galakty 5 065 Opublikowano 17 Lutego Opublikowano 17 Lutego 5 minut temu, Kadajo napisał(a): Tylko po co w sumie VRR jak blokujesz FPS i jest on stały Gdzie stały? Lata jak nie powiem co A ustawiać limit FPS per gra dla każdego przypadku to mi się nie chce, od tego jest VRR, a nie żeby się cofać w rozwoju i blokować na stałe. 1
Kadajo 9 794 Opublikowano 17 Lutego Opublikowano 17 Lutego Odnosiłem się do tego co pisał @j4z Tylko nadal zostaje to ze aby problemów nie było wymagany jest wysoki FPS. Jeśli zależy nam na maksymalnej jakości grafiki to już utrzymanie 120 FPS jest dziś problematyczne a gdzie tu 165 albo 240 i wyżej...
j4z 1 816 Opublikowano 17 Lutego Opublikowano 17 Lutego Próbowałem grać w 60 i nie daje rady, ale są gry, które mają blokadę na 60 i ja tam żadnych problemów nie widziałem. np. Tekken 8. W tej grze właśnie po czasie wyłączyłem sync, bo ponoć zmniejsza to input lag.
Kadajo 9 794 Opublikowano 17 Lutego Opublikowano 17 Lutego Te wszystkie technologie flicker free w VRR w monitorach przecież działają po prostu na ograniczaniu zakresu działania VRR po przekroczeniu którego VRR się wyłącza. 2 minuty temu, j4z napisał(a): Próbowałem grać w 60 i nie daje rady, ale są gry, które mają blokadę na 60 i ja tam żadnych problemów nie widziałem. np. Tekken 8. To jest ciekawy aspekt co nie ? Wydaje mi się ze to kwestia tego ze w tych grach nie widzieliśmy ani razu wyższego FPS stad akceptujemy to co jest. Ciekawie się robi jak porównamy dwie rożne gry z tego samego rodzaju gdzie w jednej mamy lock na 60 FPS a druga ma FPS odblokowany. Normanie tez nam sie wydaje ze w tej grze gdzie jest tylko 60 fps jest ok. Ale jak odrazu po niej odpalimy grę w której go nie ma a jest z tego samego gatunku odrazu widać ze to złudzenie. 60 FPS jest jak najbardziej akceptowalne ale tylko pod warunkiem ze co chwile nie przełączamy się miedzy wyzszymi wartościami. Bo one odrazu pokazują ze 90 czy 120 FPS ZAWSZE będzie lepsze od 60 FPS.
Doamdor 2 823 Opublikowano 17 Lutego Opublikowano 17 Lutego 19 minut temu, Kadajo napisał(a): Odnosiłem się do tego co pisał @j4z Tylko nadal zostaje to ze aby problemów nie było wymagany jest wysoki FPS. Jeśli zależy nam na maksymalnej jakości grafiki to już utrzymanie 120 FPS jest dziś problematyczne a gdzie tu 165 albo 240 i wyżej... Jaki problem, włączasz MFG. 1
Wu70 970 Opublikowano 17 Lutego Opublikowano 17 Lutego Godzinę temu, galakty napisał(a): Ja tam jadę VRR na WOLED i w większości przypadków obraz jest miły dla oka i nie gryzie. Rzadko kiedy się zdarzają takie odchyłki żeby raziły w oko. U mnie to samo. Na QD problemy jedynie widziałem na niektórych loadingach i w menu ale nie gram poniżej 100fps więc VRR ma trochę łatwiej. Jakbym miał używać bez VRR jak w średniowieczu to już dawno bym wrócił do starego natywnego gsynca gdzie.robił robotę aż do 1Hz 3
j4z 1 816 Opublikowano 17 Lutego Opublikowano 17 Lutego Nie nie, są gatunki/gry w których 60 mnie nie kole. W takim Tekken ani nie kręcę kamerą, ani nigdy nie skupiam się na jakimś punkcie. Jakiś temat rzeka w sumie, bo na konsoli wydaję mi się, że 60 nie kłuło w oczy, ale nigdy tego nie weryfikowałem, od kiedy gram na PC.
galakty 5 065 Opublikowano 17 Lutego Opublikowano 17 Lutego 14 minut temu, Kadajo napisał(a): Te wszystkie technologie flicker free w VRR w monitorach przecież działają po prostu na ograniczaniu zakresu działania VRR po przekroczeniu którego VRR się wyłącza. One są do dupy bo musisz wybrać zakres (low/med/high) więc i tak flicker będzie. Nie ma rozwiązania dla wszystkich.
j4z 1 816 Opublikowano 17 Lutego Opublikowano 17 Lutego 25 minut temu, j4z napisał(a): są gry, które mają blokadę na 60 i ja tam żadnych problemów nie widziałem A tutaj mi chodzi o problemy z VRR o których mówisz @Kadajo. Miałem VRR włączony w Tekkenie i nie widziałem problemów. Wyłączyłem tylko dlatego, że przeczytałem, że wprowadza lag, a to gra multi.
Kabor 560 Opublikowano 17 Lutego Opublikowano 17 Lutego (edytowane) 42 minuty temu, Kadajo napisał(a): Jeśli zależy nam na maksymalnej jakości grafiki to już utrzymanie 120 FPS jest dziś problematyczne a gdzie tu 165 albo 240 i wyżej... MFGx2, MFGx3, MFGx4 EDYCJA @Doamdor już mnie ubiegł. Musze sobie wymierzyć kare za odpowiadanie nie czytając wątka do końca Edytowane 17 Lutego przez Kabor
Doamdor 2 823 Opublikowano 17 Lutego Opublikowano 17 Lutego @Kabor Z MFG to i PT nie straszne. Czekam na MFGx6 i 500 fps. 2
Send1N 5 961 Opublikowano 17 Lutego Opublikowano 17 Lutego (edytowane) 1 godzinę temu, Kadajo napisał(a): Tylko po co w sumie VRR jak blokujesz FPS i jest on stały Ja mam do swojej gierki (multi fps) ustawienia tak dobrane żeby zablokowany fps na 177 nie dropnął nawet o jedną klatkę w dół czyli mam cały czas stały a mimo to jak wyłączę technologię odświeżania ze zmienną częstotliwością klatek to płynność jest gorsza mimo że panuje trend że do multi lepiej mieć wszystkie synchronizacje wyłączone bo wprowadzają laga to mi gra się lepiej z freesync przy stałych 177fps niż bez przy stałych 177, po prostu jest płynniej, nie wiem jak to wytłumaczyć Edytowane 17 Lutego przez Send1N
Kadajo 9 794 Opublikowano 17 Lutego Opublikowano 17 Lutego W sumie ma to sens. VRR powinien poprawiać frame pacing i to jest ta płynność o której mówisz. To samo robi zwykły Vsync tylko teoretycznie może mieć choć nie musi wyższy IL. Mnie okazyjny teraing nie przeszkadza jeśli przy stałym FPS go praktycznie nie widzę. Stad nie używam już żadnej synchronizacji. Ostatecznie dla mnie z x złego najmniej drażni tearing którego i tak praktycznie nie widzę. 1
Send1N 5 961 Opublikowano 17 Lutego Opublikowano 17 Lutego (edytowane) Ja używam lcd więc nie mam tych problemów z vrr co występują na oledach i vrr + lock klatek kapkę poniżej odświeżania ekranu bez dodatkowego v-sync'a działa u mnie zdecydowanie najlepiej, jak włączę dodatkowo v-sync do pary z freesync to już czuć delikatnego laga na myszce. Jak wyłączę zmienne odświeżanie to z blokadą fps na te 177 tearingu nie mam ale feeling jest gorszy mimo że klatki są stałe Edytowane 17 Lutego przez Send1N
Reddzik 3 838 Opublikowano 17 Lutego Opublikowano 17 Lutego Wiem, że to nie monitor ale był używany jako monitor
kamilos69 388 Opublikowano 17 Lutego Opublikowano 17 Lutego @Doamdor A gadają że "pan kurteczka" to kłamczuch jest. To źli użytkownicy gpu nie umieją w cyferki bo się nie znają
Kyle 514 Opublikowano 17 Lutego Opublikowano 17 Lutego 18 godzin temu, Kadajo napisał(a): Bo tak jest, ja u siebie widzę poprawnie obraz tylko na 240Hz. Przy 60Hz gamma jest tak rozjechana ze aby zniwelować black crush trzeba by podnieść poziom czerni. Dlatego nie używam już swojego OLED'a poniżej 240Hz. Ogólnie może faktycznie gamma curve nie jest prowadzony perfekcyjnie, ale patrząc czysto na jakość czerni i detali w czerni na 60Hz jest dramat w porównaniu do tego, co pokazuje na 240hz. I tego się nie da wyrównać w żaden sposób. Da się to skalibrować sprzętową kalibracją (jeśli masz LG to prawdopodobnie masz taką możliwość - sprawdzić wystarczy w specyfikacji monitora, czy jest sprzętowa kalibracja). Wówczas ustawiasz odświeżanie na docelowe i przy pomocy LG Calibration Studio + kolorymetr np. X-Rite i1 Display Pro jesteś w stanie "zbudować" krzywą gamma od podstaw.
Kadajo 9 794 Opublikowano 17 Lutego Opublikowano 17 Lutego No tak ale przy VRR odświeżanie masz zmienne wiec nie da się tego zniwelować nawet sprzętową kalibracja. 1
naitsabest 23 Opublikowano 17 Lutego Opublikowano 17 Lutego Używacie jakiś pokrowców na swoje monitory OLED? Myślałem o takim żeby się nie kurzył jak nie będzie używany. https://amzn.eu/d/0ekiqODM 1 5
MrKetiw 276 Opublikowano 17 Lutego Opublikowano 17 Lutego Godzinę temu, naitsabest napisał(a): Używacie jakiś pokrowców na swoje monitory OLED? Myślałem o takim żeby się nie kurzył jak nie będzie używany. https://amzn.eu/d/0ekiqODM Wszyscy w domu zdrowi? 🤷 1
Kadajo 9 794 Opublikowano 17 Lutego Opublikowano 17 Lutego Panowie co wy go tak naskoczyliście. Normalnie się zapytał...
Gret 1 019 Opublikowano 17 Lutego Autor Opublikowano 17 Lutego (edytowane) Tak robię jak mi sie spieszy Edytowane 17 Lutego przez Gret
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się