętam. System morale, po rozbiciu jednostka zadawała mniej obrażeń, będąc szybsza, ale rasy i jednostki mogły mieć różne zachowania po rozbiciu. Walka wręcz, przez co nawet niektórzy budowniczowie mogli zmusić cały oddział zasięgowy do walki wręcz, a jednostki mogły być balansowane np. przez posiadanie lub brak trybu walki wręcz, przez co nie mogą być zmuszone do niej. Sync kills, sprawiało że jednostka była nieśmiertelna w trakcie wykonywania animacji oraz świetnie wyglądało. "Stances", ale nieznacznie wpływało to na grę. Można było zmieniać zachowanie jednostek i przeklinam ten gatunek za nierozbudowanie tego. COH3 miał potencjał na zrobienie takich rzeczy, ale zamiast naprawić systemy poprzez rozbudowanie to po prostu je uprościli np. -W COH3 dodali priorytet drogi dla pojazdów co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło zrobić przełącznik dla tej funkcji, zamiast usunąć -Pojazdy mogły być blokowane przez inne pojazdy, co powodowało problemy z path finding, ale wystarczyło to poprawić i dać częściową przenikliwość dla sojuszniczych pojazdów oraz dodać tryb zachowaj dystans / trzymaj się blisko lub podążaj jeden za drugim, co przydałoby się przeciw polom minowym. Obecnie wszystkie przenikają nawet wrogów, jeśli oba są w ruchu, ale jeśli dotyka drugiego pojazdu, który nie zatrzymał się to nawet po zatrzymaniu, może dokończyć przenikanie... Hamowanie nie jest natychmiastowe, wiec w praktyce zawsze przenikają. -Piechota w COH1 i minimalnie w COH3 automatycznie zmierzała do osłony w trakcie ostrzału, jeśli była niedaleko. Oczywiście usunęli to w aktualizacji, bo jednostki były nieprzewidywalne, ale powinni po prostu zrobić przełącznik zachowania jednostki - stance, w stylu "szukaj osłony / trzymaj pozycję." itd. Punkty strategiczne oraz ich ulepszanie... Ulepszenie zwracało się po pewnym czasie i musiałeś decydować, czy utrzymasz ten punkt przez ten czas, czy wieżyczka przyda się do obrony w tym miejscu, czy chcę przetrwać ataki i wyjść z lepszą ekonomią, czy skupić się na armii i ją wykorzystać, zanim wróg wygra ekonomicznie? Również ich obecność wymuszało przemieszczanie się, pozycjonowanie i balansowało mapy. Można by balansować grę, niczym SC I, który balansowano mapami, choćby przez społeczność. "Waga" jednostek i artyleria... Piechota może być obalona, rozproszona itp... W trakcie animacji podnoszenia nie może strzelać, a rozproszone odziały są łatwiejsze do zaatakowania oraz prościej skupić ogień na pojedynczym modelu. Różne jednostki i rasy, mają inny czas podnoszenia się i wagę - wrażliwość na artylerię, granaty itp. System pancerza, gdzie to nie były wartości 1-100, leczy grupowe podziały: piechota - low, med, high, h.med, h.high, Cmdr pojazdy - low, med, high, air budynki... demony... Składy są jednym z kluczowych elementów DOW 1... Wiele balansu można zrobić, poprzez decyzję co jest pojedynczą jednostką, a co składem np. budowniczowie, ilość modeli w składzie, koszt ich rekrutacji, względem kolejnego modelu itd i pomaga w tym brak ręcznego celowania w konkretny model, jedynie można wybrać całą grupę do zaatakowania, co również zapobiegnie zjawisku "overkill".... i co tam jeszcze, bo i tak za długo piszę Coś z tego będzie w DOW:IV, ale niestety nie będzie o bezpośredni następca. Chciałbym po prostu trochę lepszego DOW:1, z rozbudowanymi funkcjami oraz dodaną mapą taktyczną z COH, bo już żyć nie mogę z tak bliską kamerą i ręcznym sprawdzaniem co się dzieje w zakątkach mapy. Świetny byłby np. budynek odpowiedzialny na mapę taktyczną, przez co można go zniszczyć i upośledzić przeciwnika. Edytowane teraz przez musichunter1x
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się