Skocz do zawartości

Monitory OLED - temat zbiorczy


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Dokładniej: czas generowania klatki może się różnić (co widać w postaci zmiany obciążenia GPU/CPU przy bardziej wymagających scenach), ale nie wpływa to negatywnie na płynność (bo klatki zaczynają być renderowane w równych odstępach czasowych), ani na miganie ekranu.

Opublikowano (edytowane)
17 minut temu, Kyle napisał(a):

Jak masz spadki fps poniżej ustalonego (i tym samym obniża Ci się odświeżanie) to naturalne, że może się pojawić mignięcie, skoro bierze się ono ze zmian odświeżania.

Ale w takim Footbal Manager statyczny interfejs i migocze przy 60fps. 
Na takim screenie, jest sztywne 60fps i migocze, dopiero 120fps+ nie było tego problemu, czułem się jakbym patrzył na ekran CRT, bo to nie było takie mocne migotanie jak w czasie wczytywania gier czy spotkałem się w Stalkerze ale ekran jednak migał, oczy bolały od samego patrzenia. Z drugiej strony mogę ustawić gsync off dla takiej gierki ale może być problem przy alt tab, bo tu mamy stałe odświeżanie a pulpit gsync. Niby sztywne 60fps, grafa się nudzi to jednak muszę dawać więcej fpsów dla "excela" :hihot:
20261001234327_1.thumb.jpg.1bf10cb1df4b429a988947011dfbba3b.jpg

 

edit
Dawałem też vsync mając gsync ale to nie poprawia problemu. Tak jakby 60fps to za mało i dlatego miga.

Edytowane przez Reddzik
Opublikowano
12 minut temu, Reddzik napisał(a):

Dawałem też vsync mając gsync ale to nie poprawia problemu. Tak jakby 60fps to za mało i dlatego miga.

Ja wyłączyłem zmienne odświeżanie zarówno w OSD monitora, jak i w Windows. - może w tych dwóch miejscach trzeba grzebnąć?

Opublikowano

Odpaliłem grę FM26, mam ustawione vsync + gsync w sterowniku. 
W grze ustawiłem 30fps 45fps i odblokowany fps nic nie miga, ekran wydaje się być stabilny. Dałem 60fps miga cały ekran od lewej do prawej. Teraz dopatrzyłem się, że przy 60fps miga czas klatki od 14ms po 17ms, przy 260fps mam 3.8ms, może raz mignęło na 3.7ms, ogólnie jest skała na tym samym interfejsie.
W przypadku 30fps też skacze od 28ms po 34ms ale na obrazie nie widać aż takiego migotania. 
  

Opublikowano
5 minut temu, Reddzik napisał(a):

W przypadku 30fps też skacze od 28ms po 34ms ale na obrazie nie widać aż takiego migotania.   

Przy 30fps powinno być stałe 33,3... ms. Ustawiasz te limity fps w sterownikach, czy w grze?

Opublikowano (edytowane)

W grze, wiesz to jest excel, sam interfejs, przy gsync testowałem używając Rivę z msfi afterbuner i też migotało to całe 60fps. Teraz odpaliłem dla testu grę w stałym odświeżaniu i 60fps nie widzę by miało migotanie. 

 

edit
@Kyle  sprawdziłem blokadę 60fps przy pomocy RTSS i po kilku sekundach skała 16.6ms Tak jak ma być. Tak samo 30fps - 33.3ms. 
To już wiem, blokada z RTSS + wyłączenie gsync dla tej gry, wszystko wygląda cacy, muszę sprawdzić mecz, bo jak miałem 60fps to mi rwało mecz, a gdy mecz leciał z 200+ to było ok.

Edytowane przez Reddzik
  • Like 1
Opublikowano (edytowane)

@Reddzik

Vsync w żaden sposób nie poprawi frametime z włączonym Gsync.

A bez włączonego Gsync to i tak nie będzie migać.

Przy migotaniu pomimo rzekomo stałej ilości klatek jeżeli masz w OSD rzeczywisty pomiar odświeżania będzie pięknie widać jak skacze odświeżanie ;)

PS. jeżeli w grasz gry mniej wymagające i masz spory zapas na GPU to spróbuj Scanline Sync wprowadza co najwyżej min lag i możesz użyć zamiast Gsync.

Edytowane przez sideband
  • Like 1

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik


×
×
  • Dodaj nową pozycję...
{literal} {/literal}