aureumchaos 713 Opublikowano 11 Maja Autor Opublikowano 11 Maja Moj w koncu już wysłany... Ja zobaczy czy zostanę przy sc1 a ten bedzie jako backup czy odwrotnie. Ważny jest dla mnie touchpad prawy żeby używać go jako kamera. W SD nie jest tak dobrze jak w SC ale się już przyzwyczaiłem i jest ok.
AndrzejTrg 3 404 Opublikowano 13 Maja Opublikowano 13 Maja Upuście włączonego pada z jakiś 40-50 cm na poduszkę 🙂
aureumchaos 713 Opublikowano 13 Maja Autor Opublikowano 13 Maja Czytalem wlasnie, ze sie drze Moj juz czeka na mnie w zabce, w kocnuuuuuuuuuuu....
musichunter1x 1 605 Opublikowano 13 Maja Opublikowano 13 Maja U mnie już jest podłączony, ale chińska płta b450i zaczęła krzyczeć że kontroler USB nie wyrabia. 2 nadajniki do myszki i klawiatury, USB DAC, mikrofon, drukarka to już za dużo przy Steam Controler. Cóż, klawiatura stanie się przewodowa. 1
musichunter1x 1 605 Opublikowano 13 Maja Opublikowano 13 Maja (edytowane) Pobawiłem się nim i touchpad są przyjemne w użytkowaniu. Chyba większą furorę u mnie zrobią niż gyro, które trzeba sobie ustawiać, choć profile niedługo będą. Natywny Steam Input w Portalu 2 sprawdza się genialnie, ale nie chce zapisać mi ustawień czułości chwytu, a fajnie włącza się tym gyro. Wygodniejszy niż myślałem, a te analogi już uwielbiam. Działa w systemie bez steam, więc można przeglądać na nim internet, ale w grach już nie działają choćby analogi. Edytowane 13 Maja przez musichunter1x
Mizu 139 Opublikowano 13 Maja Opublikowano 13 Maja 7 godzin temu, musichunter1x napisał(a): U mnie już jest podłączony, ale chińska płta b450i zaczęła krzyczeć że kontroler USB nie wyrabia. 2 nadajniki do myszki i klawiatury, USB DAC, mikrofon, drukarka to już za dużo przy Steam Controler. Cóż, klawiatura stanie się przewodowa. Tylko mnie utwierdziłeś, że coś jest nie teges z tym Puckiem. U mnie zaczęły się dziać dziwne rzeczy jak mam podłączony ten odbiornik tj. raz DAC brak połączenia, RGB na płycie głównej zaczęło losowo migać (wtf) i losowe programy zaczęły crashować przy boocie. Wszystko to nawet z wyłączonym padem i jedynie Puckiem podpiętym. Poprzywracałem wszystko w PC do stanu sprzed przyjazdu kontrolera (zmiana BIOSu mobo itd.) kiedy wszystko dobrze banglało i mimo że nie jestem w 100% pewny ale raczej winny jest ten odbiornik Co do samego pada też jestem zawiedziony i designem i problemami. Pojedyncze sztuki mają różne problemy. Sporo ludzi ma uszkodzony lewy trackpad (nie pomaga im nawet najnowsze beta firmware). Ja mam z kolei dobry lewy trackpad, ale deadzone na lewej stronie prawego trackpada mam większe niż inni. Opór/napięcie prawego triggera i prawej gałki analogowej mam większe niż odpowiedniki na lewej stronie - to nie jest normalne i nie wszyscy tak mają i są ludzie z tym samym problemem (sprawdzałem na discordzie) Co do designu to już subiektywne zdanie - mam duże łapy i co chwile końcówkami kciuków się stykam bo analogi są tak blisko siebie A te tylne 4 przyciski nie wiem dla kogo są wypozycjonowane bo widzę ludzi z każdym rozmiarem rąk narzekających na to, że zamiast środkowym i serdecznym jak w Steam Decku to przymusza Cie bardziej do używania serdecznego i małego co jest średnio wygodne. Może w przyszłości wypolerują chociaż te problemy z USB i QC z rozstrzałem różnic pomiędzy pojedynczymi sztukami a najchętniei to bym widział refresha jak ze Steam Deckiem gdzie wersja OLEDowa naprawiła praktycznie wszystkie bolączki 1st gena ale wątpie w ten scenariusz w przypadku pada. W każdym razie na ten moment jestem zawiedziony, odmawiam bycia beta testerem za te pieniądze i akceptowania tych wad (mówię tylko o obiektywnej części posta) i leci zwrot Mam nadzieję, że przesyłka zwrotna nie będzie kosztować 1/4 całego pada..
musichunter1x 1 605 Opublikowano 14 Maja Opublikowano 14 Maja (edytowane) QC było problemem na początku produkcji Indexa i Steam Deck, więc nic nowego. Widzę to jako uroki małej, nowej produkcji i rozwiążą to w przyszłości, choć mogliby nauczyć się na poprzednikach... Na szczęście support mają dobry, o ile zadziałała jak z Index. 10 godzin temu, Mizu napisał(a): Może w przyszłości wypolerują chociaż te problemy z USB Próbowałeś innego portu choćby USB 2.0, zmienić napięcie SOC, ewentualnie ustawić ram na 5200mhz i SOC na auto? Ciekawe czy to wina ASRock /AMD. Właśnie wczoraj badałem temat, bo bawiłem się w zaniżanie SOC, aby osiągnąć możliwie najniższych pobór i doczytałem się że Intel ma stabilniejsze kontrolery USB. Ale dziwne że akurat Puck miałby to powodować. Jeśli ktoś kupi od skalpera to właduje się na niezłą minę. Edytowane 14 Maja przez musichunter1x
aureumchaos 713 Opublikowano 14 Maja Autor Opublikowano 14 Maja W końcu i dotarł do mnie. 3h zabawy wczoraj. Zalety: - lekki (lżejszy od SC1) - plastic fantastic ale schludnie wykonany, przyjemny w dotyku - taczpady wiadomo - WIBRACJEEEEE!!! w końcu są wibracje, nie za duże ale są... w SC1 to jakby padaczka była przy rumble, tu jest przyjemnie (SD tez nie ma wibracji tylko subtelne pierdnięcia) - haptyka na analogach - krzyczy jak się go upusci - pierdyliard możliwości programowania ze steam input włącznie z polowa klawiatury w mode shift na przykład na taczpadzie. ihaaaaa, klawa i mycha może odejść. (tak samo jest w SD) Ale są i wady: - wbudowany akumulator... trzeba ładować, albo jak się gra i kabel jest, albo trzeba zostawić po graniu (mam stand i mi puck nie pasuje), albo ładować na innej ładowarce, po czasie wiadomo pojemność spadnie i do tego może spuchnąć jak każdy ION battery... Akumulatorki AA były dla mnie lepszym rozwiązaniem w SC1 który ma 11 LAT i nie trzeba się było martwic o ładowanie i spuchnięcia baterii. - taczpady tak jak i w SD nie są tak smooth jak w SC1... ciągle szukam ustawień żeby zbliżyć się do płynności obrotu kamera jak w SC1. haptyka ma niższą częstotliwość co też dziwnie pod palcem reaguje iaczej niż w SC1... Największy wpływ zauważyłem w ustawieniach small movement enhancement. Im mniejsze tym łatwiej rozpędzić kulkę (ale jest to skorelowane z output x i Y). W SC1 było ok out of the box tu ciągle szukam i mam nadzieje ze znajdę bo tylko tak mogę grać bo prawa gałka jest dla mnie nie do pokonania. Nie zauważyłem żadnych problemów z innymi rzeczami podpiętymi pod USB włącznie z drugim SC1 i karta dźwiękową. Nic się złego nie dzieje. Sprawdzałem też pada i na szczęście nie mam problemu z doradzone ani na taczpadach ani na drążkach ufff. 1
galakty 5 065 Opublikowano 14 Maja Opublikowano 14 Maja Brzmi ciekawie Zastanawiam się czy nie zostawić pada od PS5 do PC, a SC mieć pod Legiona jak odpalam na TV (brakuje klawiatury i myszki wtedy). Mogłoby być spoko rozwiązanie.
musichunter1x 1 605 Opublikowano 14 Maja Opublikowano 14 Maja 10 minut temu, aureumchaos napisał(a): Sprawdzałem też pada i na szczęście nie mam problemu z doradzone ani na taczpadach... Już naprawili to w aktualizacji.
aureumchaos 713 Opublikowano 14 Maja Autor Opublikowano 14 Maja (edytowane) 11 minut temu, galakty napisał(a): Brzmi ciekawie Zastanawiam się czy nie zostawić pada od PS5 do PC, a SC mieć pod Legiona jak odpalam na TV (brakuje klawiatury i myszki wtedy). Mogłoby być spoko rozwiązanie. Wszystkie klawisze można podpiąć pod virtaul menu, ze jak dotykasz taczpada wyświetlają Ci się zaprogramowane klawisze, wybierasz je sunięciem palca i naciskasz i wuala Można mieć takich menu ile się chce, po okręgu albo w szyku, tabeli... genialne. Tego mi brakowało w SC1, tam musiałem trochę kombinować właśnie z mode shift na lewym taczpadzie tu działa ideolo. I od tego samego taczpada jeszcze można zaprogramować w tym samym czasie double click po krawędź i np podpiąć quicksave albo mapę żeby szybko się włączało, lub długie przytrzymanie i znów cos innego podpiąć. Ten kto wymyślił Steam Input jest niedocenionym geniuszem.... Edytowane 14 Maja przez aureumchaos 2 1
Vulc 2 729 Opublikowano 14 Maja Opublikowano 14 Maja Zapisałem się do kolejki. Poprzedniego Steam Controllera ostatecznie w rękach nie miałem, tym chętniej sprawdzę "ulepszoną" wersję. Fajnie, że Valve zrobiło system rezerwacji. Szkoda, że dopiero teraz, a nie od początku. Zabawnie czyta się teksty, że wyciągnęli wnioski, jakby taka sytuacja nie miała miejsca dziesiątki razy w przeszłości.
Mizu 139 Opublikowano 15 Maja Opublikowano 15 Maja 23 godziny temu, Vulc napisał(a): Zapisałem się do kolejki. Poprzedniego Steam Controllera ostatecznie w rękach nie miałem, tym chętniej sprawdzę "ulepszoną" wersję. Fajnie, że Valve zrobiło system rezerwacji. Szkoda, że dopiero teraz, a nie od początku. Zabawnie czyta się teksty, że wyciągnęli wnioski, jakby taka sytuacja nie miała miejsca dziesiątki razy w przeszłości. Bo nikt skali nie przewidział pewnie w całym Valve, to w końcu nie nowy RTX dobrze wyceniony w czasach popier*olonych cen RAMu o którego szarpią sie wszystkie grupy ludzi związane z technologią, tylko.. kontroler do gier
Vulc 2 729 Opublikowano 5 Czerwca Opublikowano 5 Czerwca Dotarł do mnie Steam Controller 2. Niestety wygląda na to, że to nie jest pad dla mnie. Kontroler wyjątkowo lekki, dobrze wykonany, przyciski pracują fajnie. Problemem jest ergonomia, zwłaszcza ustawienie analogów - zdecydowanie zbyt blisko siebie, za bardzo centralnie. Myślę, że każdy wie o co chodzi, po prostu bierzesz pada w ręce i czujesz, że coś jest nie tak. Pograłem może godzinę, dyskomfort nie mija. Szkoda, wielka szkoda, bo trackpady są świetne. Dodatkowa kwestia to umiejscowienie tylnych przycisków, które w moim przypadku wyklucza ich wygodne używanie. 1 1
Dudzio 14 Opublikowano 20 Czerwca Opublikowano 20 Czerwca W dniu 13.05.2026 o 19:10, musichunter1x napisał(a): Pobawiłem się nim i touchpad są przyjemne w użytkowaniu. Chyba większą furorę u mnie zrobią niż gyro, które trzeba sobie ustawiać, choć profile niedługo będą. Natywny Steam Input w Portalu 2 sprawdza się genialnie, ale nie chce zapisać mi ustawień czułości chwytu, a fajnie włącza się tym gyro. Wygodniejszy niż myślałem, a te analogi już uwielbiam. Działa w systemie bez steam, więc można przeglądać na nim internet, ale w grach już nie działają choćby analogi. A próbowałeś dodać gre spoza steam (z GOG albo GejPassa powiedzmy) do aplikacji i wtedy sprawdzić czy wszystkie funkcje kontrolera działają?
musichunter1x 1 605 Opublikowano 20 Czerwca Opublikowano 20 Czerwca (edytowane) 1 godzinę temu, Dudzio napisał(a): A próbowałeś dodać gre spoza steam (z GOG albo GejPassa powiedzmy) do aplikacji i wtedy sprawdzić czy wszystkie funkcje kontrolera działają? Przecież to już było potwierdzone nawet przed premierą. Właśnie wystarczy dodać grę, apliakcję, cokolwiek przez steam i działa przez nakładkę, tak jak zawsze to było z innymi kontrolerami. Poza tym do pierwszego kontrolera steam był program obsługującego go poza steam. Z tego co słyszałem już działa z nowym padem. Edytowane 20 Czerwca przez musichunter1x 1
aureumchaos 713 Opublikowano 20 Czerwca Autor Opublikowano 20 Czerwca Jeśli jakaś gra jest oporna na nakładkę Steam to używam jeszcze GLOSC z git hub który wymusza Steam overlay. 1
Kanzu 467 Opublikowano 7 Lipca Opublikowano 7 Lipca Olałem premierę rezerwując kilka dni później i ponad pół roku czekania, żeby pada kupić. Jak ktoś teraz zarezerwuje to nie wiem czy w 2027 się doczeka 1
aureumchaos 713 Opublikowano 7 Lipca Autor Opublikowano 7 Lipca Dlatego brałem na premiere Dla mnie pad idealny dzięki trackpadom.
Krystian03 35 Opublikowano 8 Lipca Opublikowano 8 Lipca Widziałem jak niektórzy mają już napisane "w 2027" że nawet miesiąca nie podali, więc mogą dostać nawet w grudniu 2027. Myślałem że tylko w NFZ mogą być takie kolejki.
lukadd 3 738 Opublikowano 8 Lipca Opublikowano 8 Lipca Ja tam kolejny raz przegapiłem zakup/zamówienie Nie zauważyłem e-maila z powiadomieniem, a już z dwa tygodnie minęły jak sprawdziłem wczoraj. Ale dla mnie to nie jest must have, i tak jakbym go kupił to głównie do kolekcji i mocno okazjonalnego grania. Na co dzień gram i tak na normalnych padach w bardziej xboxowym układzie lub mysz i klawa.
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się