Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
8 minut temu, tomcug napisał(a):

60 MHz dodane przez producenta karty na ew. awarię wpływu jednak istotnego nie ma.

Pewnie nie.

 

ps. tylko 60MHz masz więcej? U mnie ASUS dorzucił 180MHz (ale mam RTX 4060Ti)

Opublikowano
5 minut temu, Kyle napisał(a):

U mnie ASUS dorzucił 180MHz (ale mam RTX 4060Ti)

Realnie tyle różnicy względem referencyjnych parametrów nie ma, teoretyczny zegar Boost nie w pełni pokrywa się z różnicami rzeczywistych zegarów ;)

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano (edytowane)

Ja mam takie pytanie. Nie chcę jakiś kłótni itp bo się kompletnie nie znam. Gram na dużym TV 4K na 75''. W OpenOmsi pojawiła się opcja AMD FSR 1.0. Jak się dowiedziałem to gorszy zamiennik DLSSa. Ale Ai mi napisało, że jak gram w 4K to skalowanie jakoś i tak się odbywa z 1440p więc jest ok. Ustawiłem sobie profil zrównoważony i ja w obrazie z całkowicie wyłączonym tym FSR 1.0 i z włączonym nie widzę różnicy. OpenOmsi to oczywiście symulator autobusu, a raczej nakładka na 32bitowe Omsi 2 gdzie i tak była słaba grafika. Może to ma też wpływ?

 

Ale co generalnie możecie powiedzieć o tej technologii FSR 1.0.? Przyrost fpsów mam ogromny bo np. nocą jak pada deszcz z 20-30fps mam 60-70fpsów a różnicy w obrazie chyba żadnej. Ale chciałem coś więcej się dowiedzieć. 

 

Dodam, że z DLSSem w trybie zrównoważony gram w Fernbusa czy TheBus i jestem mega zadowolony wydajnością bez żadnych różnic w obrazie (lub ja ich nie widzę). Szkoda, że do ETS2 nie ma.

Edytowane przez hubio
Opublikowano
12 godzin temu, hubio napisał(a):

Ale co generalnie możecie powiedzieć o tej technologii FSR 1.0.? Przyrost fpsów mam ogromny bo np. nocą jak pada deszcz z 20-30fps mam 60-70fpsów a różnicy w obrazie chyba żadnej. Ale chciałem coś więcej się dowiedzieć.

To najprostsze skalowanie algorytmem Lanczos, bez korzystania z informacji z wielu klatek. Jakościowo jedno z najsłabszych rozwiązań, ale w 4K na odpowiednio małej przekątnej ekranu rzeczywiście może wyglądać nie tak źle ;)

  • Thanks 1
Opublikowano

@tomcug dzięki za odp. Ja akurat gram na dużej przekątnej bo 75'' ale TV to też różnica w obrazie od monitorów. Natomiast akurat różnice w obrazie głównie analizowałem na swoim monitorze 4K 32'' i potem na TV 75''. I czy miałem to włączone czy nie nie widziałem żadnych różnic, ale był duży skok wydajności.

Opublikowano

Jakbyś zrobił zrzuty i się im na spokojnie przyjrzał, to na pewno by było rozmycie i utrata szczegółów. Ale jak Ci pasuje działanie, to nie widzę potrzeby drążyć tematu @hubio. Choć na marginesie dodam, że w tej grze podobno jest DLSS, więc jakbyś do niej dorzucił OptiScaler, to byś miał dostępne lepsze techniki skalowania obrazu.

Opublikowano

@tomcug całą noc męczyłem się z Optiscalerem. I cały czas wypluwało komunikat, że gra blokuje. Tam jest tylko ten FSR1. Niby można zainstalować ten OptiScaler, ale problem polega na tym, że niby działa, ale kompletnie nie zmieniają się FPSy i Ai mi napisało, ze właśnie jest blokada w grze. Są specjalne wydania pod DLSSa od Crisko i tam mam, ale walczyłem z normalnym.

 

Co do rozmycia to ten obraz wydawał mi się wczoraj za ostry, a nie za bardzo rozmyty :) Mimo wszystko to specyficzne działanie. Bo nakładka na starą grę. Ale jednak samo Omsi ma w sobie mocno pixelową grafikę.

Opublikowano
W dniu 4.11.2026 o 22:46, hubio napisał(a):

Ja mam takie pytanie. Nie chcę jakiś kłótni itp bo się kompletnie nie znam. Gram na dużym TV 4K na 75''. W OpenOmsi pojawiła się opcja AMD FSR 1.0. Jak się dowiedziałem to gorszy zamiennik DLSSa.

Dużo gorszy. Z drugiej strony DLSS w wersji 1.0 to też był kit pokroju FSR 1. Natomiast DLSS 4.0 (profil "K") jest genialnym rozwiązaniem, wręcz powiedziałbym lepszym podejściem do renderingu, a nazywanie tego "skalowaniem" to wręcz ujma ;)

Opublikowano
4 godziny temu, hubio napisał(a):

Wprowadzili natywnie DLSS więc mam porównanie. DLSS deklasuje FSR1 pod względem jakości obrazu.

No widzisz, różnica jest ;D Jak pisałem wcześniej, FSR 1 to jeden z najsłabszych skalerów.

  • Upvote 1
Opublikowano
12 godzin temu, Kyle napisał(a):

Dużo gorszy. Z drugiej strony DLSS w wersji 1.0 to też był kit pokroju FSR 1. Natomiast DLSS 4.0 (profil "K") jest genialnym rozwiązaniem, wręcz powiedziałbym lepszym podejściem do renderingu, a nazywanie tego "skalowaniem" to wręcz ujma ;)

Indicator pokazuje mi PresetK natomiast nie wiem jak sprawdzić jaka wersja DLSS. Czy to DLSS 4.0 jak piszesz.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • Nic to nie zmienia w tym co napisałem. A podany przykład rimejku FF7 jest na to dowodem - dla mnie to najgorszy remake w jaki grałem. Zmieniono praktycznie wszystko, przez co gra w ogóle nie przypomina oryginału, nie ma feelingu oryginału, jest w moich oczach od niego gorsza na każdej płaszczyźnie. Nic mi po tym dodatkowym contencie w tej sytuacji. I nie mam do nikogo żalu, po prostu nie da się zadowolić każdego.   Jakby ktoś mi zrimejkował na przykład Shadow of The Colossus, dodając dodatkowy content w postaci side questów czy czegoś w tym rodzaju, bo przecież w oryginale bieda pod tym względem, nawet bym w jego kierunku nie splunął. Niektóre klasyki nie potrzebują ulepszania na siłę, bo po drodze gubi się często to, co czyniło je świetnymi. Ocarina miała w oryginale wystarczająco dużo contentu i argumenty o tym, że za mało zmieniono, zwyczajnie do mnie nie przemawiają. Zwłaszcza że na rynku są dostępne dwie ogromne Zeldy, których zawartość i rozmiar potrafią dosłownie przytłoczyć.    Co do ocen, wiadomo. Skrajne prawie zawsze można na dzień dobry odrzucić. Niezależnie do tego czy grę się wychwala pod niebiosa, czy jedzie od góry do dołu.
    • A kto mówi, że nie jest możliwe 60 fps to powinien być taki standard minimum. Przy 30 fps masz pokaz slajdów, responsywność gry kuleje na maksa. Tak naprawdę wszystko zależy od twojego progu bólu. Jeszcze parę postów i się okaże że 15 fps jest git, bo to GTA VI. To może być gra tysiąclecia, jeśli będzie tak przestarzale oskryptowana jak RDR2 było, to bardzo szybko skończę z nią moją przygodę.
    • Kilka dni temu właśnie oglądałem ten materiał lub podobny, włącznie z tymi gameplay trailerami z 2013 roku i to jak wygląda GTA 5 teraz, a to jak wyglądało wtedy, to jest po prostu coś również według mnie fascynującego, bo dla mnie w mojej głowie ta gra wtedy wyglądała tak, jak wygląda teraz. I to jest właśnie to chyba, co w gamingu dla nas graczy jest też bardzo ciekawym zjawiskiem, że wydaje nam się, że gra już może lepiej nie wyglądać, a później wracamy do niej po wielu latach i patrzymy: o Boże, my naprawdę w to graliśmy?
    • Pisałem o tym podążaniu za trendami - w pewnym momencie wszyscy weszli na pełnej w ten debilny koncept proceduralnie generowanych światów. O ile jestem w stanie zrozumieć to w grach typu survival craft, to jak ktokolwiek mógł pomyśleć że wniesie to cokolwiek pozytywnego do narracyjnego RPG?
    • Wiem ale mimo wszystko to ma wiele wspólnego ze sobą bo pokazuję jak roszczeniowi bywają ludzie i jak bardzo nie szanują czyjegoś czasu. Ktoś potrafi dzwonić 20 razy w ciągu 10 minut o wysyłkę a drugi zrobi to samo ale o odbiór osobisty. W obu przypadkach masz wszystko rzucić i być na życzenie kupującego.
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}