Skocz do zawartości

Monitory OLED - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
5 minut temu, Kadajo napisał(a):

Tylko po co w sumie VRR jak blokujesz FPS i jest on stały ;)

Gdzie stały? Lata jak nie powiem co ;) A ustawiać limit FPS per gra dla każdego przypadku to mi się nie chce, od tego jest VRR, a nie żeby się cofać w rozwoju i blokować na stałe. 

  • Upvote 1
Opublikowano

Odnosiłem się do tego co pisał @j4z

Tylko nadal zostaje to ze aby problemów nie było wymagany jest wysoki FPS.

Jeśli zależy nam na maksymalnej jakości grafiki to już utrzymanie 120 FPS jest dziś problematyczne a gdzie tu 165 albo 240 i wyżej...

Opublikowano

Próbowałem grać w 60 i nie daje rady, ale są gry, które mają blokadę na 60 i ja tam żadnych problemów nie widziałem. np. Tekken 8. 

W tej grze właśnie po czasie wyłączyłem sync, bo ponoć zmniejsza to input lag.

Opublikowano

Te wszystkie technologie flicker free w VRR w monitorach przecież działają po prostu na ograniczaniu zakresu działania VRR po przekroczeniu którego VRR się wyłącza.

2 minuty temu, j4z napisał(a):

Próbowałem grać w 60 i nie daje rady, ale są gry, które mają blokadę na 60 i ja tam żadnych problemów nie widziałem. np. Tekken 8.

To jest ciekawy aspekt co nie ? :D

Wydaje mi się ze to kwestia tego ze w tych grach nie widzieliśmy ani razu wyższego FPS stad akceptujemy to co jest.

Ciekawie się robi jak porównamy dwie rożne gry z tego samego rodzaju gdzie w jednej mamy lock na 60 FPS a druga ma FPS odblokowany.

Normanie tez nam sie wydaje ze w tej grze gdzie jest tylko 60 fps jest ok. Ale jak odrazu po niej odpalimy grę w której go nie ma a jest z tego samego gatunku odrazu widać ze to złudzenie.

60 FPS jest jak najbardziej akceptowalne ale tylko pod warunkiem ze co chwile nie przełączamy się miedzy wyzszymi wartościami. Bo one odrazu pokazują ze 90 czy 120 FPS ZAWSZE będzie lepsze od 60 FPS.

 

Opublikowano
19 minut temu, Kadajo napisał(a):

Odnosiłem się do tego co pisał @j4z

Tylko nadal zostaje to ze aby problemów nie było wymagany jest wysoki FPS.

Jeśli zależy nam na maksymalnej jakości grafiki to już utrzymanie 120 FPS jest dziś problematyczne a gdzie tu 165 albo 240 i wyżej...

Jaki problem, włączasz MFG. :przytul:

  • Haha 1
Opublikowano
Godzinę temu, galakty napisał(a):

Ja tam jadę VRR na WOLED i w większości przypadków obraz jest miły dla oka i nie gryzie. Rzadko kiedy się zdarzają takie odchyłki żeby raziły w oko. 

U mnie to samo. Na QD problemy jedynie widziałem na niektórych loadingach i w menu ale nie gram poniżej 100fps więc VRR ma trochę łatwiej.

 

Jakbym miał używać bez VRR jak w średniowieczu to już dawno bym wrócił do starego natywnego gsynca gdzie.robił robotę aż do 1Hz :D

 

 

  • Upvote 3
Opublikowano

Nie nie, są gatunki/gry w których 60 mnie nie kole. W takim Tekken ani nie kręcę kamerą, ani nigdy nie skupiam się na jakimś punkcie. 

 

Jakiś temat rzeka w sumie, bo na konsoli wydaję mi się, że 60 nie kłuło w oczy, ale nigdy tego nie weryfikowałem, od kiedy gram na PC.

Opublikowano
14 minut temu, Kadajo napisał(a):

Te wszystkie technologie flicker free w VRR w monitorach przecież działają po prostu na ograniczaniu zakresu działania VRR po przekroczeniu którego VRR się wyłącza.

One są do dupy bo musisz wybrać zakres (low/med/high) więc i tak flicker będzie. Nie ma rozwiązania dla wszystkich. 

Opublikowano
25 minut temu, j4z napisał(a):

są gry, które mają blokadę na 60 i ja tam żadnych problemów nie widziałem

A tutaj mi chodzi o problemy z VRR o których mówisz @Kadajo. Miałem VRR włączony w Tekkenie i nie widziałem problemów. Wyłączyłem tylko dlatego, że przeczytałem, że wprowadza lag, a to gra multi. 

Opublikowano (edytowane)
42 minuty temu, Kadajo napisał(a):

Jeśli zależy nam na maksymalnej jakości grafiki to już utrzymanie 120 FPS jest dziś problematyczne a gdzie tu 165 albo 240 i wyżej...

MFGx2, MFGx3, MFGx4 :E

 

EDYCJA

@Doamdor już mnie ubiegł. Musze sobie wymierzyć kare za odpowiadanie nie czytając wątka do końca :bicz: 

Edytowane przez Kabor
Opublikowano (edytowane)
1 godzinę temu, Kadajo napisał(a):

Tylko po co w sumie VRR jak blokujesz FPS i jest on stały ;)

Ja mam do swojej gierki (multi fps) ustawienia tak dobrane żeby zablokowany fps na 177 nie dropnął nawet o jedną klatkę w dół czyli mam cały czas stały a mimo to jak wyłączę technologię odświeżania ze zmienną częstotliwością klatek to płynność jest gorsza :E mimo że panuje trend że do multi lepiej mieć wszystkie synchronizacje wyłączone bo wprowadzają laga to mi gra się lepiej z freesync przy stałych 177fps niż bez przy stałych 177, po prostu jest płynniej, nie wiem jak to wytłumaczyć :P

Edytowane przez Send1N
Opublikowano

W sumie ma to sens. VRR powinien poprawiać frame pacing i to jest ta płynność o której mówisz. To samo robi zwykły Vsync tylko teoretycznie może mieć choć nie musi wyższy IL.

Mnie okazyjny teraing nie przeszkadza jeśli przy stałym FPS go praktycznie nie widzę. Stad nie używam już żadnej synchronizacji.

Ostatecznie dla mnie z x złego najmniej drażni tearing którego i tak praktycznie nie widzę.

  • Upvote 1
Opublikowano (edytowane)

Ja używam lcd więc nie mam tych problemów z vrr co występują na oledach i vrr + lock klatek kapkę poniżej odświeżania ekranu bez dodatkowego v-sync'a działa u mnie zdecydowanie najlepiej, jak włączę dodatkowo v-sync do pary z freesync to już czuć delikatnego laga na myszce. Jak wyłączę zmienne odświeżanie to z blokadą fps na te 177 tearingu nie mam ale feeling jest gorszy mimo że klatki są stałe ;) :stukniety:

Edytowane przez Send1N
Opublikowano
18 godzin temu, Kadajo napisał(a):

Bo tak jest, ja u siebie widzę poprawnie obraz tylko na 240Hz. Przy 60Hz gamma jest tak rozjechana ze aby zniwelować black crush trzeba by podnieść poziom czerni. Dlatego nie używam już swojego OLED'a poniżej 240Hz.

Ogólnie może faktycznie gamma curve nie jest prowadzony perfekcyjnie, ale patrząc czysto na jakość czerni i detali w czerni na 60Hz jest dramat w porównaniu do tego, co pokazuje na 240hz.

I tego się nie da wyrównać w żaden sposób.

Da się to skalibrować sprzętową kalibracją (jeśli masz LG to prawdopodobnie masz taką możliwość - sprawdzić wystarczy w specyfikacji monitora, czy jest sprzętowa kalibracja). Wówczas ustawiasz odświeżanie na docelowe i przy pomocy LG Calibration Studio + kolorymetr np. X-Rite i1 Display Pro jesteś w stanie "zbudować" krzywą gamma od podstaw.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.

  • Popularne tematy

  • Najnowsze posty

    • A to prawda     W nagrodę, mem: O, jednak! A chwilkę temu to było tylko LFI   Sytuacja migracyjna Francji jest trudna i jest pokłosiem przede wszystkim zaniedbań sprzed wielu lat. To - nomen omen - wybucha teraz. 
    • Ta gra jest oderwana od control calkiem... co to jest kraina OZ?????????\     Walcze z kwiatkami????? Co to ma wspolnego z 1?? tam nie bylo takich Gen Z bzdur!!!!!!!!
    • Prawicowe i Centro prawicowe partię też odpowiadają za wpuszczanie imigrantów we Francji i obecna sytuacja też jest pokłosie ich rządów.
    • Za bardzo na prawo to zuo, za bardzo na lewo to też zuo. To jest nawet logiczne.
    • Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie PPC    "Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster z włączonym Ray Tracingem Quality, nawet w rozdzielczości 1920x1080 bezlitośnie chędoży najmocniejsze karty graficzne, bowiem około 50-60 klatek na sekundę zapewniają dopiero GeForce RTX 4080 / GeForce RTX 5080. Włączenie upscalingu Balanced wyraźnie obniża poprzeczkę wymagań sprzętowych, dzięki czemu płynna rozgrywka na podobnym poziomie staje się możliwa na GeForce RTX 4070 Super / Radeon RX 9070. Trudno to jednak nazwać dobrą optymalizacją. Dodatkowy wzrost FPS zapewnia wprawdzie Frame Generation, jednak trzeba uważać na wartość bazową - jeśli będzie zbyt niska, wzrasta częstotliwość występowania artefaktów, a opóźnienia systemowe stają się odczuwalne. Dlatego użytkownikom kart graficznych zapewniających 30-40 klatek na sekundę po aplikacji upscalingu, generator klatek niewiele pomoże. Przy rozdzielczości 2560x1440 bez wspomagaczy rozsądnym minimum okazuje się GeFoce RTX 4090, dopiero z nimi rozgrywka nabiera sensu na GeForce RTX 5070 Ti / Radeon RX 7900 XTX / Radeon RX 9070 XT. Przynajmniej w  rozdzielczości 3840x2160 sprawa jest prostsza, ponieważ bez upscalingu absolutnie żadna karta graficzna nie zapewnia stabilnych 40 klatek na sekundę, natomiast upscaling w najlepszym wypadku pozwala dołączyć GeForce RTX 4090 do GeForce RTX 5090, jako modeli nadających do maksymalnych ustawień... Zaraz, zaraz... Jakich maksymalnych ustawień? Oprócz Ray Tracingu jest przecież jeszcze Path Tracing! Fakt... Wolałbym go przemilczeć, aczkolwiek z tego przywileju nie skorzystam.   Path Tracing to prawdziwy masakrator, wciągający GeForce RTX 5090 na przystawkę w rozdzielczości 1920x1080, gdzie flagowy Blackwell nie zawsze utrzymuje 60 klatek na sekundę. Po włączeniu DLSS Balanced można jeszcze od biedy pograć na GeForce RTX 4070 Ti Super, zachowując niezłą jakość obrazu i bazę FPS-ów pod generator klatek. W rozdzielczości 2560x1440 takim rozsądnym minimum będzie GeForce RTX 5080, natomiast w 3840x2160... sami wiecie czego potrzeba. NVIDIA ma jeszcze dodatkową przewagę nad konkurencją za sprawą funkcji Ray Reconstruction, która poprawia jakość odszumiania, a jeśli warunki sprzyjają możemy odpalić Multi Frame Generation do mnożnika x6 włącznie. Summa summarum - Path Tracing to ciekawostka, która niewiele wnosi względem Ray Tracingu, radykalnie podnosząc wymagania".    
  • Aktywni użytkownicy

×
×
  • Dodaj nową pozycję...